Får är en riktigt användbar typ av boskap för din Manor Lords stad. De får dig ull (att förvandlas till garn och så småningom kappor) och kan till och med hjälpa till på dina gårdar.
Vår Manor Lords fårguide kommer att förklara alla steg för att få får i din stad (det finns mer än du förväntar dig) och hur du använder får för att hjälpa dina gårdar och tjäna lite pengar.
Hur man lägger till får till din stad i Manor Lords
Fåren kräver att en överraskande mängd infrastruktur finns på plats innan du kan lägga till dem i din stad. Först måste du köpa dem från en boskapshandelsplats, så du behöver massor av regionala rikedomar (30 st). Sedan behöver du någonstans att hålla dem – en fårfarm, en betesmark eller en uppgradering av dina gårdsfält. Och du behöver ändå en fårfarm för att klippa fåren.
Efter det behöver du en vävarverkstad för att göra garn av ullen som fårfarmen producerar. Om du vill förvandla det garnet till något användbart behöver du även en inbrottstomt (nivå 2) med skräddarförlängning och färgverkstad.
Det är många byggnader och jobb bara för att producera ditt första garnnystan. Låt oss gå igenom varje steg i detalj.
Ett varningens ord om fåruppfödning
Innan vi går in på ogräset på fåruppfödning, ett snabbt varningsord: Ta inte fåruppfödningens utveckling. Visst, det låter bra att ha en jämn tillgång på lamm som förvandlas till får gratis, men du måste komma ihåg att spelet är i tidig tillgång. Lamm blir aldrig får.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Vid denna tidpunkt i spelets utveckling förblir lamm bara lamm för alltid, tar upp plats och förökar sig tills det inte finns plats kvar, och sedan börjar de springa iväg. Eller bara vandra runt i din stad.
Nu är detta inte ett spelbrytande problem. Lösa får är inte destruktiva och du behöver inte ens oroa dig för att mata dem. Men gå bara inte in på det och förvänta dig att din stad kommer att frodas på sin fårbaserade ekonomi.
Bygg en boskapshandelsplats
Tidigt i Manor Lords kommer du bara att lägga till boskap en i taget genom att klicka på beställ en annan oxe eller beställa en ny hästknapp vid en kopplingsplats (eller ett litet stall), lägga till hästar på en handelsplats eller beställa en mula på en packstation.
För att lägga till får behöver du dock en boskapshandelsplats (2 timmer) – en dedikerad byggnad bara för att sköta boskapen i din stad. All boskap förs till din stad av en boskapshandlare, som agerar ungefär som en resande köpman genom att fysiskt gå med djur till din stad. En boskapshandelsplats flyttar bara den personens jobb till en familj i din stad.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
På en boskapshandelsplats kommer du att tilldela familjer och sedan ställa in önskat antal för varje typ av boskap, tillsammans med import, export och fullständiga handelsregler – allt liknar en handelsplats. När det är klart kommer familjerna som tilldelats den byggnaden att börja arbeta för att försöka få antalet av varje typ av boskap i din stad att matcha ditt önskade överskott.
Precis som när du beställer oxe (eller hästar) från en kopplingsstolpe tar boskapshandlare bara in ett djur per månad. Det betyder att det kommer att ta lite tid att bygga upp en hel fårhjord.
Bygg en fårfarm och bete
En fårfarm (1 timmer) är där dina herdar kommer att arbeta för att klippa fåren och producera ull. Det är också din första betesplats – det finns plats för fem får på gården.
Om du vill ha fler än fem får behöver du mer utrymme för dem. Det är där en hage (ingen kostnad) kommer in. Det här är en flexibel tomt där dina får kan ströva. Den behöver inte vara särskilt stor — kom ihåg att fårgårdens gård redan har plats för fem.
Bygg en vävarverkstad, en färgarverkstad och en skräddarverkstad
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Fårgårdar producerar ull (förutom under vintern – fåren blir också kalla). För att bearbeta ullen behöver du en vävarverkstad (4 timmer). Det förvandlar ull till garn. Garn är inte superanvändbart i sig – men det uppfyller en av dina inbrottsplatsers krav på kläder. Om du vill göra det till något annat krävs mer arbete.
Först behöver du också en färgverkstad (2 timmer). Denna byggnad tar bär och förvandlar dem till färgämnen.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Därefter måste du förvandla en inbrottstomt (nivå 2) till en skräddarverkstad (5 Regional Wealth, 5 plankor). När det är byggt, klicka på fliken Allmänt och du kan välja kappor som deras produktionsfokus – dessa kräver 1 garn och 1 färgämne för att producera.
Lås upp befruktning
Det mest användbara dina får kan göra för dig är att gödsla dina trädgårdar. Du måste spendera minst två utvecklingspoäng för att komma dit – en på en tung plog för jordbruket och sedan en på gödsling.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Med gödsling kan du lägga till ett staket på dina gårdsfält genom att klicka på stängslet upp-knappen och spendera 5 plankor. Nu, närhelst den åkern läggs i träda, blir den en betesmark (precis som om du byggde en betesmark direkt).
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Medan fåren är i träda, kommer de att återställa fältets fertilitet snabbare och mer tillförlitligt än att bara lämna det i träda. Detta gör den dock inte mer bördig än standardvärdet.
Fåruppfödning är en blandad fördel
Den andra utvecklingen man kan få är fåruppfödning. Vi varnade för detta ovan, men det är fortfarande ett alternativ. Att låsa upp fåruppfödning betyder bara att får i betesmarker periodvis kommer att producera lamm.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Som vi nämnde ovan, blir lamm aldrig får (för närvarande). Hur söta som ett evigt lamm är, de tar typ bara plats eftersom de verkar producera mindre ull (om någon?).
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Din boskapshandlare kan ställas in på att (försöka) exportera dessa lamm, men du måste hålla ett öga på utbudet på den globala marknaden — du kommer att översvämma marknaden med lamm tills du inte kan exportera dem längre.
Vid denna tidpunkt i Manor Lords utveckling är det helt enkelt inte värt att ta denna utvecklingsförmån om du inte planerar att bara ha några får åt gången.
.loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { innehåll: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indrag: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: '›'; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; stoppning-höger: 10px; } }