Genshin Impacts RPG-system gör en enorm skillnad
Breath of the Wilds brist på RPG-system, nedbrytning av vapen och mycket mild utveckling klickade aldrig i min hjärna. Oavsett hur många gånger jag har försökt gå tillbaka, jag kan helt enkelt inte komma över hur liten rusningen är varje gång jag uppgraderar min länk. Jag förväntade mig att några spel som följde i dess fotspår inte skulle vara för mig heller.
Sedan laddade jag ner Genshin Impact, en gachapon med Breath of the Wild-liknande mekanik. Och jag har inte slutat spela det. Så vad förändrades?
Är det inte bara anime Breath of the Wild?
Venti bekämpar en grupp monster i ett fältBild: Mihoyo via YouTube
Vid första anblicken ser Genshin Impact ut som en Breath of the Wild-klon. Det är tecknat (men mycket mer anime-inspirerat än Zelda), det är öppet och du kan klättra på allt. Det har också ett uthållighetssystem som du uppgraderar genom att samla föremål från miljöpussel. Det har fantasimonster som tappar delar av sig själva när de dör. Det har öppna bränder för att laga mat som läker dig och ger buffs. Fan, det har till och med ett segelflygplan.
Men Genshin Impact differentierar sig på några viktiga sätt. Det är gratis att spela med en gacha-affärsmodell och flera spelbara karaktärer. Där Zelda fokuserar på en grundläggande progressionsväg – med små förbättringar av din hälsa och uthållighet – är Genshin bytbaserad RPG-soppa, med mer progressionsmekanik än jag kan räkna med.
Genshin Impact har klickat hårt för mig eftersom jag alltid arbetar för att förbättra mina karaktärer, medan Breath of the Wild förlorade mig efter att jag tog ner Calamity Ganon.
Genshin Impact är RPG-kräkningar, och det reglerar
Titta på all den statistiken och undermenyerna. Det är vad jag älskar att se. Bild: Mihoyo via polygon
I Genshin Impact har jag så många system att hantera.
Varje artikel jag hämtar är en potentiell valuta som jag kan använda för att förbättra ett av mina dussin karaktärer, eller använda för att uppgradera sina vapen eller låsa upp nya förmågor. Det är ett spel om att hantera valutor, och det finns dussintals. Genshin har en historia, men jag slutför varje uppdrag för att inte se vad som händer nästa, utan att förbättra mina favoritkaraktärer stegvis.
I Breath of the Wild kan jag förbättra min rustning, men mina vapen blir aldrig bättre och jag får aldrig nya prylar efter de första uppgraderingarna av Sheikah Slate. Istället kan jag bara hitta bättre vapen eller ett mästarsvärd som fortfarande går sönder medan jag plockar upp fyra statiska förmågor från spelets Divine Beasts.
Genshin arbetar enligt en gachamodell, vilket innebär att jag kan spendera valuta eller betald valuta för att öppna en hord med lootboxar. För det mesta kommer jag att få något sopvapen som jag kommer att demontera för att förbättra mina karaktärer. Men ibland får jag ett episkt vapen eller till och med en ny karaktär att spela som. Som någon som inte spelar gacha-spel och inte spelar, är det bråttom. Jag blir så glad att dra i spaken några gånger om dagen.
Varje ny karaktär är ett nytt projekt för mig att arbeta med. Det är en annan kropp att utrusta utrustningen på och nivåera upp, jämfört med den lilla ökningen av min uthållighet eller hälsa med några få helgedomar i Breath of the Wild.
När jag kör olika fängelsehålor och kämpar mot stora chefer i Genshin – växlar mellan mina fyra utvalda partimedlemmar i mitten av striden – kan jag verkligen känna skillnaden som varje redskap gör.
Återbesöker 2017s mest älskade spel
Diluc chattar med en smed Bild: Mihoyo via YouTube
Min tid med Genshin Impact har faktiskt förändrat hur jag känner för Breath of the Wild och fick mig att undersöka vad som fungerar och inte fungerar för mig. I flera år har jag trott att jag inte gillade den öppna världen, riktningslös natur av Breath of the Wild. Men när jag spelar Genshin har jag insett att det har mer att göra med Zeldas brist på RPG-system. I Genshin känns det som att jag bygger mot något, medan varje gång Zelda gav mig ett häftigt vapen som en gång tillhörde en stor Zora, bröt det inom en timme. Det känns som negativa framsteg.
Men jag har också spenderat tid på att reflektera över Breath of the Wild och hur bra dess öppna värld är – till stor del i jämförelse med Genshin Impact. Breath of the Wild är enastående polerad, och det sträcker sig till alla aspekter av dess karta och fiender.
Du kan kasta ett rostigt svärd på en Octorok och det kommer att spotta tillbaka som nytt, eller släppa mat för några mycket bra hundar. Genshin är ett spel som är gratis att spela och medan det finns massor av saker att göra i den öppna världen, känns det inte levande som Breath of the Wild gör. Men det spelar ingen roll hur otroligt spelsystemen är om jag inte känner att jag har gjort några framsteg när jag loggar av.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild är ett “bättre” spel än Genshin Impact, men Genshin Impact är bättre för mig.