Dvärgfästning är många saker. De flesta fans av PC-spel känner till det som en bysantinsk simulering av en koloni av dvärgar. Titta närmare, men du kommer också att upptäcka att det är en bysantinsk simulering av geologiska krafter, vädersystem och tidvattenrörelser; språk, psykologi och poesi; medeltida strider, naturligtvis, och till och med belägringsfartyg. Men anledningen till att jag älskar spelet så mycket är att det också simulerar sin egen historia, med berättelser om episka hjältar och kraftfulla artefakter utspridda över dess processuellt genererade digitala världar. Från och med onsdag kommer dessa historier att vara mer tillgängliga än någonsin tidigare.
Den 17 april lägger Bay 12 Games och Kitfox Games till Adventure Mode till Dwarf Fortress på Steam. Det förvandlar kolonisimmen till ett turbaserat tredjepersons isometriskt äventyrsspel, ett där spelare kan skapa inte bara sin egen unika karaktär, utan ett helt sällskap av äventyrare. Det betyder att du kommer att kunna dra tillbaka den fästningen du har arbetat på sedan Steam-versionen släpptes 2022, och sedan utforska dess övergivna ruiner i tredje person.
Men varför stanna där?
Den nya uppdateringen för Dwarf Fortress kan begränsa de tillgängliga karaktärsalternativen baserat på vilken typ av kännande civilisationer som lever i just din värld. Startplatser i Adventure Mode kommer till och med att baseras på var städer inklusive dessa invånare finns på världskartan. Bild: Bay 12 Games, Kitfox Games via ProSpelare
I Steam-versionen av Dwarf Fortress finns också en modul som heter Legends Mode. Med den kan du utforska den uråldriga historien om den digitala dimensionen där din dvärgfästning har byggts. Liksom trollkarlen Gandalf som tittar på antika texter i Minas Tiriths arkiv, kan du läsa om dussintals fantastiska artefakter som har spelat en roll i skapandet av den världen. Sedan, i äventyrsläget, kan du försöka jaga dem.
Combat i Adventure Mode använder ett komplext initiativsystem som delar upp alla möjliga åtgärder i halvsekundssteg. Det betyder att du kommer att kunna brottas med troll och förvandla deras klumpiga gungor till möjligheter att avväpna dem. Utvecklare säger till ProSpelare att förbättrade UI-element är på väg för att göra initiativ lättare att förstå för nykomlingar. Bild: Bay 12 Games, Kitfox Games via ProSpelare
Utvecklarna delade en tidig version av uppdateringen med ProSpelare tidigare i veckan, och sedan dess har jag använt den för att skapa och utforska ett halvdussin olika världar. För den senaste världen lät jag simuleringen pågå i 250 år innan jag grävde djupt i dess historiska rekord. Det jag hittade där var fantastiskt – och förvånansvärt lätt att navigera tack vare ett modernt, muskompatibelt, hyperlänkat gränssnitt. Jag kunde snabbt gå in i bara en av min världs 116 historiska artefakter och läsa om dess skapelse och vem som har använt den under de nästan 180 åren sedan dess skapelse. Jag vet till och med vem som senast ägde den för mer än ett sekel sedan.
Tyfonernas planet listar nästan 25 000 historiska figurer, men bara 116 artefakter. Bild: Bay 12 Games, Kitfox Games via ProSpelare
Silvermace Mazerang, kallad Kureungong i den ursprungliga dvärgen, sågs senast 144. Bild: Bay 12 Games, Kitfox Games via ProSpelare
När vi gräver vidare i det historiska dokumentet har vi Mazerangs tidigare ägares livshistoria. Bild: Bay 12 Games, Kitfox Games via ProSpelare
Det finns ingen garanti för att jag kommer att hitta Mazerang, den legendariska silvermace skapad i Dreadfulname av dvärgen Zasit Grizzleshoots, men jag ska ge det ett försök. Frågan är bara om jag ska gå efter det med ett traditionellt sällskap av människor, alver och tåliga dvärgar, eller luta mig helt in i det roliga med Dwarf Fortress och rulla upp en annan pingvin-man. Eller kanske en trollslända-man… eller en dingo-man… eller …
Dwarf Fortress grafiskt förbättrade version är tillgänglig på Steam. Du kan också hitta den ursprungliga, fortfarande ofullständiga ASCII-versionen på Bay 12 Games webbplats.