News

I Think You Should Leave har de perfekta döda ögonen, rumpan för äggspelet

I Think You Should Leave har de perfekta döda ögonen, rumpan för äggspelet

Det finns en hel del komedi i I Think You Should Leave som går bortom trovärdighetens rike, och hittar humor i det absurda och helt omöjliga. Men säsong 3:s äggspelsskiss innehåller ett spel som faktiskt är väldigt verkligt och väldigt funktionellt.

Som fångats i sketchen ovan försöker Tim Robinsons karaktär att passivt spela ett datorspel medan en kollega pratar med honom om hans (dåliga) arbetsprestation. Om man ignorerar sin kollega, blir Robinsons karaktär snabbt frustrerad över att spelet verkar jävlas med honom. Spelet han spelar är inte äkta – även om det säkert finns onlineversioner gjorda av fans sedan programmet sändes – men det var ett verkligt spel som gjorts för Robinson att spela på programmet, skapat av serietecknaren Alec Robbins.

Robbins säger att medskaparna Tim Robinson och Zach Kanin redan hade listat ut det allmänna konceptet för spelet för sketchen på förhand: Spelaren skulle flytta en samling ägg, ett efter ett, in i en äggformad karaktärs mun, med ett nonsens. poängsystem som håller reda på allt. Det var Robbins jobb att visualisera hur spelet faktiskt skulle se ut utifrån det. Hans mål var att få utseendet precis rätt – på varje detalj.

“Jag provade en massa olika ansikten och kroppstyper (för äggkaraktären) – vi hade en som såg rädd ut, en kåt en som var väldigt glad över att bli matad, och till och med en mer humanoid som bar kostym.” Robbins berättade för ProSpelare via e-post. “Men killarna gillade verkligen när det såg döda ut. Bara dödögda och stirrar på dig och mumsar ägg.”

En närbild av äggmatningsspelet i en stillbild från ITYSL-skissen.

Bild: Netflix

Robbins kommer från en komedi- och spelutvecklingsbakgrund (du kanske känner till hans arbete från Mr. Boop, för att bara nämna en av hans satsningar), och han kände sig unikt lämpad för denna uppgift som skulle gifta de två. Han provade några koncept för spelets utseende – ett flashspel från mitten av 2000-talet, eller något som liknar en 90-tals PC-edutainment-grej – men till slut bestämde han sig för det gamla Mac-utseendet. “Jag föreställde mig det som något du kunde ha snubblat på på en gammal diskett med shareware”, sa Robbins.

Sedan var det frågan om spelets sista vinstskärm: Som Robbins berättade på Twitter, gick äggets rumpa genom några iterationer.

“Jag har ingen exakt räkning, men jag provade många olika rumphål. Jag övervägde alla olika typer av tecknade rumphål. Jag tror att ögonblicket när (äggkaraktären) böjer sig ner och visar sitt rövhål är toppen av skissen, och det måste vara en riktigt rolig bild, säger Robbins. “Det klassiska “X”-märket tecknade rumpan skar inte det, och vi slutade med något som såg lite mer realistiskt ut. Du kan se vecken på äggets skinkor, du kan se en liten linje inuti hålet som tyder på djup… Allt det här kom från en skiss som Zach (Kanin) skickade till mig, faktiskt. Han är också en serietecknare, och han slängde bara utan ansträngning det perfekta bakhålet. Jag plågades över det och han skickade precis det här perfekta tecknade rumpan med en antydan av extrem realism och jag replikerade det så gott jag kunde i pixelform.

“När det gäller busken, det var allt jag. Jag visste exakt vilken typ av suddig sprayfärg-liknande pixelpensel som skulle fungera för den och spenderade timmar på att jaga den.”

Jag vill att folk ska veta att jag jobbade extremt hårt på bakhålet. jag jobbade hårt för att göra det perfekt. Jag provade många olika typer av rumphål och fann det jag bestämde var bäst för världen. samma sak för busken pic.twitter.com/75sUQEtwDA

— aLec robBins (@alecrobbins) 31 maj 2023

I slutändan är det alla dessa små detaljer som gör skissen till vad den är. Komedin I Think You Should Leave är sakkunnigt balanserad i eskaleringen från “begynnande ångest” till “vild och rolig slut.” Det finns problem på låg nivå (en skämtshow som har gått fel; en doggy door-lösning) som tagits till absurda och oväntade höjder (“Jag vill inte vara med längre”; ett konstigt grismonster som kommer genom en doggy-dörr).

Spelet som Robbins designade det är faktiskt spelbart; Robinson spelar det i några få skott, även om Robbins var i närheten och manuellt hämtade lämpliga popup-fönster. Medan Robbins erkänner att de bara kunde ha laddat upp en animation, eller till och med låtit Robinson bara spela spelet, men han var mer än glad över att gå långt och stå precis utanför kameran och uppmanade meddelandena på skärmen. Det är de små sakerna som gör att fotograferingen går smidigare och som gör att skämten verkligen sjunger.

”Du hittar ett sätt att göra något både effektivt och visuellt tilltalande. Och ett riktigt bra spel ger dig några fina leksaksliknande belöningar för att utföra uppgifter i spelet — även om du inte får poäng för att du matar den med ägg, är det fortfarande roligt att se den tugga sin mat varje gång!” sa Robbins. “Ju mer verkligt spelet verkar, desto bättre säljer vi premissen för sketchen. Och ju mer galen du känner dig när skissen utvecklas.”

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *