Några av de bästa realtaktikerna i denna generation
Desperados 3 är det första spelet, på ett år fylld med försök att skaka upp den taktiska formeln, för att verkligen hitta något nytt i en hög med gamla idéer.
Det blandar framgångsrikt pusselmekanik med metodisk action i XCOM-stil. Men det går ännu längre, slathering på utmärkta rörelse-fångade animationer, förstklassig röstspel och en karta som kan roteras 360 grader. Det ger till och med AAA-utseendet på Gears Tactics en körning för sina pengar.
Det bästa av allt är att deras spelsystem är oerhört elastiska, med en ståtlig takt som vänder sig till nykomlingar och ett roguelike-läge som är perfekt för vågade speedrunners. Det finns bara 16 nivåer, men de har potential för hundratals timmars spel.
En prequel till 2001’s Desperados och 2006’s Desperados 2, Desperados 3 förklarar ursprunget till huvudpersonerna i serien. Åtgärden följer John Cooper och hans robusta band med förbrytare, alla med sina egna speciella förmågor, när de åker på en resa över 1800-talets amerikanska väst. Cooper kan utföra tysta borttagningar och pistoler med dubbla skärmar. Under tiden är Doc McCoy en healer som också kan använda kloroform, en explosiv medicinsk väska eller en scoped pistol som fungerar bra på längre intervall. Spelet erbjuder fem karaktärer totalt, inklusive en mystiker som kan ta kontroll över fiender och till och med djur på sin tur.
Spelet spelar mycket som ett turn-baserat spel på den “normala” svårighetsinställningen. Fiender grupperas i kluster på kartan och bildar små scener. Varje scen fungerar på en slinga, med fiender som driver sin verksamhet tills spelare tecken ingriper. Att gå snabbt och snabbt kommer att utlösa ett larm och få fiender från angränsande scener, så handlingen centrerar kring snygga tillvägagångssätt. Du flyttar försiktigt dina karaktärer på plats och snurrar sedan kameran runt för att observera terräng, fiendens mönster och synskott. Då är det bara att utnyttja varje svaghet du kan hitta.
Men spelet är inte turbaserat. Det spelar upp i realtid, även om du kan pausa åtgärden, och tangentbordskommandona är arrangerade för snabbhet och flexibilitet, mer som en MOBA eller ett actionspel än en strategititel.
Enskilda karaktärer är knappade upp som vapen på sifferraden, med deras förmågor sträckta ut längs ASDF-tangenten. Du kan snabbt växla mellan tecken och tilldela dem varje waypoints på kartan med musen och tangentbordet. Spelet är också helt kompatibelt med styrenheter, men du tappar mycket flexibilitet om du går den vägen.
Bild: Mimimi Games / THQ Nordic
Bild: Mimimi Games / THQ Nordic
Bild: Mimimi Games / THQ Nordic
Bild: Mimimi Games / THQ Nordic
Tricket är att använda flera tecken och flera färdigheter för att ställa in Rube Goldberg-stil kedjereaktioner. McCoy kan kasta sin medicinska väska för att distrahera och bedöva en fiende medan Cooper rundar hörnet för att klöva den andra dåliga killen. Cooper kan sedan gömma sitt offer när McCoy cirklar tillbaka för att kloroforma den ursprungliga banditen som fortfarande är förvirrad av explosionen. Saker blir ännu mer komplicerade när ytterligare karaktärer och färdigheter läggs till i blandningen, men du får idén.
Spelet spelas alltid i realtid, men du kan aktivera åtgärder medan spelet är pausat så länge du spelar i standardsvårighetsinställningen. Då behöver du bara pausa spelet och trycka på Enter-tangenten för att se din plan utvecklas.
Det blir intressant i spelets högsta svårighetsinställning. Du kan fortfarande programmera dina handlingar, men du kan inte pausa spelet. Fiender är alltid i rörelse, och att inrätta komplicerade åtgärder under tryck är både utmanande och spännande, särskilt när du försöker slå klockan.
Jag kunde ta mig tid att gå igenom spelets första nivåer under ett par timmar när jag lärde spelet. Nu vet jag hur de är planerade och vad jag behöver göra för att komma igenom dem. Det betyder att jag kan gå tillbaka och spela dem igen i högsta svårighetsmiljö och försöka få allt att fungera i realtid. Karaktärer är ömtåliga, och spelet förvandlar genomförandet av även väl genomtänkta planer till ett högt insatsspel om liv och död utan förmågan att pausa handlingen.
Bild: Mimimi Games / THQ Nordic via ProSpelare
Nu när jag känner till landets läge ser jag fram emot att behärska min timing och tangentbordskommandona för att se hur snabbt jag kan gå igenom varje nivå. För att låsa upp en prestation måste jag slutföra det första uppdraget – i princip en utökad självstudie – på bara fem minuter, istället för de 50 som det tog mig första gången. Det finns sådana utmaningar för var och en av sina 16 nivåer.
Lyckligtvis finns det en uppspelningsfunktion som spelare kan använda för att spela in sina exploater, en typ av korta grafiska framställningar av en nivålösning som kan delas som en animerad guide. Det är en snabb taktstil av spel som är ovanligt i taktikgenren, men är en välkommen förändring av takten, om du kommer att ursäkta en väldigt uppenbar ordspill.
Desperados 3 släpps den 16 juni för PlayStation 4, Windows PC via Steam och Xbox One. Spelet granskades med hjälp av slutliga ”detaljhandels” Windows PC-nedladdningskoder tillhandahållna av THQ Nordic. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.