AnimationEntertainmentTVUnderhållning

Disney-kanalserien inspirerad av Zelda får äntligen en omspelning av retro-spelet

Disney-kanalserien inspirerad av Zelda får äntligen en omspelning av retro-spelet

Se Amphibias nya 8-bitars temalåt, inspirerad av RPGs

Disney-kanalens animerade serie Amfibia är en vild portalfantasi efter en ung tjej med namnet Anne som befinner sig i en sumpig värld full av antropomorfa amfibier. Skaparen Matt Braly (Gravity Falls) påverkades av klassiska videospel som The Legend of Zelda och Chrono Trigger när han skapade Amfibias värld, så när han fick en chans att föreställa sig seriens öppningssekvens ville han omedelbart återbilda den som ett videospel.

Disneys Theme Song Takeover innehåller karaktärer från populära animerade shows som tar över respektive seriens öppningssekvenser och ger dem en reduktion. Tidigare kommanderade skurkar och mindre karaktärer vanligtvis temalåtarna, men denna nyaste kort innehåller Anne och hennes groda-vän Sprig som upptäcker ett nytt spel på Annes telefon, som slutar vara Amfibias temalåt – men i 8-bitars video spelform. Det är en övertagelse i konststil också!

Braly och Gino Guzzardo, verkställande direktör för multiplatforminnehåll på Disney Television Animation, delade några tankar om att skapa denna 8-bitars sekvens, videospelet påverkan som inspirerade det och vilka andra Theme Song Takeovers som finns i verken.

rollen av amfibie återimaginerades som 8-bitars karaktärer

Bild: Disney

Vad var inspirationen för att skapa en 8-bitars för detta Amfibia Theme Song Takeover?

Matt Braly: Jag har alltid velat se Amfibia representerade som ett videospel. När vi träffade multiplatform-innehållsteamet på Disney Television Animation för att prata om hur en temasångövertagning kunde se ut för showen, var vi alla överens om att den här typen av saker kunde vara fantastisk. Det är roligt också eftersom det verkligen byter upp vad en temasångövertagande kan vara.

Amfibias värld är mycket tack vare klassiska spel som The Legend of Zelda och Chrono Trigger så att se det tolkat så här är super tillfredsställande.

Gino Guzzardo: Den mest spännande delen av att göra en temalågsövertagande är att ta något bekant – en temalåt du har hört en miljon gånger tidigare – och röra det riktigt dåligt, på ett sätt som drivs av karaktärsdynamik och förhoppningsvis skapar något nytt. Jag har mycket respekt för våra shows vackert skapade intros, så jag håller alltid andan när vi närmar oss en showskapare, som Matt Braly, och föreslår att undergräva allt de håller kära. Tack och lov är Matt lika öppen som han är begåvad, så han entusiastiskt hoppade ombord och faktiskt utmanade oss att göra det som 8-bitars! Jag älskar hur varje showskapare vi närmar oss lämnar sitt intryck på dessa temasångövertaganden och hjälper den att utvecklas bortom där jag föreställde mig.

Tema Song Takeover började med att skurkar tog över sina shows intros, som Doofenshmirtz från Phineas och Ferb och Flintheart Glomgold från DuckTales, sedan utvidgade vi oss till fans favorit karaktärer, och nu med 8-bitars Amfibia, vi får in ‘konst stil “övertaganden. Det enda sättet att hålla formatet växande är att vara lika öppen som vi ber våra showskapare att vara.

Var det några influenser på videospel som gick in på att skapa det korta?

Braly: Videospelsdelen av kortet animerades / producerades av den legendariska pixelanimatorn Paul Robertson. Vi har samarbetat med Paul tidigare (han väckte karaktären Rumble McSkirmish till liv för Disneys Gravity Falls-avsnitt som heter “Fight Fighters”) och var glada över att se Amfibias värld filtrerad genom hans stil.

Musiken komponerades av indie chiptune-gruppen, Hyper Potions. Trots att detta kallas en 8-bitars övertagande är det största påverkan för detta stycke förmodligen 16-bitars-eran. Pauls vackra stora sprites och kinetiska action gör att du verkligen känner att du spelar ett klassiskt Sega Genesis-spel som Gunstar Heroes.

Tanken att Sprig skulle dö om och om igen kom från Gino Guzzardo, verkställande direktör, Multiplatforminnehåll, Disney Television Animation, och är en direkt referens till tvåspelarsläget från Sonic the Hedgehog 2.

Guzzardo: Jag växte upp med att spela videospel när 8 bitar var en begränsning, inte en konststil, så Super Mario Bros, Battletoads och de ursprungliga DuckTales kommer till minnet. Sprigs förkärlek för att upprepade gånger döda en 8-bitars död kom från mina misslyckade försök med att spela Sonic the Hedgehog 2 som Tails. Min kusin har aldrig låtit mig spela som Sonic, och det sticker fortfarande tillräckligt för att inkludera i den här artikeln.

Att arbeta med Paul Robertson var en behandling. Han är i Australien, så vi skulle skicka honom riktning på natten och sedan vakna upp till fantastiska konstverk och animering på morgnarna. 2D-scenerna, på ett roligt sätt ombord av Drew Applegate, var nyckeln till att ge sammanhang för Pauls videospelsekvens.

Kan du prata om andra ”Amfibia” temasångövertaganden som finns i verken?

Braly: Det kommer ännu en temasångövertagelse för Amfibien som handlar om Sasha, en av våra antagonister, som tar över och gör låten allt om henne. Det roliga med den här är att det är 100% kanon och fyller i klyftorna om vad Sasha gjorde upp till medan Anne tillbringade sina första par månader i Wartwood. Författaren Dan Siegel gjorde ett fantastiskt jobb med det och texterna är fantastiska. Det är ett fantastiskt sätt att ge fans ett annat perspektiv på showen.

Guzzardo: Vi arbetar på en jämförelsevideo sida vid sida för att visa hur bra de 8-bitars och originalversionerna matchar. Utöver detta kommer vi tillbaka till Theme Song Takeover’s bad guy-rötter med nästa Amfibia-kort där Sasha tar över temalåten från Anne och Sprig. Även om den faktiska temalåten inte innehåller texter, kan vår författare Dan Siegel passa de smartaste rimen i alla mått på alla låtar. Och efter Amfibia 8-bit? Jag skulle hålla tillbaka om jag inte nämnde att jag hoppas att en show skulle ta över en annan show temasång. Tänk på mash-up-möjligheterna!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *