News

Jag hittade ett kreativt sätt att slå Super Mario Bros. Wonders irriterande samarbetskamera

Jag hittade ett kreativt sätt att slå Super Mario Bros. Wonders irriterande samarbetskamera

Att spela Super Mario Bros. Wonder känns som att äta en dekadent efterrätt. Spelet hedrar andan i Super Mario Bros.-serien, och ändå injicerar så många nya idéer i dess nivåer. Och lokal multiplayer betyder att jag får dela upplevelsen med mina nära vänner. Men trots att jag har älskat varje minut av att spela, har min spelpartner och jag stött på en problematik: flerspelarkameran fokuserar istället för att dela upp skillnaden mellan spelare på vilken karaktär som har kronan – även karaktären som “vann ” föregående nivå genom att komma högre upp på flaggstången eller komma dit först — på bekostnad av de andra karaktärerna.

Jag är inte ensam om den här känslan: När jag har sökt Reddit efter råd hittade jag andra med liknande kameraproblem. Andra har påpekat det faktum att detta försätter den icke-krönade spelaren i underläge. Den sekundära karaktären sätts i spökform – i princip dör karaktären – om de kommer tillräckligt långt bort från den krönta karaktären.

Även om jag inte har hittat en perfekt lösning för problem med flerspelarkameror, har jag hittat en ny, älskad lösning för lokalt samarbete med två spelare – en som har fått mig att katra så mycket att den kompenserar för systemets nackdelar. Låt oss säga att det kanske inte är den bästa lösningen, på dess ansikte. Men det är lätt att implementera, och har absolut minimerat alla frustrationer som jag hade med spelets co-op kamera problem.

Svaret är att en av er spelar som Yoshi och den andra åker enstaka gånger.

Padda rider på Yoshis rygg i en Super Mario Bros. Wonder-nivå och får ett Wonder Seed

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Så här har jag och min partner gjort det. I delar av spelet där det är lätt att skilja sig åt – nivåer med mycket vertikal plattformsspel, eller tuffa vattendelar, till exempel – har jag Toad hop på Yoshis rygg. Den som känner för att göra plattformsutmaningen tar handkontrollen och fungerar för oss båda, under varaktigheten av dessa sekvenser. Det spelar ingen roll vem som har kronan, för när du är på Yoshis rygg flyttar du helt enkelt ihop.

Det betyder också att du kan skapa några löjliga minnen, som att se Yoshi dra din karaktär i elefantform (detta påminner mig om Elden Rings häst Leonard som drar runt Starscourge Radahn), eller hoppa in i ett Lakitu-moln tillsammans.

Yoshi har unika förmåner och begränsningar, som kommer att påverka om du tycker att det är värt att prova den här strategin: Han tar inte skada (ett plus!), men får heller inte power ups (en bummer).

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Padda på Yoshis rygg i ett Lakitu-moln, på en Super Mario Bros. Wonder-nivå.

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Jag har tyckt att avvägningen är absolut värd det. Min partner och jag spelar de flesta av våra nivåer samtidigt som vi inte rider varandra. Men om det slutar med att vi vill spela om speciellt roliga nivåer, kommer en av oss att välja den vänliga dinosaurien och den andra sadlar upp.

Paddåkning på Yoshi blir till slut så fånig att det är en helt ny och annorlunda fröjd. Och den typen av glädje känns emblematisk för Super Mario Bros.-spelen, och en fortsättning på deras innovativa anda under många år.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *