Spel

Battletoads är en alltför komplicerad, motbjudande uppföljare

Battletoads är en alltför komplicerad, motbjudande uppföljare

Åtminstone är det på Game Pass

Battletoads är en uppföljare till ett av de mest uppdelande NES-spelen genom tiderna – ett spel som är känt för sina extrema svårigheter, sett som en passionsrit på lekplatsen.

Men de nya Battletoads på Xbox One och Windows PC har ingen av de charm som finns i sina föregångare. Jag lägger gärna Battletoads ner efter bara några timmar och hoppas att aldrig röra vid det igen.

Battletoads-formeln

Battletoads är en självmedveten, 2,5d brawler som blandar traditionella beat-’em-ups med fordonsnivåer och bisarra historiavignetter.

Jag rekryterade min fru, Jamie, för att spela co-op med mig. I karaktärsvalet valde jag Pimple, den stora Battletoad, medan Jamie tog tag i Zitz, ledaren. Vi lämnade Rash, paddorna Michelangelo, på bänken för det mesta – bara bytte till honom när en av våra viktigaste paddor dog. Vi bråkade igenom några futuristiska gator, stansade skurkar i himlen med våra uppercuts – eller åtminstone tillräckligt höga för att jonglera ut en kombination.

Battletoads lärde oss en mängd olika tekniker. Det finns en standardstans, en uppercut för att avsluta nästan döda fiender eller jonglera dem, en laddningsattack för att bryta sköldar, en tungelasso för att dra fiender i närheten eller dra mig till dem, och förmågan att sakta fiender genom att sputa gummi. Efter att vi hade lärt oss grunderna, kastade det första uppdraget oss in i en kamp mot ett jätte- rosa gris som vi nästan misstog för TMNT: s Bebop.

Steg 2 var inte mycket av scenen alls, och valde en dum historieforteckning av Battletoads som gör menialjobb för att få ändarna att möta – vilket bara tvingar några enkla knapptryckningar för att avsluta minispel. Den tredje etappen tog oss till en flygande motorcykelnivå. Vi två åkte med hög hastighet genom en lång tunnel, hoppade över och undvika mellan hinder. Och därmed cementerade Battletoads-formeln sig själv.

När vi gick igenom resten av spelets första akt – som tog ungefär två timmar – spelade vi några fler beat-’em-up-nivåer, en annan dum minispel och en boss-kamp. Animationerna, fienderna och paddorna är alla dumma, absurdistiska och konstiga, med varje padda som förvandlas till olika djur, maskiner eller robotar mittkombo.

Men spelets alltför komplicerade mekanik och förtryckande konststil försökte för hårt för att hålla min uppmärksamhet. Det utmattade mig, och trots alla ansträngningar, hittade jag aldrig Battletoads kul.

Battletoads försöker för hårt för sitt eget bästa

Rash in Battletoads

Rash chatta i ett rymdskepp Bild: DLALA, Rare / Xbox Game Studios

Från den andra började jag Battletoads, det försökte få ett skratt från mig – kastade många skämt på mitt sätt innan jag till och med hade en chans att skratta från det första. Under mina få timmar fick en linje eller två mig, men den roligaste delen av spelet hade mindre att göra med spelets skrivande och mer med Jamies oförmåga att hålla sig levande under motorcykelnivån. Kombinationen av hennes frustration och det mycket goda ljudet / animationen av en Battletoad som slog en vägg fick mig att skratta så hårt att jag behövde pausa för att undvika att jag kraschar.

Jag kommer ihåg det skratt livligt, men jag kunde inte säga ett enda skrivet skämt. Min fru och jag tyckte roligare via våra egna misslyckanden i det fåniga cykeldelen än att utforska nya nivåer och fortsätta historien. Och i slutet var jag fortfarande lättad att gå av cykeln och gå vidare.

Kampen är också för mycket. Beat-’em-up-genren har alltid varit i sig enklare, men Battletoads lägger till en mängd mekanik, vilket gör spelets strid mer djupgående än dess föregångare. Men den nya komplexiteten avlar i slutändan kaos, med för många fiendetyper att jonglera och fällor att undvika.

Kombinerat med Battletoads extremt straffande svårighet i vissa avsnitt – cirka tre skott från en kanonfiende tidigt i spelet dödade en av mina paddor – blir striden mer frustrerande än tillfredsställande. Många olika fiendstyper tvingar olika tillvägagångssätt i en enda kamp, ​​vilket gör det enkelt att skjutas medan du avviker för att bryta en sköld. Det handlar mindre om att hantera en armé av engångshandlare och mer om att vänta på att “tanken” fienden ska resa så att du kan hantera skador. Det känns billigt, vilket gör det lite för svårt att ta ut en fiende utan att nästan dödas av en annan.

Battletoads slåss

Battletoads kan förvandlas till alla slags konstiga grejer medan de slåss Bild: DLALA, Rare / Xbox Game Studios

De ursprungliga Battletoads var en hyper svår mardröm, älskad av vissa och hatad av andra. Battletoads försöker få tillbaka de titulära hjältarna på ett fantastiskt sätt, men överkomplicerar både handlingen och berättelsen, vilket får mig att undra om något originalt Battletoads-fans älskar fortfarande är intakt.

För att få två timmar in i The Simpsons arkadspel, behövde du refinansiera ditt hem för att få liv. Men Battletoads erbjuder en mycket lättare in – och efterföljande ut. Att vara på Xbox Game Pass är Battletoads låga insatser för prenumeranter. Du borde veta ganska snabbt hur du känner för det – det gjorde jag.

Jag slutade spela Battletoads med ett lättnads ​​suck. Svårigheten och de obevekliga, tröttsamma skämt var för mycket. Jag ser aldrig slutet på Zitz, Pimple och Rashs senaste äventyr, och min fru kommer aldrig att låta mig glömma natten jag fick henne att spela Battletoads.

Battletoads lanserar 20 augusti för Windows PC och Xbox One. Spelet granskades på Xbox med hjälp av en nedladdningskod från Xbox Game Studios. Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter som köps via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *