Spel

Final Fantasy 14: s fantastiska mode och hur de blev

Med ett så stort urval att välja mellan i Final Fantasy 14, tar det tid att designa kläder som passar i den magiska världen

Mode i Final Fantasy-spel sticker ut bland andra japanska rollspel. De flesta videospel-fans kan omedelbart känna igen Cloud Strifes ikoniska tröjahalströja, Lightning Farrons rosa asymmetriska frisyr eller Vivis old-school Black Mage-design i en blå mantel med en gul spetsig hatt.

Tre Final Fantasy-karaktärer: Cloud, Lightning och Vivi

Grafik: Julia Lee / ProSpelare | Bildkälla: Square Enix

Final Fantasy 14 följer i dessa fotspår, med intrikata karaktärsdesign och heta modeartiklar. Mode är ärligt en av Final Fantasy 14: s försäljningspoäng. Efter att ha träffat en viss nivå kan spelare kasta förtrollningar över sina kläder så att de kan se fräscha ut medan de behåller statistiken de behöver för att bekämpa något monster. Square Enix släpper nya kläder att bära med nästan varje lapp och spelare citerar ofta mode som ”riktigt slutspel.” Det finns till och med ett detaljerat kameraläge för att ta coola bilder av din karaktär och dina vänner i spelet.

Ayumi Namae ansvarar för en stor del av det bästa utseendet vi har sett i Final Fantasy 14. Namae har arbetat med viktiga karaktärer som Lyse och Yotsuyu i Stormblood-expansionen, såväl som kläderna för Ryne, Y’shtola och Urianger i Shadowbringers expansion. Hon designar också artefaktutrustning – den ikoniska outfit som varje klass bär – tillsammans med roliga modevaror att kasta över sina rustningar.

Lyse, Yotsuyu, Ryne, Urianger och Y’shtola står sida vid sida

Grafik: Julia Lee / ProSpelare | Bildkälla: Square Enix

Börjar från början

Designer i Final Fantasy 14 börjar med en grundmodell av en Hyur – spelets människoliknande ras. Namae kommer att rita en tvådimensionell design på modellen med hänsyn till detaljer om positionering. En del utrustning är armband eller naglar snarare än handskar, medan vissa skor kommer att ha komplicerade detaljer som måste placeras i vissa positioner.

Medan Namae och andra designers använder humanoidrasen för initial design, håller de fortfarande andra spelarraser – som den smala kaninörda Viera eller den lilla dvärgliknande Lalafells – i åtanke. Men det kan vara svårt att designa saker som passar varje lopp. En regnrock ser bättre ut på exempelvis den sötiga Lalafells. Däremot kan samma bit se dumt ut på de starka orkliknande karaktärerna, Roegadyns.

Två Lalafells firar, bär gröna och blå regnrockar. En lång kvinna med kaninöron står i en beige regnrock.

Regnrocken ser helt enkelt bättre ut på de små kropparna! Bild: Square Enix via ProSpelare

För att bekämpa detta skapar Square Enix en mängd olika kläder, så att alla kan ha bitar som passar till vilket motiv de vill ha. Om objektet inte ser bra ut på en Roegadyn den här gången kommer designers att försöka skapa något i framtiden som kommer att balansera saker och ting.

“Jag är säker på att spelare som använder en manlig Roegadyn-karaktär kommer att stöta på många saker som är svåra att dra av, eftersom den tuffa bilden av en manlig Roegadyn är mer framträdande än för andra raser,” sa Namae i en e-postintervju med ProSpelare. Hon konstaterar att hon är tacksam för att det finns spelare som fortfarande övervinner utmaningen att dra av varje design, oavsett karaktärras.

Regelboken för Final Fantasy-mode

Under de första dagarna efter Final Fantasy 14 var designteamet tvunget att följa ett strängare fantasy-tema när de utformade kläder. De kunde inte bara sätta något i spelet, för Square Enix ville presentera spelet som förenligt med fantasimiljön. Till och med något enkelt, som en sjömansskjorta, hade visuella detaljer för att den skulle se ut som handgjord, snarare än massproducerad på ett modernt sätt.

Men eftersom spelet har fortsatt att uppdatera och växa i popularitet, har det introducerat objekt från flera andra titlar, som Yo-Kai Watch, Final Fantasy 7 och Final Fantasy 15, i crossover-evenemang.

Två karaktärer sitter i ett fånigt snyggt fäste baserat på Whisper från Yo-Kai Watch

Bild: Square Enix via ProSpelare

Tillägget av Whisper A-go-go Yo-Kai Watch-fästet, som är ett fånigt glödande tecknad spöke, förstörde spelets visuella konsistens den andra det lades till. År 2018 introducerade Cloud’s motorcykel bilteknologi, som inte funnits i Final Fantasy 14-världen tidigare. Dessa crossover-händelser gjorde det möjligt för laget att bryta sig loss från spelets ursprungliga stil och lägga till mer modern stil.

Namae använder det nyligen tillagda hantverkarens förkläde som ett exempel på hur teamet har kunnat vara mer experimentellt.

”[The craftsman’s apron design] föddes från en idé från en medlem av konstteamet, som tyckte att det skulle vara kul att kunna låtsas vara en kafékontor i en spelares hus i spelet, förklarar Namae. ”Denna idé antogs senare och implementerades i spelet. Förklädet ser ganska realistiskt ut och är baserat på designen av ett mycket modernt förkläde, men vi har lagt till en söt chocobo-ikon för att ge den den Final Fantasy-touch. ”

De senaste tilläggena till spelets bibliotek med kläder har definitivt moderniserat utseendet på Final Fantasy 14. Punken Rebel Coat och casual Summer Indigo Shirt är två nya tillägg som ser ut som kläder som folk skulle ha på sig just nu i den verkliga världen. Men de har också en Final Fantasy-vibe.

Konceptkonst för Final Fantasy 14's Cashmere Poncho, inklusive en räv och nötkött som står bredvid modellen

Konceptkonst för Cashmere PonchoImage: Square Enix

Konceptkonst för Sailor-outfituppsättningen, med en blommig krona runt en halmhatt

Konceptkonst för Sailor outfit setImage: Square Enix

En manlig modell klädd i Red Mage Artifact-rustning har en rapier. En kvinnlig modell bredvid honom står som om hon ska gå framåt.

Koncept för Red Mage’s Shadowbringers Artifact gearImage: Square Enix

Nu har översvämningsportarna verkligen öppnat för ännu mer modernt utseende.

“Föremål som realistiska läderjackor eller skoluniformer, som vi trodde skulle bli väl mottagna av spelare, implementerades inte tidigt i spelet eftersom vi inte ville riskera att förstöra den medeltida fantasin, men nu när vi går framåt , vi kanske ser sådana redskap implementeras i spelet, sakta men säkert, säger Namae.

Final Fantasy 14 uppfyller de designförväntningar man skulle ha när man spelar ett Final Fantasy-spel. Spelare kan välja mellan högfantasi-artefaktutrustning som ser ut som något från en äldre Final Fantasy-titel, eller de kan välja något mer snyggt och modernt, dragit från stilen i de nyare spelen. Det är vettigt varför människor skulle välja det senare. Det finns någonting dope om att utöva ett bredbandsord medan du täcker i streetwear.

Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *