Baldurs Gate 3 har 12 klasser som du kan välja mellan när du skapar din karaktär. The Monk är en närstridsklass som betonar smidighet framför råstyrka.
Munkar löser många problem med stansning som Fighters gör, men de är mycket finare i hur de gör det. Deras primära statistik är skicklighet.
Läs vidare för att ta reda på allt du behöver veta om Monk-klassen och se om det är klassen du vill börja med.
Munkklassfunktioner
Munkar handlar om skicklighet och visdom, och det finns flera klassegenskaper som återspeglar det.
Obepansrat försvar — medan du inte bär rustning lägger du till din visdomsmodifierare till din rustningsklass
Martial Arts: Dextrous Attacks — attacker med munkvapen (enkla vapen som inte är tvåhändiga eller tunga) och obeväpnade attacker skala med din skicklighet istället för styrka
Martial Arts: Deft Strikes — attacker med Monk Weapons och obeväpnade attacker ger 1d4 Bludgeoning-skada om inte deras normala skada är högre
Martial Arts: Unarmed Strike — efter att ha gjort en attack med ett munkvapen eller medan du är obeväpnad kan du göra en annan obeväpnad attack som en bonusåtgärd
Unpansad rörelse — på nivå 2 ökar din rörelsehastighet med 10 fot medan du inte bär rustning eller använder en sköld
Träffpunkter
Tärning — 1d8 per Monk-nivå
Träffpoäng på första nivån – 8 + din konstitutionsmodifierare
Träffpoäng på högre nivåer — 5 + din konstitutionsmodiferare per Monk-nivå efter 1:a
Ki-poäng
Munkar använder Ki-poäng för att driva alla sina extra attacker och handlingar. Du börjar med 2 Ki-poäng på nivå 1 och får en poäng per nivå efter det. Ki-poäng laddas upp på en kort vila.
Handlingar
På nivå 1 får munkar Flurry of Blows Action som låter dig göra två extra närstridsattacker som en bonusåtgärd.
På nivå 2 får munkar ytterligare tre Ki Point Actions:
Patientförsvar — för 1 tur, attack rullar mot dig har nackdel, och du har fördel på skicklighetssparande kast
Step of the Wind: Dash — dubbla din rörelsehastighet och hoppa kräver inte längre en bonusåtgärd
Steg av vinden: Koppla ur — Dra dig tillbaka i säkerhet genom att koppla ur och hoppa kräver inte längre en bonusåtgärd
Färdigheter
Vapen — Enkla vapen, kortsvärd
Färdigheter — Akrobatik, Friidrott, Insikt, Religion
Spara kast — skicklighet, konstitution
Munkunderklasser
På nivå 3 väljer munkar från en av tre underklasser.
De fyra elementens väg
Way of the Four Elements Munkar använder sin Ki för att kontrollera elementen.
Du får Harmony of Fire and Water Action som låter dig få tillbaka hälften av dina Ki-poäng en gång per lång vila.
Way of the Four Elements Munkar kan besvärja med Ki istället för spellplatser med Disciple of the Elements. Du väljer tre trollformler från Monk-trollformningslistan:
Baldur’s Gate 3 Monk Way of the Four Elements trollformler
namn | Beskrivning |
---|---|
namn | Beskrivning |
Blade of Rime | Kasta en isbit som ger 1d10 Piercing-skada och exploderar sedan med 2d6 Cold damage i en cirkel med en radie på 7 fot |
Chill of the Mountain | Minska målets rörelsehastighet med 10 fot med 1d8 Cold damage |
Eldsnakens huggtänder | Slå din fiende med 1d10 Fire damage och din nästa närstridsattack ger 1d4 Fire damage |
Fist of Four Thunders | Släpp en våg av åskande kraft som driver bort alla varelser och föremål för 2d8 Thunder-skada (CON Save) |
Fist of Unbroken Air | Skjut målet bakåt 20 fot och slå det Prone med 3d10 Bludgeoning-skada |
Rush of the Gale Spirits | Tillkalla en stark vind som trycker tillbaka varelser 17 fot och tvingar dem ur balans |
Formning av isen | Skapa en klätterbar isbit |
Sfär av elementär balans | Kasta en sfär som skadar 3d8 Thunder och eventuellt skapar en yta vid islag |
Svepande Cinder Strike | Utvisa eld från dina utsträckta händer och antänd allt brandfarligt med 3d6 Fire damage |
Touch of the Storm | Ge 1d10 Blixtskada och målet kan inte använda reaktioner |
Vattenpiska | Ge 3d10 Bludgeoning-skada och eventuellt dra målet mot dig eller slå det benägen |
Den öppna handens väg
Way of the Open Hand Munkar är specialiserade på obeväpnad strid. Du lär dig tre nya åtgärder som använder Ki-poäng.
Slag av slag: Ställ — Slå två gånger i snabb följd för 2d6 Bludgeoning-skada och eventuellt slå målet Prone
Flurry of Blows: Stagger — Slå två gånger i snabb följd för 2d6 Bludgeoning-skada och förskjuta målet för att göra dem oförmögna att ta emot reaktioner
Flurry of Blows: Push — Slå två gånger i snabb följd för 2d6 Bludgeoning-skada och tryck eventuellt målet 17 fot bort
Way of Shadow
Way of Shadow Monks gömmer sig i skuggorna och fokuserar på smygande och subtilitet.
Du kommer att lära dig Minor Illusion Cantrip för att distrahera fiender, och Shadow Arts: Hide som gör att dölja en bonusåtgärd.
Du kommer också att få fyra nya trollformningsliknande användningsområden för dina Ki-poäng:
Shadow Arts: Pass Without Trace — ger dig och alla närliggande följeslagare en +10 bonus till Stealth Checks
Shadow Arts: Darkness — skapa ett mörkt hölje som kraftigt skymmer och förblir varelser inom
Shadow Arts: Darkvision — ge en varelse möjligheten att se i mörkret upp till 40 fot
Shadow Arts: Silence — skapa en ljudtät sfär där allt inomhus är tystat och immunt mot åska.
För mer information om klasserna i Baldur’s Gate 3, se våra översikter om klasserna Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock och Wizard. Om du är förvånad över valet, konsultera vår guide om vilken klass du ska börja med.