News

Det bästa pussel-RPG någonsin gör comeback

Det bästa pussel-RPG någonsin gör comeback

Jag älskar pussel-RPG; allt som förenar pusselspel med berättelser och karaktärsframsteg i rollspel är en ren vinst i min bok. Min favorit av dem alla är Capybara’s Might & Magic: Clash of Heroes, en genialisk blandning av RPG, slagfältstaktik och hjärnsläppande färgmatchning som gjorde sitt första framträdande på Nintendo DS 2009.

Senast återutgiven i en nedslående mobilversion för 10 år sedan, jag förväntade mig aldrig att Clash of Heroes skulle få en ny release, särskilt med tanke på dess licensband till Might & Magic, Ubisofts i stort sett döende fantasy-franchise. Jag har sällan varit gladare över att ha fel.

I ett överraskande tillkännagivande kommer Clash of Heroes att få en Definitive Edition-släpp i sommar, på Nintendo Switch, PlayStation 4 och Windows PC. (Konstigt nog kommer det inte att finnas någon Xbox-utgåva, även om 2011 års Xbox 360-version av spelet fortfarande är tillgänglig att köpa och spela via bakåtkompatibilitet.) Utvecklaren av den nya Definitive Edition är lovande Dotemu, tillverkaren av förra årets fantastiska brawler, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge och många andra fantastiska retro-återfödslar som Windjammers 2 och Streets of Rage 4.

Ett stort, handritat uppmaningsområde i Might & Magic: Clash of Heroes

Bild: Dotemu/Ubisoft

En skogstomte möter en stor, skrymmande, rödhyad demon i konstverk i animestil.

Bild: Dotemu/Ubisoft

Ett slagfält visar små tecknade fantasy-enheter staplade i snygga färgkodade rader i Might & Magic: Clash of Heroes — Definitive Edition

Bild: Dotemu/Ubisoft

En krogscen i Might & Magic: Clash of Heroes, med karaktärer som står runt

Bild: Dotemu/Ubisoft

Dotemu har uppdaterat alla Clash of Heroes skarpa och karaktärsfulla anime-inspirerade konstverk för Definitive Edition, och genomfört en fullständig ombalansering av online- och offline-multiplayer-läget. Originalspelets I Am the Boss DLC kommer att inkluderas, tillsammans med en helt ny, exklusiv multiplayer-boss, Euny the Archdruid. Spelet kommer också att lokaliseras för asiatiska territorier för första gången.

“Might and Magic: Clash of Heroes var ett av mina favoritspel från den era det ursprungligen släpptes i. Det är en speldesignpärla”, kommenterade Dotemu vd Cyrille Imbert korrekt. “Jag tillbringade så många nätter på min Xbox 360 med mina vänner och försökte skapa den bästa, obesegrade strategin, och spelade bara för “en duell till” tills solen gick upp.”

Clash of Heroes kärnspel innebär att stapla och kombinera färgkodade enheter för att öka sin kraft och neutralisera attackerna från en fiendestyrka. “Dess stridssystem kan lätt konkurrera med sådana som Advance Wars för sofistikering,” skrev jag i min pussel-RPG-guide förra året. “Det enkla konceptet att stapla och kombinera färgkodade enheter extrapoleras genom ett vackert balanserat nät av regler över fem fraktioner och en omfattande 30-timmarskampanj. Det är synd att utgivaren Ubisoft sannolikt inte kommer att ge detta hela återutgivningsbehandlingen, eftersom det är en stenkall klassiker.” Nåväl, jag hade halvrätt!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *