En titt på den sista Diablo 4-bloggen 2020
Det har gått mer än ett år sedan vi först såg Diablo 4 på BlizzCon 2019, och i slutet av 2020 har Blizzard publicerat ett sista blogginlägg för att göra det lättare för spelaren. Detta blogginlägg fokuserar på specificering – utan tvekan den viktigaste delen av ett Diablo-spel – och retar till och med ett BlizzConline-meddelande.
Itemization har förändrats i Diablo 4 även sedan vi demo spelet förra året. Angelic and Demonic Power är borta – ett system som krävde att spelare staplade specifika typer av redskap för att låsa upp synergier – och vapen fungerar nu olika beroende på typ. Till exempel kan en trollstav och en stav göra samma förtrollning, men trollspöet kommer att skjuta snabbt och skada mycket lite, medan personalen skjuter långsamt och slår hårt. Det här liknar hur vapen fungerade i Diablo 3, men spelare bör vara mer medvetna om om de använder en yxa, muskot, spjut eller svärd.
När spelare uppgraderar sin statistik kommer de att nå viktiga tröskelvärden för färdigheter Bild: Blizzard via ProSpelare
Objekt kan också öka en spelares statistik. Denna statistik kopplas in i spelarens karaktär på några sätt. Varje gång en Nephalem höjer sig kan de uppgradera sin valda stat, öka deras vapenskador, hälsa eller något lika användbart. Genom att använda objekt och deras skicklighetspoäng kan spelare nå vissa statliga trösklar, vilket får dem att låsa upp bonuseffekter på sina valda färdigheter.
Medan artikeltyper och statistik ska kännas ganska annorlunda i Diablo 4, är sällsynthetssystemet förmodligen den största förändringen här. I Diablo 3 jagar spelare efter Legendaries och Set-objekt, och ignorerar Rare and Magic-objekt helt. Diablo 4 kommer att fungera lite annorlunda. Även på maxnivå bör magiska och sällsynta föremål ha en plats, med magiska föremål som har fler fästen (stat eller förmånsbonusar) än andra föremål och sällsynta föremål som har mer kraftfulla fästen.
Legendarier fungerar också ganska annorlunda. Istället för de statiska Legendaries of Diablo 3 – som kommer med en unik fördel – är Legendary Affixes nu slumpmässiga. Varje Legendary drop kommer att innehålla fyra Affixes och en Legendary Affix. Det här är en stor sak, eftersom de slumpmässiga Affixes kan släppa i flera olika pansarplatser.
De första två objekten har samma kraft men i helt olika slots Bild: Blizzard via ProSpelare
Bilden ovan visar ett bröst- och benstycke som erbjuder samma fördelar (med mindre skillnader i skadeprocenten): när du står i dina egna skadliga markeffekter ökar du din skada med 26/27%. Att kunna släppa in många slots ger spelarna mer anpassning.
Slutligen finns det unika föremål som tar platsen för Legendaries för närvarande i Diablo 3. Dessa föremål ser unika ut och har statiska effekter. Till skillnad från Diablo 4 Legendaries är unika föremål alltid desamma: samma anbringningar, samma uttag, samma utseende, samma unika kraft. Dessa artiklar är mycket kraftfulla och de flesta är specifika för en Diablo 4-klass.
Slutligen retar blogginlägget att Blizzard kommer att visa upp en ny karaktärsklass för Diablo 4 under BlizzConline, som löper 19-20 februari 2021. För närvarande har Blizzard endast tillkännagett Barbarian, Druid och Sorceress-klasserna för Diablo 4.