Varje kamp är som ett massivt pussel som bara kan lösas med ett svärd
Ghostrunner är ett spel om en cybernetisk ninja som kan springa på väggar, långsam tid, undvika kulor i midair och döda fiender i en sväng av sitt svärd. Och det lever faktiskt upp till det fantastiska antagandet, åtminstone i sina bästa stunder.
Ghostrunner hade en offentlig demo förra månaden, som låter spelare parkera och skiva sig igenom en kort nivå av spelet. Spelet hade också en ny trailer som debuterade under Future Games Show, som visade upp några av de snabba åtgärderna. Men ProSpelare hade chansen att spela lite mer av Ghostrunner och få en glimt av cyberpunk ninja-actionen lite senare i spelet.
Ghostrunner är ett förstahands actionspel som ger dig kontroll över en titulär Ghostrunner, en samurajliknande fredsbevarare, i en dyster, dystopisk megastad som heter Dharma Tower. Tornet är en massiv struktur som innehåller allt som en stad skulle behöva för att överleva, med de fattigaste människorna och tillverkningsenheterna på botten och de rikaste invånarna bor högt över allt annat. När Ghostrunner vaknar längst ner utan minne, berättar en mystisk AI för honom att han måste klättra upp i tornet för att ta ut den onda Keymaster som driver staden. Det är inte exakt den mest originella historien, men det får jobbet gjort och stämmer stämningen.
Bild: One More Level / Slipgate Ironworks / All in! Spel
För att göra hans klättring till toppen enklare har Ghostrunner alla standardrörelser från en parkour-expert, som vägglöpning, mantling, glidning, otroliga hopp och en gripande krok. Att använda var och en av dessa förmågor handlar mer om hastighet än precision, när du springer hoppa mot en vägg överför Ghostrunner automatiskt till en väggkörning, då kan du hoppa av i en gripa och glida när du landar för att hålla dig själv på en spännande och nästan – yrande hastighet. När du väl får tag på saker och ting, genom att stränga alla dessa drag kan du bygga en imponerande känsla av fart och gör att hoppa från en vägg till nästa känns mer som att flyga än den traditionella rörelsen av actionspel.
När du klättrar upp till toppen av tornet med hjälp av vilken väg som helst är ditt huvudmål, kan striden stjäla rampljuset bort från rörelsen. I stället för den långsamma och alltför komplicerade striden i de flesta moderna action-spel från första person, dör varje fiende i Ghostrunner med en snabb sväng av ditt svärd. Det enda problemet är att du dör i en hit också, så utmaningen blir att räkna ut hur du kan komma tillräckligt nära för att göra ditt snitt … innan de gör sitt.
Spelets strid tenderar att äga rum i massiva rum med fiender spridda på avgränsade platser, vilket möjliggör en utvecklande strategi i hur du tar på dem. Var och en av dessa rum känns som ett perfekt äktenskap med alla Ghostrunners olika mekaniker. Det finns dussintals väggar, gripande punkter och hinder som ger dig ett nästan oändligt antal sätt att ta ut dina fiender – som alla har olika styrkor och svagheter som du måste tänka på. Precis som Doom Eternal fick döda demoner att känna sig som att spela ett Tony Hawk-spel, så gör Ghostrunner också förstörelse och strid som en handling av försiktig kreativitet.
Jag kom ofta in i slingor av försök-och-fel-experiment och försökte hitta det perfekta sättet att ta ut varje fiende. Att röra upp ger lite frustration på egen hand, eftersom det att hålla efter döden tar nästan ingen tid alls, så att du omedelbart kan lära dig av dina misstag och prova något nytt eller skärpa upp genomförandet av din plan.
Bild: One More Level / Slipgate Ironworks / All in! Spel
Jag skulle dö en gång och sedan lära mig att jag behövde undvika den första fiendens skjutvapen till vänster istället för höger. En annan död kan lära mig att en grip i en sektion är säkrare än en väggkörning. När jag lämnade varje stridsområde kände jag att jag förstod det perfekt och hade min egen personliga väg till en vetenskap. På många sätt liknar det typen av precisionsdodgar och noggrann timing som krävs av spel som Dark Souls. I stället för dessa spelas kontemplativa tålamod, spänner Ghostrunner dessa slagsmål upp till hyperhastighet.
Spikar den perfekta körningen känns enastående. Någonstans mitt i mitten av den streckande och långsamma avmattningen, när du inser att du är på något speciellt, känner du dig exakt lika cool som du tror att en teknisk cyberninja borde.
Ghostrunner kommer att komma ut någon gång senare år 2020 och kommer att släppas på Xbox One, PlayStation 4 och PC.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.