InterviewsNewsPlayStation

Callisto-protokollet är en återgång till sci-fi-skräck från skapare av Dead Space

Callisto-protokollet är en återgång till sci-fi-skräck från skapare av Dead Space

Glen Schofield på sin efterlängtade återkomst till överlevnadsskräckgenren

När den tidigare verkställande producenten av Dead Space, Visceral Games älskade sci-fi-överlevnadsskräckserie, gick till folket som skapar PlayerUnknown’s Battlegrounds, hade han en enkel plan.

“Jag gick till dem och sa,” Jag ger dig en spelstudio “, berättade Striking Distance-grundaren och VD Glen Schofield för ProSpelare i en intervju den här veckan. “” Och här är det spel jag vill göra. “”

Han föreställde sig “det mest skrämmande spelet på nästa generations plattformar” när han gjorde sin tonhöjd för The Callisto Protocol förra året. Schofield sa att PUBG Corp., nu känt som Krafton, gav honom OK, och de har till stor del lämnat honom ensam under de senaste 18 månaderna för att skapa den studion och utveckla sitt debutspel.

Callisto-protokollet avslöjades vid The Game Awards förra torsdagen. Det är så nära en Dead Space-andlig efterträdare som du kan komma utan ett upphöjt ögonbryn från Electronic Arts juridiska team, och det är en återgång till sci-fi-skräckgenren som Schofield säger att han älskar entydigt.

”Jag älskar skräck. Och jag älskar sci-fi, sa Schofield. “Jag kommer att titta på alla skräckfilmer oavsett hur illa … och med sci-fi kan de bli ganska dåliga. […] När jag får se en bra är det bara sås för mig. Jag tillbringade de senaste tio åren med att göra Call of Duty, vilket har varit riktigt bra för mig. Jag älskade verkligen att göra Advanced Warfare eftersom det var lite i framtiden. Men det var dags att komma tillbaka till något som jag verkligen älskar. Och sci-fi-skräck är där det är för mig. ”

Ett skott av månen Callistos yta från The Callisto Protocols filmtrailer.

Bild: Slående avstånd / Krafton

Callisto-protokollet ligger på Jupiters näst största måne, Callisto, och i ett rymdfängelse där något har gått hemskt fel. Spelare kommer att ta rollen som en fånge vid Black Iron Prison som under spelet löser ett mysterium om fängelset och människorna bakom det, United Jupiter Company.

Schofield sa att han ville grunda Callisto-protokollet i en viss verklighet. Det är därför hans studio tredje persons överlevnadsskräck spel är inställd på Callisto, och kommer att använda månens verkliga egenskaper för att grunda skönlitteraturen. Schofield noterade att Callisto är en avlägsen plats som människan kan tänka sig att kolonisera en dag och nämnde månens underjordiska hav av vatten – inte riktigt ett tips om spelets berättelse, men vilken skapare kunde motstå fasorna i ett rymdhav gömt 100 kilometer under ytan av en främmande värld?

(Märkligt nog är Callisto-protokollet också i den avlägsna framtiden för PUBG-universum – särskilt år 2320 – enligt ett pressmeddelande från Striking Distance-ägaren Krafton.)

Anslutning till Schofield på uppdraget att utveckla The Callisto Protocol är ett antal veteraner från Dead Space och Visceral Games. Detta inkluderar Steve Papoutsis, tidigare producent av Dead Space, som tog över franchisen när Schofield lämnade Visceral 2009; Scott Whitney, den kreativa chefen för Striking Distance och tidigare Dead Space-designer; och Christopher Stone, bland annat animationsregissören på Dead Space och Call of Duty. Schofield sa att cirka 25 till 30 personer han arbetat med tidigare på Visceral och Sledgehammer Games har gått med på Striking Distance under de senaste två åren.

En fånge står inför ett dreglande monster i en stillbild från The Callisto Protocols filmtrailer

Bild: Slående avstånd / Krafton

Schofield sa att han var entusiastisk över de tekniska möjligheter som nya konsoler tillför Striking Distans nya spel, allt från haptics på PlayStation 5 DualSense-kontrollenheten till framsteg inom 3D-ljud till ren visuell bländning. Schofield berömde den visuella trohet som hans ateljé arbetar med i Callisto-protokollet och sa ”det fanns tillfällen då jag säger [to them], “Slå tillbaka detaljerna.” “

Medan Schofield inte skulle utöka mycket om hur Callisto-protokollet faktiskt kommer att spela när det släpps 2022, gjorde han en enstaka jämförelse med Dead Space under vår chatt, och hur hans nästa spel både kommer att hedra det och skilja sig från det.

“Du vet, [I] har en viss stil, sade han. ”Och jag kan inte komma ifrån min stil. Min stil har vuxit och kanske mognat lite, men det är min stil. Jag är säker på att det kommer att finnas några välkända vibbar i spelet. Det är svårt för mig att gå tillbaka och gå, ‘Åh, jag måste göra detta annorlunda än den idén på Dead Space och göra detta annorlunda och så annorlunda.’ […] Jag ska bara göra ett spel [with 10 more years of experience]. Vad har jag lärt mig? Vad gör jag annorlunda? Du vet, det måste bara vara naturligt. ”

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *