Tillgänglig strålspårning, snabba laddningstider gör PS5 till en utmärkt uppgradering
PlayStation 5 tar inga stora risker. Bortsett från hårdvarans okonventionella design – två vita fenor som skjuter ut från ett snyggt svart torn – finns det inte riktigt ett ögonblick där Sony har suttit på de funktioner du kan förvänta dig av en spelkonsol 2020. Under ett år av förändring kommer PlayStation 5 är konsekvent.
Det är värt att fira. Tidigare har konsoltillverkare fokuserat på sätt att göra sina produkter till centrum för hela ditt liv – eller åtminstone ditt vardagsrum. De har lekt med funktioner som rörelsekontroller eller förstärkt verklighet eller andra gimmicks som inte har haft uthållighet. Spel är fokus för PlayStation 5, så mycket att underhållningsappar som Netflix eller Disney Plus har flyttats till en separat flik på startskärmen.
Medan dess yttre delar föreslår en radikal designfilosofi, bygger PlayStation 5-insidan till stor del på den starka grunden som Sony lagt med PlayStation 4: fler spel, snyggare spel och kortare laddningstider. Och tack och lov erbjuder PS5: s hårdvara många breda förbättringar av spelprestanda; du behöver inte den senaste TV-apparaten för att dra nytta.
Det här är inte helt en omskinnad PlayStation 4. Det finns ett antal förändringar i PlayStation-operativsystemet som är värda att gräva i, och inte alla känns som framåt. Men nästan alla val som företaget gjorde förstärker att detta är en plattform för avancerade spelupplevelser. Allt annat är bara sås.
En stor pojke
Men innan vi dyker in i det är det värt att adressera elefanten i rummet. Eller snarare, den honking beefcake som är själva konsolen. Det har redan gjorts mycket att göra online på hur stor PlayStation 5 är, eller hur svårt det är att gömma sig i vardagsrumsdekoren, och uppriktigt sagt är diskursen motiverad. Detta system vävtrollar stort över alla andra tidigare generationens spelkonsoler.
Det måste. PS5 och den nästan lika tuffa Xbox Series X är i huvudsak spel-PC-datorer i realtid, och den förstnämnda lyckas packa en strömförsörjning som fortfarande är kompatibel med samma strömkabel från de senaste två generationerna av Sony-konsoler. Det slutade med att jag stod på golvet bredvid mitt nöjescenter eftersom vi inte har ett uppenbart hem för denna chonk i min lägenhet i Brooklyn.
Men storleken har sina förmåner: Det ger utrymme för tillräcklig kylning. En av de högsta komplimangerna jag kan ge PlayStation 5 är att jag sällan märkte det när jag spelade. PlayStation 4s fans kunde nå distraherande höga volymer, särskilt med krävande spel som Red Dead Redemption 2. Även om detta verkligen kan förändras eftersom fler utvecklare testar den här sakens hårdvara, har fansen sällan gjort något ljud i min tid med det, inklusive under alla PS4: s problem: start, byta spel, klippscener och laddning.
Andra trevliga detaljer inkluderar de lättåtkomliga, välplacerade portarna, inklusive de två USB 3.0-ingångarna på baksidan av konsolen. Jag jublade också över Sonys återkomst till fysiska, klickbara ström- och utmatningsknappar som varken är svåra att hitta eller för känsliga mot en oavsiktlig tryckning. Länge levande riktiga knappar. ProSpelare har redan förundrat sig över utformningen av det medföljande stativet, vilket jag tyckte var snyggt när du ställde in konsolen vertikalt, men lite tunn när du vilar PS5 på sidan.
Jag vet inte om jag älskar den övergripande designen av själva konsolen, men jag kan inte säga att den inte är slående och minnesvärd. I själva verket visar min vänlista på PlayStation Network alla som spelar en PS5 med en liten ikon på konsolen bredvid dem, och den är omedelbart igenkännlig. (PS4-ikonen bredvid andra spelares namn, å andra sidan, liknar bara en liten pistol.) Det är en djärv design och jag uppskattar att Sony har modet att springa med det.
Anpassning till DualSense
När jag först hämtade DualSense kändes det som en perfekt styrenhet. Det lägger till lite hävstång i DualShock-ramen, samtidigt som den fortfarande har en rymdåldersdesign. Det känns bara ”nästa generation”, som när en bilmodell får en kurvig, bubblande ansiktslyftning för att få den att se futuristisk ut. Jag älskar också att Sony dödade DualShock 4: s för ljusa ljusfält, som aldrig utnyttjades fullt ut, men behöll pekplattan, nu mer sömlöst bakad i kontrollerns yta.
Dualsenses utlösare har anmärkningsvärt motstånd, vilket flera lanseringsspel använder stor nytta av. Ingen av knapparna känns grumlig, även om jag tycker att ansiktsknapparna är alldeles för plana mot ytan, en paus från alla andra moderna spelkontroller.
DualSense är också fylld med riktigt magisk haptisk återkoppling som gjorde att spela pack-in Astros Playroom till en nyckfull glädje. Jag kände varje steg som kapten Astro gjorde över en sandstrand, eller när han krossade på en isig plattform. Haptics känns mer förhöjda och distinkta än de i en Nintendo Switch Joy-Con. (Tack Sony, för att ge en simulering av något som rullar runt inuti min controller, så jag kunde direkt jämföra det med minispel från 1-2-Switch!) Men så imponerande som dessa haptics är kan jag inte låta bli att undra hur många utvecklare kommer faktiskt att implementera dem i framtiden, särskilt eftersom väldigt få Switch-spel utnyttjar dem tre och ett halvt år efter konsolens lansering.
Tyvärr bleknade Dualsens magi för mig efter mina första dussintals spel. Mina händer gjorde ont efter att ha använt den under långa perioder, särskilt med spel som innebar mycket ständig användning av utlösarna och stötfångarna. För kontext är mina händer medelstora för en kvinnas, och jag har aldrig känt någon liknande smärta från att använda en Xbox One-kontroller, Switch Pro-kontrollen eller DualShock 4. Den nedre halvan av min högra hand, liksom strax under min handled, värk efter att ha spelat Devil May Cry 5 Special Edition – ett spel som kräver konstant användning av R1 för att fokusera på en fiende – och Spider-Man: Miles Morales, där svängning mappas till rätt avtryckare. Styrenheten känns bara lite för stor. Handtagen är för tjocka och långa och har inte tillräckligt med utrymme i bakdivot där jag normalt vilar mitt långfinger. (Min kollega Russ Frushtick skrev ett mottagande, där han säger att denna kontroller är en “bokstavlig spelväxlare”, så jag bör betona att det här är min upplevelse. Det visar sig att människor har händer av olika storlek.)
Kanske mest fördömande av allt, jag kände söt lättnad att byta tillbaka till DualShock 4 för att spela Control, och mitt mål förbättrades faktiskt. (Att göra headshots var lättare när min hand inte gjorde ont!) Jag uppskattar hur lätt det var att para ihop en DualShock 4 med PlayStation 5 – jag kopplade bara in den en gång för att para ihop den och det fungerade – men styrenheten fungerar bara med PS4-spel i ditt bibliotek, inte PS5-titlar.
Spel, nya och gamla
Att ställa in PlayStation 5 är ganska enkelt och det överför mycket information från ditt PSN-konto. Men det var en hicka. I slutet av den korta installationsprocessen uppmanar PlayStation 5 dig att överföra innehållet på din PS4, inklusive spara filer, fullständiga spel och appar. Efter att ha provat det uppmuntrar jag alla att hoppa över det här steget, särskilt om du har PlayStation Plus (och därmed sparar molnet). Att försöka överföra 195 GB spel och spara via Wi-Fi tog 25 timmar. Medan en Ethernet-anslutning skulle ha trimmat ner det var överföringen långsammare än att bara ladda ner varje spel från PlayStation Network. Ännu värre, nästan varje spel jag överförde hade ett felmeddelande som sa att det inte kunde hämta de senaste uppdateringarna, och jag slutade bara med att ta bort spelen och ladda ner dem alla igen, som slutade på en eftermiddag.
Även om det inte är lika häpnadsväckande som att slå på en Xbox Series X för att se fyra generationer av spel, såg jag att PS5 kändes mindre tomt, särskilt eftersom jag bara har haft fem PS5 tillgängliga titlar för att spela pre-launch.
PlayStation 4-titlarna som jag testade hade ingen av nästa generations korrigeringar som Sony och andra utvecklare har lovat för lansering, så det fanns inga ytterligare grafiska förbättringar som utnyttjade den nya hårdvaran. De sprang som inbyggda PS4-spel, på gott och ont. Jag märkte att de gynnades av PS5: s snabbare lagringshastigheter och ökat minne. Lasttiderna var märkbart kortare. Control kämpade för att ladda på PS4, och även om jag inte förväntar mig att Control skulle ha blåsiga laddningstider, var de inte längre den komiskt långa, jag plockade upp min telefon-för-jag blev så sjuk av – väntar på laddningstiderna förra året. (ProSpelare team har sammanställt en mer grundlig testning av hur PS4-spel fungerar på PS5, och vår kollektiva forskning tyder på att DualSense inte fungerar bra med några av DualShock 4-funktionerna som de spel implementerade, men korrigeringar kan komma.)
PlayStation 5-titlarna som jag hade tillgång till före detta embargo var ganska begränsade. Tillsammans med ovannämnda Devil May Cry 5 SE, Miles Morales och Astros Playroom försökte jag indietitlarna Bugsnax och The Pathless. De två första spelen på den här listan är de mest visuellt fantastiska och hjälpte mig att få den bästa känslan av vad PlayStation 5 verkligen kan göra.
Miles Morales (läs vår fullständiga recension) är ett perfekt showcase-spel, särskilt eftersom det finns en växling för att prioritera bildhastighet och köra spelet med 60 bilder per sekund, eller prioritera grafik och använda strålespårning. Genom att välja det snyggare läget läggs spelet till efterbehandling. Solen och molnen – och Miles själv – kastade perfekta reflektioner över Manhattans glittrande skyskrapor, och jag kunde se texturer på byggnader långt i fjärran. Men för ett spel som är så fokuserat på flytande rörelse kändes prioritering av 60 fps action som den söta platsen. Spider-Mans eleganta steg runt New York såg ännu bättre ut.
Devil May Cry 5 var redan ett levande actionbord, men dess nästa generationsförbättrade specialutgåva är värt att uppgradera för fans. Det finns liknande växlar för att möjliggöra strålspårning vid ett mål på 4K vid 30 fps eller 1080p vid 60 fps. Strålspårningseffekterna gjorde de blodiga, slimiga världarna som Nero och Dante klättrar igenom till ännu vackrare helvete. Det finns gott om platser för spelet att dra nytta av strålspårning, även om PS5 också stöder ett 120 fps “högt bildläge” med strålspårning inaktiverad (vilket jag inte kunde testa eftersom ingen skärm i mitt hus stöder det).
Jag var orolig över min förmåga att testa PS5 till fullo med en 2-årig 4K-TV som inte har HDMI 2.1 (som bara den senaste av nya TV-apparater erbjuder), men även under mina omständigheter utmärker PS5. Det känns nytt att ha strålspårning så tillgänglig efter att ha upplevt det som ett slagord de senaste två åren. Och den största hårdvaruförbättringen som alla kan dra nytta av, oavsett deras TV, blir snabbare laddningstider för stora spel. Jag träffade aldrig en laddningsskärm längre än en sekund i Miles Morales. Medan en Sony-ägd studio är mer sannolikt att kunna optimera för hårdvaran utanför porten, var laddningstiderna för Devil May Cry 5 kortare än i det ursprungliga spelet. Saker kommer säkert att förändras när utvecklare hittar nya sätt att trycka på hårdvaran, men det här är en lovande start.
På tal om speloptimering verkar PlayStation 5: s interna SSD lite tråkig, särskilt när du redogör för storleken på spelen idag. Även om konsolen har annonserat 825 GB lagringsutrymme, säger min PS5 att jag har 667,2 GB användbart utrymme, med 223 GB ledigt efter två veckors användning. Det kommer att finnas några alternativ för mig att utöka det interna lagringsutrymmet, men ingen av dem är utan förbehåll, som det faktum att externa USB-enheter bara kan stödja PS4-titlar. Och också naturligtvis kostar mer. Du kan säkert hämta en snabb extern enhet, men PCIe 4.0 SSD: er som PS5 kräver för intern lagring kan köra mer än $ 200. Med tanke på hur stora vissa spel är nu, särskilt med 4K-strukturer, känns det som en liten SSD när vi ser fram emot de kommande fem till sju årens spel. Det föreslår också att vi alla kommer att jonglera spelinstallationer lika mycket som vi har varit under de senaste tre till fyra åren.
Meny minutiae
PlayStation 5 bygger på gränssnittskoncepten för de tidigare PlayStation-konsolerna: en rad nyligen spelade eller installerade spel, med möjlighet att borra ner i var och en. Nu har varje spel också en splashy bakgrund som dominerar din skärm, liksom anpassad musik, om den är aktiverad (även om du kanske vill stänga av den i systeminställningarna). Det ger varje titel sin tid i rampljuset när du bläddrar igenom.
Under varje spelikon finns en rad Activity Cards, en av PS5: s största gränssnittsinnovationer. De tillåter spelare att ladda direkt in i spelet på olika mål eller nivåer, eller hoppa direkt in i tilläggsinnehåll som konstgallerier. Jag tyckte att de mest användbara var allt som snabbt skulle hjälpa dig att komma på en annan väg och undvika en massa menyer. Sidoprojekten i Miles Morales släppte mig direkt vid varje uppdrags startpunkt, och att ha Devil May Crys träningsläge lättillgängligt var ett användbart sätt att snabbt hoppa tillbaka till att öva med spelets litany av karaktärer och vapentyper. Men aktivitetskortens användbarhet verkar vara direkt upp till en utvecklares implementering och kommer förmodligen att vara lite extra arbete. Till exempel hade Bugsnax aktivitetskort knutna till mål i spelet, men att bläddra mellan dem skulle bara ändra målet på min HUD i spelet. Det är något som är svårt att utvärdera utan fler exempel eller utan att se hur deras användning utvecklas över tiden.
Det finns några övergripande menyförbättringar som jag älskar. Det är nu mycket lättare att hitta varje månad gratis PlayStation Plus-spel; de ligger i toppen av ditt bibliotek och kan lösas in direkt på fliken utan att öppna PlayStation Store. Butiken i sig är också mycket lättare att komma åt, precis i linje med dina spel på översta raden, inte längre sin egen app som måste startas separat.
Men några av användargränssnittsändringarna känns som regressioner från PlayStation 4-gränssnittet. Spelare Gallery-appen, som innehåller skärmdumpar och klipp som spelats in från spel, ligger undangömt längst ner i biblioteket och kan inte fästas i huvudmenyfältet eller i kontrollcentret som visas vid tryckningen på handkontrollens PlayStation-knapp. Kontrollcentret i sig är anpassningsbart, men i begränsad utsträckning. Många appar eller tjänster som jag vill inkludera (som den grundläggande menyn Inställningar!) Kan inte läggas till i det alls och jag kan inte ändra ordningen i vilka ikoner visas. PS4: s motsvarighet till PS5: s Control Center var helt anpassningsbar och kunde beställas på något sätt.
Det finns också en stor förändring som långvariga PS4-användare kommer att hitta frustrerande: Åtkomst till Control Center är nu kartlagt till olika knappbeteenden. Nu trycker du på PS-knappen för att ta upp Control Center, medan du håller den tillbaka till PS5-instrumentpanelen. Om du är på hemmenyn och håller ned PS-knappen reagerar den inte. Denna flip-flop är irriterande eftersom det inte längre finns en snabb genväg för att skicka konsolen till viloläge. Du måste istället öppna kontrollcentret med ett tryck och sedan tumma till det sista alternativet. En av de mest praktiska funktionerna i PS4 är hur lätt det är att stänga av; att stänga av allt ska vara så enkelt som möjligt. Det här kan tyckas som ett litet klagomål, men det är ett exempel på flera sätt på vilka PS5-gränssnittet känns klumpigt – varav många backar på renare designval som Sony gjorde i den tidigare konsolgenerationen.
Borde jag skaffa en?
Många aspekter av PlayStation 5 var inte redo att utvärderas vid presstid, inklusive eventuella underhållningsapplikationer, PlayStation Now-streamingtjänsten och handlingen att köpa spel från PlayStation Store. Och mycket av att utvärdera en konsol är beroende av att utvärdera sina spel. Jag kunde inte tillbringa tid med alla spel som kommer ut till PS5 denna helg; utgivare har inte gjort de flesta tillgängliga för press ännu. PlayStation 5 är en värdig uppgradering till PS4, men det är kanske inte nödvändigt att ta tag i denna semestersäsong. Startuppställningar är ofta svaga, och det finns inget uppenbart blockbuster PS5-spel just nu. Demon’s Souls är inte precis en välkomnande upplevelse. Miles Morales tar ungefär tio timmar att slå. Allt annat kommer också till min PlayStation 4 (eller Windows PC, vilken PC-spelare kommer att påminna om att du redan kan göra 4K vid 60 fps om du har spenderat en massa pengar på att uppgradera din rigg).
Medan vissa av PlayStation 5-gränssnittsändringarna är frustrerande, är det problem som Sony kan åtgärda på en liten superdator som kan leva bredvid din TV de närmaste sex till åtta åren. Jag hoppas också att Sony släpper en mindre controller-variant eller låter mig använda min DualShock 4 med PS5-spel. Även om det är upp till Sony att få ut det mesta av konsolen genom att fortsätta sitt arv från starka förstapartsspel, är det svårt att förutsäga om några av de mer ambitiösa funktionerna – Activity Cards och robust haptics – kommer att se utbredd användning. Men varje konsol har sina experiment, och dessa är relativt inerta. PlayStation 5 kommer inte att vara alfa och omega i ditt underhållningsekosystem, men det kommer att göra spel snabbare, mjukare och mer slående, och det är allt jag verkligen vill ha av det.
PlayStation 5 släpps 12 november i USA, Kanada, Mexiko, Australien, Nya Zeeland och Sydkorea och den 19 november någon annanstans. Denna recension genomfördes med en slutgiltig detaljhandel PlayStation 5 från Sony. Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, men Pro Spelare kan tjäna provision för produkter som köpts via anslutna länkar. Du hittar ytterligare information om ProSpelare etiska policy här.