News

Hades handlar om erotisk bestraffning

Hades handlar om erotisk bestraffning

Hur Supergiant Games ‘roguelite gör det önskvärt att skynda sig djupt efter döden

Först slår Hades som en blixt på grund av sin beroendeframkallande strid. Men när du springer genom underjorden börjar stapla upp, får berättelsen och estetiken berusande parfymer i dig. Supergiants roguelite visar upp studioens typiska nivå av konstnärlig polering, men det som gör Hades till en bestående upplevelse är hur den handlar på erotiken för att säkra sin plats i spelarnas hjärtan.

I motsats till hur termen “erotisk” i en hel del avslappnad konversation används som stenografi för “sexig” tror jag att erotik kan existera som en idé som inte bara spelar fysisk upphetsning utan att vara önskvärd och söker den gudomliga attraktiva energin. och det vackra. Hades handlar både på bokstavligt och metaforiskt sätt.

Hades exemplifierar detta mest med sina karaktärer. Hela underjorden är befolkad med gudar, nymfer och döda dödliga, med visuella mönster som förkroppsligar en mer utökad syn på grekisk mytologi än andra väckelser, med många karaktärer som är svarta eller bruna. Det känns som att det finns något för alla – men det finns några försiktighetsåtgärder här. De flesta kropparna är tunna, muskulösa eller båda, även om de är en minotaur eller odöd, vilket innebär att det som passerar som attraktivt i denna underjorden fortfarande inte omfattar alla, särskilt feta och funktionshindrade kroppar.

Trots detta oser varje karaktär – inklusive spelarkaraktären Zagreus, som också är klassiskt vacker – med personlighet, och allt är lyxigt. Spelet inbjuder dig att titta varje gång du pratar med varje karaktär, eftersom underbara karaktärsporträtt åtföljer dialogen du delar. De mindre detaljerna som pryder alla dessa porträtt inbjuder dig att tänka på dessa karaktärers liv utöver bara de ögonblick som deras ansikten dyker upp i dina körningar. Nyx, till exempel, bär små skalle ansikten som läser från toppen av hennes stora dekolletage, Theseus pecs lyser med samma oljighet som hans hår, och Thanatos har en skål utskuren ur tidningen Non-Threatening Boys. Karaktärernas estetiska val berättar lika mycket om dem som deras dialog.

Med tiden öppnar Thanatos mer för Zagreus

Bild: Supergiant Games via ProSpelare

Naturligtvis hjälper dialogen också. Dessa lockande karaktärer kommer till liv med enastående röstskådespel och skrivande, som när du först hör Megaras ihållande sångfisk när hon pratar otrevligt om att straffa dig. Det är en konsekvent överlägsen prestanda av gudomliga viskningar i örat, små droppar av personlighet och historia som utvecklas inom. Megaera kan vara ett exempel som är lite mer stämningsfullt, men många andra karaktärer utstrålar attraktivitet på ett sätt som inte är lika lätt sexuellt, men ändå kan ha samma effekt. Thanatos kunde ha spelats som en broody Byron-esque antagonist, men när du ser mer av honom, blir hans dialog mjukare för dig. Som en äldre queer person själv uppskattade jag också inkluderingen av Nyx och Persefone, som båda fungerar som moderfigurer för Zagreus men ändå ser fantastiska ut och omedelbart äldre än andra, trots att de är ålderslösa.

Var och en av dessa karaktärers speciella kärlek till dig växer när du lagrar dem med otaliga flaskor nektar och ambrosia, deras ord blir sötare och mer komplicerade varje gång de pratar med dig. Med den här valutan har Supergiant lagt en rudimentär presentgivande struktur som påminner om en dejting-sim i ett mycket snyggt roguelitspel. Hades kunde bara ha haft NPC: er som avskärdes ytterligare från Zagreus känslomässigt och tjänade som bara buffdispensrar, men i stället välkomnar de landsmän, krossar och kanske till och med blivande partners.

Den mytologiska inställningen skapar en utsökt liminalitet som upphäver den hårda verkligheten i relationer i den verkliga världen. Dessa är odödliga varelser som inte kan dö, som är födda från pannor och hav och natthimlen och inte följer sådana strikta idéer om “medarbetare”, “familj” och “bekanta”. Det finns uppenbara gränser som spelet ställer i termer av vem du faktiskt kan bedriva, men Hades låter fortfarande Zagreus utforska en hel del relationer som driver spektret från familjär till romantisk och sexuell. (Även om det mesta av den sista kategorin fördunklas bakom en blekning till svart.)

Afrodite säger till Zagreus att överdriva henne med gåvor

Bild: Supergiant Games via ProSpelare

Det är en dröm du sjunker in i: din primära önskan som Zagreus är att fly, men gång på gång leder alla karuselldörrar tillbaka till dessa ansikten, de du har blivit behov av. Du är en mal som dras till upplevelsen och fladdrar runt de skickligt utformade miljöerna som bara förstärker tvånget. De odödas rike är hårda, men med tiden verkar det som att även lavan väsar och lyser som en tröstande brasa.

Miljödesignen kantar i videospelform. Det är en process och en specifik uppsättning platser som kommer dig närmare ditt mål, med korta svar som fontänrum och Charons butik för att förhindra att du blir för överhettad. Detaljerna berusar och elektrifierar: små bitar av neonrosa och blått, det krossade ljuset och fjärilar som flyter genom platser som Elysium eller de svala, hemliga delarna av Tartarus. Det är toppen av sexig fara, ett vackert svärd du vill kasta dig på.

För hela set dressing är detta vad detta spel i grunden ber om dig, under entrementet. Den vill att du ska underkasta dig, ge dig själv – och Zagreus – till dess nycklar. Zag är en öm själ bland mycket kraftfullare varelser. Hans brattiness maskerar en sötma som alla är alltför glada att belöna om han spelar enligt reglerna. Det är också det som gör Hades till en så övertygande roguelit för dig, spelaren. Medan du inte har någon kontroll över de slumpmässiga elementen i berättelsen droppar, välsignelser eller möten, finns det fortfarande en hel del element att välja och en mycket mjukare konsekvens av misslyckande. Du är säker att spela. Det är detta som gör utrymmena och striden lika mycket en del av sexigheten som allt annat – om du är villig att ta vad spelet rensar ut kommer det fortfarande att bry sig om dig efteråt. Den aspekten gör spelet mer spännande och mindre tufft; du får se de underbara sevärdheterna när du går igenom en körning och även efter att du dör. Ingenting hålls tillbaka från dig, så länge du lovar att vara en del av upplevelsen.

Och vilken upplevelse det är.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *