Daybreak är den senaste versionen från Pandemic-skaparen Matt Leacock. Han har slagit sig ihop med co-designern Matteo Menapace och utgivaren CMYK (Monikers, Wavelength, Lacuna) för att leverera ett brädspel som är lika optimistiskt som det är strategiskt övertygande. Istället för att tävla om att hitta ett botemedel mot globala sjukdomar, får spelarna i uppdrag att arbeta tillsammans för att minska koldioxidutsläppen och avvärja katastrofala klimatförändringar. Insatserna är höga eftersom världens öde rasar mot en katastrof. Även om det är roligt att spela, lutar spelet i slutändan mer på fantasi än det gör verkliga metoder för att lösa en snabbt accelererande klimatkris.
En kritik som regelbundet riktas mot Leacock är att, trots en lång karriär, verkar hans framgångar hittills vara begränsade till en oändlig rad pandemiska kloner. Det är därför lite av en fröjd att upptäcka att trots att de delar samma mål att använda samarbete för att rädda mänskligheten från katastrof, så spelar Daybreak nästan ingenting som Pandemic. Det här är en motorbyggare där spelarna lägger korten i en personlig tablå – ett spelområde framför dig som innehåller ditt utbud av förmågor. Korten innehåller teknik och socialpolitik, som att fasa ut smutsig el för ren, etablera höghastighetståg och bygga trädgårdar. I rörelse behåller spelet all brådska med att bekämpa ett dödligt virus men med en helt annan spelstil.
Varje spelare representerar en världsmakt med en startuppsättning asymmetriska förmågor och varierande nivåer av giftig produktion. Varje varv häller gruppen kollektivt ut föroreningar på tavlan och staplar upp fula mörkbruna kuber på en annars vackert komponerad världskarta. Med tiden kommer tekniken att minska denna smutsiga produktion och spelarna kommer förhoppningsvis att nå sluttillståndet som kallas “drawdown”, där färre utsläpp släpps ut av världsmakter än vad planeten själv kan hantera.
Bild: CMYK
Den mest intressanta aspekten av kärnsystemet är att kort antingen kan användas för nya förmågor eller för deras listade taggar. Detta taggsystem påminner vagt om liknande motorbyggare som Terraforming Mars eller Ark Nova, men de är mer direkt utnyttjade här för en central beslutspunkt som är unikt glädjande. När du bestämmer dig för att spela ett kort för dess taggar, skjuter du det bakom en av dina befintliga förmågor för att göra det starkare. Det blir ofta en uppsving i effektivitet som kan överlappa andra förmågor och gynna hela gruppen.
Daybreak inkluderar en stor mängd av dessa projektkort. Mycket av spelet kommer att ägnas åt att diskutera med andra vad du bör fokusera på och vilket strategiskt tillvägagångssätt som bör tas. Den stora mängden tekniska alternativ kan vara svindlande, men det skapar en sandlåda av samhälleliga förbättringar som möjliggör olika utforskningsvägar. Mycket av era ansträngningar syftar till att mildra både den återkommande föroreningen och för att försöka skydda ert folk från krishändelserna som slumpmässigt utövar påtryckningar. Världen faller samman med tiden, med ökande temperaturer som leder till fler vilda svängningar i globala kriser. På så sätt är spelet ett lopp för att konstruera en mer effektiv motor innan det kaskadande miljöförfallet är utom kontroll.
Daybreaks mest effektfulla egenskap är dess samhälleliga kommentar. Det ger en tydlig bild av hur vi kan lösa en monumental utmaning genom mänsklig uppfinningsrikedom och partnerskap. Trots denna otyglade optimistiska syn är det svårt att förneka att mycket av det här spelet skulle kunna beskrivas som fantasy. Tydligheten i strukturer som finns i formatet av ett brädspel liknar inte på något sätt den djupt oroliga komplexiteten i vår värld. I själva verket gör Daybreak det klart att för att utföra en så mödosam uppgift krävs frånvaron av hinder som motverkande ekonomiska incitament och mänsklig egoism.
Men vi kan inte tappa hoppet, och Daybreak är en underbar plan att sträva efter.
Daybreak släpps i november. Spelet recenserades med en pre-release-kopia från utgivaren CMYK. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Gryning
-
60 USD
Priser tagna vid tidpunkten för publicering.
• 1-4 spelare, ålder 10+
• Speltid: 60-120 minuter
• Liknande spel: Ark Nova
-
$60 på CMYK