News

Baldur’s Gate 3 löser ett irriterande RPG-problem med en liten symbol

Baldur's Gate 3 löser ett irriterande RPG-problem med en liten symbol

Baldur’s Gate 3 kastar en massa information till dig så fort handledningen slutar och äventyret börjar. Det finns ett gäng nya partimedlemmar att rekrytera, var och en med sina egna önskemål och behov, och massor av uppdrag att ta itu med. Som tur är gör Larian Studios ett bra jobb med att hålla ordning på saker och ting. Ett av de bästa exemplen är ditt läger, och en liten liten ikon som jag har kommit att uppskatta och beundra: utropstecknet.

Du kan rulla solo eller med några extra allierade om de vill, men om du är den sällskapliga typen kan du snabbt plocka upp ett bagers dussin av RPG-kamrater. Du kan inte ta med dig alla; det skulle vara lite av en clownbil att ha alla dina allierade på slingrande. Istället tar du med dig tre vänner på dina nuvarande uppdrag, och alla andra väntar på lägret.

Avgörande är att du kan bege dig till lägret när som helst, antingen för att chatta med de kollegor du lämnat bakom dig, eller för att slå dig ner och vila. Det påminner förtjusande om till exempel Mass Effects rymdskepp i Normandie, men det finns en förbättring: Du kan faktiskt se när ditt parti har något nytt att säga, tack vare en ! över deras huvuden. Detta är uppenbarligen en mycket liten del av det övergripande spelet – men det sparar mycket potentiell huvudvärk.

I RPG-hubbar finns det alltid frestelsen att jogga runt och prata med alla ifall det finns en bit av ny dialog eller en rolig reaktion att se. Vanligtvis ger NPC bara en rad för att uttrycka att de är för upptagna för att chatta, som när Garrus Vakarian berättar att han är upptagen med att göra kalibreringar till skeppet. Osäker på om han fortfarande är upptagen nästa gång du ser honom, kanske du uppmanar honom igen, bara för att höra samma exakta dialog. Detta river snabbt.

I Baldur’s Gate 3 kan saker hända naturligt när du stannar och vilar för natten, speciellt om du gör något som att säga, bjuda in en killes demoniska ärkefiende i fållan. Men i de fall där dina partimedlemmar inte tar initiativet, utan snarare stirrar eftertänksamt in i en lägerelds fladdrande lågor, kommer det att finnas den kontrollberättelsen! låter dig veta att det är ett bra tillfälle att chatta. Dessa konversationer tenderar att innehålla de bästa rollspelsögonblicken i spelet, och de är en bra chans att bli godkänd genom att vara sympatiska eller uppmuntra till potentiella vänner eller romantiska partners.

Än så länge har jag njutit av Baldur’s Gate 3, inte bara på grund av den stora mängden äventyr att göra, utan också på grund av hur elegant det är organiserat. Jag, för en, uppskattar bidraget från det enkla men mäktiga utropstecken.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *