Night Citys försvar höjer ögonbrynen
Liksom många spel i öppen värld har Cyberpunk 2077 ett önskat system som eskalerar med spelarens lagbrytande kaos. Åtminstone så är det meningen att det ska fungera. Fans finner att polisen i CD Projekt Reds nya spel istället är särskilt aggressiva och ibland bokstavligen lekar från ingenstans.
“Om du begår något brott, till och med slå en slumpmässig person ensam i en gränd, materialiseras poliser omedelbart runt dig”, står det i ett inlägg på Steam-forumet. “De visas bokstavligen bara 4-5 meter bort.” Samma fråga upprepas på sociala medier, där spelare rapporterar en ovanligt plötslig ankomst av polisen när ett brott begås.
Jag vet att det inte är spelens fokus, men min största besvikelse över Cyberpunk är de FULLA polisen / polisen jagar.
Om du begår en brottspolis bokstavligen bara leka inom 5 meter och börja skjuta. Och biljakter finns inte. Kör mer än 2 kvarter bort och du bara … flyr.– Muselk (@muselk) 8 december 2020
Så polisen är det dumaste någonsin i cyberpunk 2077
du kan vara mitt i ingenstans och om du gör ett brott, polisen faktiskt gyter precis framför dig och insta dödar dig
– Dion (@Ted_crz_Missile) 10 december 2020
Poliser och drönare lekar från ingenstans på Cyberpunk
– (@OhThatAlexx) 10 december 2020
Inte vad som är konstigare med CyberPunk nu när det är ute. Stunderna av felaktiga spanska, vapen som inte gör skada vid punkten tom, trasdockanimationer, polisbrister, handledning förklarar bara slåss – inte också i världsinteraktioner. Det kraschade. Hjälp @ CDPROJEKTRED
– Kig (@ATiredBlackGuy) 10 december 2020
det visar sig att den mest realistiska delen av Cyberpunk 2077 är att om du bara står riktigt nära en polis börjar de arrestera dig
– Modul 2: bortom modulen (@ modulum83) 10 december 2020
ProSpelare har inte upplevt något liknande vad fans på sociala medier beskriver, men videor som visar Cyberpunk 2077s aggressiva polis visar rapporterna ovan. I videon nedan av The Gaming Library borstar spelaren bara mot polisen en gång innan polisen börjar skjuta.
I filmer som laddats upp av DSR nedan visas en spelare som riktar en pistol mot en polis, vilket omedelbart resulterar i att en order utfärdas för spelarens arrestering. Det är förmodligen hur det skulle fungera i verkliga livet, men tekniskt sett har inget brott ännu begåtts i spelet.
https://www.youtube.com/watch?v=VLRfkRpsS_k
Det som du ser i DSR: s video är förmodligen vettigt – en polis bör reagera negativt på ett skjutvapen, även om det verkar aggressivt. Grand Theft Auto fungerar också på det här sättet, och den franchisen sätter standarden (även om vissa skulle säga att polisen är lite överdriven där också.)
En större fråga verkar vara att när Cyberpunk 2077 bestämmer att du är efterlyst, så materialiseras polisen ur luften. Runt 30-sekundersmärket i videon nedan av IrakLobsta kan du se spelaren titta på ett sätt och sedan vrida kameran, bara för att se en polis springa ut från ingenstans. Spelaren fortsätter sedan med att skjuta en annan civil, bara för att spelet omedelbart gyter en annan officer framför dem. Samma sak kan också ses i andra videor.
Ibland lekar polisen bakom spelaren – även om det är en bokstavlig återvändsgränd där inget ska visas.
Roligt, även inom cutscenes, verkar polisen i Cyberpunk 2077 onormalt snabbt, i den mån det ser ut som en glitch.
# Cyberpunk2077 har konstiga subtila problem som den här där polisbilen zoomade in så snabbt omg, lade till lite shitpostmusik. Detta kommer att vara post 1/2 om cyberpunk då förmodligen inte mer, förmodligen. pic.twitter.com/DRIgi5wEr1
– (@ HailzyM8) 10 december 2020
Den goda nyheten är att det inte är särskilt svårt att sänka din önskade nivå – allt du behöver göra är att köra iväg, om du kan. Vissa rapporter säger att det går att gå inomhus eller in i en hiss. Men hej, ser ut som om någon äntligen ger Oblivion-vakterna en löpning för sina pengar, va?
CD Projekt Red har utsatts för kritik för Cyberpunk 2077: s marknadsföring – i synnerhet användningen av en sexualiserad transmodell i en reklamaffisch, liksom den flippiga tonen som används i mycket av spelets reklam och sociala medier. Många fans känner sig osäkra på hur Cyberpunk 2077 kommer att närma sig känsliga ämnen som alltid kommer att komma upp för de marginaliserade karaktärerna som finns i spelets enorma och mångsidiga öppna värld.
CD Projekt Red har också granskats för sina arbetsmetoder, särskilt med avseende på “crunch”, en vanlig spelbranschspraxis med långa timmar av övertid som varar veckor eller månader. CD Projekt grundare Marcin Iwiński sa att han ville att företaget skulle vara “mer humant” och lovade en “icke-obligatorisk krispolitik.” Emellertid införde CD Projekt Red i slutändan obligatorisk krasch på vissa anställda, vilket pressade arbetstagare att krascha under längre perioder mitt i månads långa förseningar.