News

Hur Elden Ring använder arkitektur för att skrämma dig

Hur Elden Ring använder arkitektur för att skrämma dig

Kartan i Elden Ring är dum enorm.

Jag har fått den här känslan mycket i de senaste öppna världsspelen. Första gången jag zoomade hela vägen ut på kartan i Assassin’s Creed Odyssey, så kacklade jag och grät. Den är så stor. Och sedan när Assassin’s Creed Valhalla kom ut, var utvecklarna som, “Den här kartan är ännu större!”

De nya Zelda-spelen har stora, varierande landskap. No Man’s Sky har allt utrymme!

Så när jag först knäckte upp Elden Rings karta och skrattade “Jag är i fara”, var jag inte beredd på vad FromSoftware gjorde som skiljer den från andra spel i öppen värld med skrämmande enorma kartor.

Och allt handlar om att få de stora att kännas stora och de små att kännas små.

I videon ovan berättar jag om de arkitektoniska principer som FromSoftware använder för att styra hur vi känner för de olika utrymmena i Elden Ring. Sättet ett utrymme är utformat på förändrar hur vi interagerar med det och hur vi känner. Och i Elden Ring är flödet mellan olika typer av utrymmen allt.

Om du gillade den här videon, se till att du prenumererar på ProSpelare på YouTube för att hålla dig uppdaterad med våra senaste utgåvor!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *