The Unmoored World är ett av de coolaste kapitlen i Dragon's Dogma 2, men det kan göra dig sämre om du inte vet vad du ska göra.
Efter att ha besegrat spelets “slutliga” chef och fått det sanna slutet, kommer du att släppas in i detta vattenlösa helveteslandskap och uppmanas att evakuera de stora städerna på kartan innan alla förtärs av en olycksbådande storm. Du måste navigera i ett hav av svåra monster och drakar med ett begränsat antal vilor om du vill bli framgångsrik.
I denna Dragon's Dogma 2-guide kommer vi att lära dig hur du räddar alla så effektivt som möjligt i den oförtöjda världen. Vi kommer också att berätta hur du förlänger din tid i Unmoored World och visar dig hur du startar New Game Plus i Dragon's Dogma 2.
(Spoilervarning: Det här inlägget innehåller stora spoilers för slutspelet i Dragon's Dogma 2.)
Bästa ordern för Unmoored World-slutspelet i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
Du har mycket att göra i Unmoored World på kort tid. Men, till skillnad från resten av Dragon's Dogma 2, går inte tiden medan du spelar – det finns ingen dag/natt-cykel här. Istället går tiden bara när du sover – en hel dag varje gång du vilar.
Inte så illa, eller hur? Tja, tyvärr kontrollerar Unmoored World dig bara efter en vila på ett värdshus eller en campingplats, och om du dör är dina alternativ att återgå till din sista vila eller till början av slutspelet.
När tillräckligt med tid går i den oförtöjda världen, rör sig rökmolnet runt kartan inåt (som en Battle Royale), och förtär hela städer. Detta kan ta bort din förmåga att evakuera alla NPC:er eller samla slutspelsbyten.
Med det i åtanke har jag listat ut min beställning för hur man navigerar i Unmoored World, vilket gör att du kan rädda alla NPC:er och ge dig gott om tid att utforska.
Notera: Jag vilade inte förrän steg 16, eftersom jag hade ett överskott av Wakestones och Allheal Elixirs. Om du behöver kan du vila upp till tre gånger här utan att misslyckas med några uppdrag – det finns goda möjligheter att göra det efter steg 10 och steg 13. Jag skulle dock råda dig att säkerhetskopiera din spara via molnet eller din PC innan du vilar, för säkerhets skull. Om du behöver en fjärde vila, se till att slutföra “The Importance of Aiding Ernest” innan du gör det, eftersom Volcanic Island Camp är den första att gå.
Hur man förlänger tiden i den oförtöjda världen i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
Du har fyra dagar på dig (inklusive den dag du först vaknar) innan några bosättningar förstörs i den oförtöjda världen. Utan att göra några andra uppdrag eller förstöra några chefer, här är när du kommer att förlora tillgången till vissa delar av kartan:
Om du följer min metod ovan kommer du inte att förlora åtkomst till något av dessa områden. Men du kommer att behöva använda alternativa metoder för att återställa din hälsa om du inte planerar att vila. Det bästa sättet att göra det är att använda föremål som Allheal Elixirs, som återställer din maximala hälsa genom att vända eventuella skador på din förlustmätare. Du kan också använda Wakestones, som har den extra bonusen att fungera som andra liv. När det gäller dina bönder, tillkalla helt enkelt nya när deras maximala hälsa blir för låg. För att återuppta din huvudbonde, låt dem dö och besök sedan valfri riftstone.
Bild: Capcom via ProSpelare
Även om du gör ditt bästa för att undvika att vila så länge som möjligt, kanske du fortfarande vill ha mer tid i Unmoored World innan du beger dig till New Game Plus. För att pausa stormen helt behöver du helt enkelt avsluta Unmoored World. Det innebär att slåss mot alla ledarbossar och evakuera alla städer. (Vissa källor, som RageGamingVideos, säger att genom att rensa två beacons får du lite andrum. Gör vad du vill, men glöm inte att Dragon's Dogma 2 har ett straffande räddningssystem. Mitt råd är att rensa ut din uppdragslogg och besegra alla beacon bossar innan du tar din fjärde vila.)
När stormen upphört helt har du tillgång till hela den oförtöjda världen så länge du vill – även om du vilar. Så småningom kommer dock spelet att sluta låta dig vila och fördriva tid (12 dagar verkar vara gemenskapens konsensus), vilket betyder att du inte kommer att kunna återuppliva monster genom att sova längre.
Hur man lämnar Unmoored World och går in i New Game Plus i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
När du är redo att avsluta din tid i slutspelet – vilket innebär att du har allt du vill ta med dig till New Game Plus – gå fram till fyren i Seafloor Shrine och aktivera den. Du måste överleva en nästan bosskamp medan krediterna spelas, och sedan bjuds du på en väldigt cool mellansekvens som sätter scenen för ditt nästa genomspel.
När krediterna är över kommer spelet att kasta dig tillbaka till menyn och ge dig en ny uppmaning: starta om spelet med aktuell nivå och utrustning. Grattis, du har erövrat hela Dragon's Dogma 2! Tills vidare….
För fler Dragon's Dogma 2-förklaringar, se våra guider om hur du får fler Wakestones, de bästa portkristallplatserna eller en lista över alla riftstone-platser och effekter. Du kan också titta på vår interaktiva Dragon's Dogma 2-karta.
.loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { content: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: '›'; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; stoppning-höger: 10px; } }