Crucible skickar spelare till en främmande värld för att möta mot monster och varandra
Crucible, den nya konkurrensfria skytten från Amazons Relentless Studios, ligger någonstans mellan en shooter och en MOBA. Medan spel som Paragon nyligen har försökt och misslyckats med att kombinera dessa två oerhört populära genrer, kommer Crucible att göra det på ett nytt sätt. Spelet kombinerar objektivt fokus och “neutrala” fiendenheter som finns i de flesta MOBA: er och använder dem för att tvinga lagkamper som är snabba, spännande och känner sig hemma i teamets dödmatch-läge för många traditionella skyttar.
Grunderna i Crucible låter förmodligen bekanta. Spelare väljer en karaktär, kallad en jägare, före ett spel. Jägare sträcker sig från människor i generiska sci-fi-rymds marin rustning, till små robotar, till antropomorfa skogsdjur, till jätteutlänningar med yxor. Varje jägare har sina unika vapen och förmågor, och allt sker i ett närbild tredje personperspektiv.
När ett spel börjar spawnar spelare på en jätte- djungelkarta – Crucible har bara en karta för tillfället, och det är inte klart om eller när det kommer att finnas en annan i framtiden – fylld med floder, ljusgröna träd och främmande fauna. De olika främmande djurlivet, som är fientliga för båda lagen, kan dödas för att få erfarenhetspoäng som kallas Essence, som används för att jämna upp hela teamet. Varje nivå låser upp nya uppgraderingar, beroende på Hunter.
Lag kan också fånga skördar, som passivt ger dem essens med några sekunder, eller så kan de bekämpa fiendelaget direkt i hopp om att stå i vägen för den andra sidan att få för stor nivåfördel.
Alla dessa mekaniker är konsekventa i alla tre Crucibels spellägen. Det finns ett åtta-till-åtta fånga-punkt-läge, som fungerar som det perfekta stället att prova nya jägare. Det finns också ett slaget royale-esque-läge där åtta lag med två kämpar för att vara det sista laget som står.
Men dessa mekaniker lyser verkligen i Crucibles huvudspelläge, fyra versus fyra Heart of the Hives.
Stjärnan i showen
I Heart of the Hives är målet att vara det första laget som fångar tre Hive Hearts. Spelare måste balansera neutrala monster och slåss mot fiendelaget, som de gör i alla Crucibles andra lägen, med en ny fiende som heter Hive. Nässelfeber är en massiv insekt-pod-ser fiende som båda lagen kan förstöra. När en Hive dör, kommer dess hjärta att visas på marken för båda lagen att samla in för att tjäna en poäng.
Dessa händelser tvingar spelare till de massiva lagkamperna som är Crucibels kaotiska bröd och smör. Jägare strövar runt och använder förmågor, fem olika typer av vapen skjuter alla på en gång, men ändå är det allt lätt att hålla reda på. Varje förmåga har ett unikt och identifierbart brus förknippat med det, och jägare är tillräckligt stämma för att göra sin närvaro känd i mitten av striden. Tillsammans med ljudsignalerna som hjälper dig att hålla reda på vad som händer är förmågorna också färgade med stänkande bilder för att låta dig veta vad varje jägare på skärmen gör när som helst.
Förmågor kommer snabbt ut ur kölden och är tillräckligt kraftfulla för att känna sig som en stor sak varje gång man landar, utan att var och en slår som en dödsdom. Dessa strider känns som bråk, men du har nästan alltid taktiska alternativ, även om det ser svårt ut.
Bild: Relentless Studios / Amazon Games Studios
Hittills finns det 10 jägare – även om det kan finnas fler i framtiden. Det finns Mendoza, en traditionell soldatstypjägare med granater och en maskingevär. Sedan finns det svårare jägare som Sazan, som har tre olika vapen, men hon kan inte ladda dem manuellt igen. Du måste byta efter ett annat och vänta på att varje vapen laddas istället. Det finns Drakahl, ett jättedjur med en yxa som spelar lite som en kampspelkaraktär med dussintals olika möjliga kombinationer som gör det svårt att slå tillbaka om du fångas av en begåvad spelare. En jägare som heter Bugg sätter upp växter som fungerar som små torn.
Varje jägare känner sig helt annorlunda att spela, och varje förmåga känns som att den har flera sätt att använda den under varje kamp. Att lära sig det bästa sättet att använda varje förmåga ger uppenbara fördelar när jag spelar dem, men det är ännu mer värt att lära varje jägare att förstå vad som troligen kommer om jag spelar mot vissa Hunter eller kombinationer av jägare. Det kanske inte lönar sig att jaga en särskilt mobil jägare, eller en defensiv jägare kan ha en lång kylning på sin sköld så att du vet att attackera snabbt och beslutsamt efter att de har använt den en gång.
Med så många olika typer av jägare kan slagsmål ibland sträcka sig till minuter långa möten. Om ett lag spelar en strid försiktigt kan de till och med förlora en medlem eller två, men fortsätter att göra engagemanget tillräckligt länge för att dessa jägare ska svara igen och åter gå med i striden
I varje kamp möter du ständigt beslut om du ska fokusera på att döda en fiendspelare, backa upp för att läka dig själv eller ta lite risk med ditt eget liv för att rädda en lagkamrat. Och det “rätta” beslutet kan förändras från sekund till sekund. Striderna är utmattande men spännande, och vinner eller förlorar, var och en öppnar upp ett dussin val om vad ditt lag ska göra bredvid för att dra nytta av din nya fördel eller börja ditt comeback.
Bild: Relentless Studios / Amazon Game Studios
4D schack
Även om hjärtan är det enda sättet att vinna läget, är de inte det enda som är viktigt. Tillsammans med jordbruk av NPC-fienderna som spawn på kartan för att få mer Essence för uppgraderingar, flera bonushändelser spawn under varje match för lag att slåss om. En händelse har spelare att fånga nyligen spawnade stationer runt kartan för att få en permanent uppgradering av hälsan. En annan spawns små kapslar runt kartan som spelare kan leverera till en fast plats för en enorm Essence-bonus, men om transportören dödas kan det andra laget leverera det för samma bonus istället. Händelserna är slumpmässiga och var och en kan ändra spelet helt.
Crucibles karta är tillräckligt massiv för att det att ta något mål innebär ett allvarligt tidsengagemang, så du kanske måste ge upp något annat i gengäld. Ett lag kan välja att inte lägga upp mycket av en kamp i den första Hive till förmån för jordbruk Essence istället. Medan de låter deras motståndare fånga det första hjärtat försämrar dem en nackdel, kan jordbruksgruppen komma in i kampen vid nästa Hive en nivåfördel jämfört med sina motståndare, vilket kan göra resten av spelet lättare att vinna.
I hjärtat av bikuporna känns dessa typer av högriskbeslut med hög belöning som om de händer varje par minuter, alltid håller du på tårna och ser till att varje match känns unik. Crucible är den bästa typen av bekant, eftersom den här beskrivningen sannolikt får dig att tänka på spel lika varierande som League of Legends eller Overwatch, men Crucibles utvecklingsgrupp har lagt tillräckligt med tanke på hur man kan remixa dessa idéer att resultatet är värt att åtminstone försöka, till och med om du håller dig med dina ögonbollar i nya, konkurrenskraftiga onlinespel.
Crucibles öppna beta börjar den 20 maj och är endast tillgänglig på PC. Betan kan laddas ner via Steam.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.