Att skapa en karaktär är omfattande (och imponerande)
I Baldur’s Gate 3 är det första du kommer att bli ombedd att göra (efter den underbara öppningsfilmen) att göra en karaktär. (Om du känner till D&D är det som följer processen direkt ur spelarens handbok.)
Att göra din karaktär innebär att du gör en massa val i rad. Mekaniskt bestämmer dessa val din statistik – både den uppenbara statistiken som Styrka och skicklighet, och de mindre uppenbara som Survival och Deception – som du kommer att använda för att interagera med världen. Vi täcker detta lite mer i vår nybörjarguide för Baldur’s Gate 3.
I den här Baldur’s Gate 3-guiden går vi igenom flikarna i Baldur’s Gate 3s karaktärsskärm och ger några råd om byggnaden en rak startkaraktär.
Ursprung
Fliken Origin är verkligen den kombinerade fliken Origin och Background. I den här versionen för tidig åtkomst har ditt Origin – var du kommer från – bara ett alternativ och verkar inte ha någon större effekt på spelet (ännu). Det är också här du lägger in din karaktärs namn.
Bakgrund påverkar mekanik. Det är en enkel version av din karaktärs historia som ger dig skicklighet (en bonus) till två färdigheter. Dessa färdigheter är tema till bakgrunden, så till exempel får en underhållare en bonus till Acrobatics and Performance.
Baldur’s Gate 3 Bakgrunder
Bakgrund | Färdigheter (färdigheter) |
---|---|
Bakgrund | Färdigheter (färdigheter) |
Acolyte | Insikt, religion |
Charlatan | Bedrägeri, Sleight of Hand |
Kriminell | Bedrägeri, Stealth |
Underhållare | Akrobatik, prestanda |
Folk hjälte | Djurhantering, överlevnad |
Guild Artisan | Insikt, övertalning |
Ädel | Historia, övertalning |
Eremit | Medicin, religion |
Främling | Friidrott, överlevnad |
Salvia | Arcana, historia |
Sjöman | Friidrott, uppfattning |
Soldat | Friidrott, skrämsel |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth |
Över till höger på skärmen under bakgrunden ser du de färdigheter som får kompetensbonusen. Välj en bakgrund med färdigheter som du tror kommer att vara användbara för denna karaktär. Det finns inget rätt eller fel svar här, men det kommer att avgöra hur (framgångsrikt) du interagerar med världen.
För en startkaraktär är Sailor ett bra val. Atletikens skicklighetsfärdighet är användbart för saker som att hoppa eller kasta föremål, och uppfattning är bra för att märka saker i miljön.
Lopp
Race och Subrace är … komplicerade frågor i D&D. De jobbar med det. Baldur’s Gate 3 använder reglerna som skrivna i Player’s Handbook, så Race (och Subrace) kommer att påverka allt från din basstatistik till de vapen du kan använda för att gå hastighet till dina sinnen.
Baldur’s Gate 3 Races
Lopp | Underrace | Race funktioner | Rasförmåga | Subrace-egenskaper | Subrace Proficiencies |
---|---|---|---|---|---|
Lopp | Underrace | Race funktioner | Rasförmåga | Subrace-egenskaper | Subrace Proficiencies |
Älva | Trä | Behändighet +2, fördel med att spara kastar mot charmad, kan inte sovas magiskt, Darkvision | Perception, Longsword, Shortsword, Longbow, Shortbow | Visdom +1, 35ft. hastighet | Smygande |
Älva | Hög | Behändighet +2, fördel med att spara kastar mot charmad, kan inte sovas magiskt, Darkvision | Perception, Longsword, Shortsword, Longbow, Shortbow | Intelligence +1, 1 Wizard cantrip (stavning), 30ft. hastighet | – |
Tiefling | Asmodeus | Motstånd mot eld (halv skada), Darkvision | – | Karisma +2, Intelligens +1, Thaumaturgy cantrip (stavning), 30ft. hastighet | – |
Tiefling | Mephistopheles | Motstånd mot eld (halv skada), Darkvision | – | Charisma +2, Intelligence +1, Mage Hand cantrip (stavning), 30ft. hastighet | – |
Tiefling | Zariel | Motstånd mot eld (halv skada), Darkvision | – | Karisma +2, Styrka +1, Thaumaturgy cantrip (stavning), 30ft. hastighet | – |
Drow | Lolth-svurna | Behändighet +2, Karisma +1, Fördel med att spara kast mot Charmed, Kan inte sovas magiskt, Superior Darkvision, Dancing Lights cantrip (stavning), 30ft. hastighet | Rapier, Shortsword, Hand Armbåge | – | – |
Drow | Seldarine | Behändighet +2, Karisma +1, Fördel med att spara kast mot Charmed, Kan inte sovas magiskt, Superior Darkvision, Dancing Lights cantrip (stavning), 30ft. hastighet | Rapier, kortord, handarmbåge | – | – |
Mänsklig | – | Styrka +1, skicklighet +1, konstitution +1, intelligens +1, visdom +1, karisma +1, 30ft. hastighet | – | – | – |
Githyanki | – | Styrka +2, Intelligens +1, 30ft. hastighet, Mage Hand cantrip (stavning) | Light Armor, Medium Armor, Shortsword, Longsword, Greatsword | – | – |
Dvärg | Guld | Constitution +2, fördel med att spara kast mot gift, motstånd mot gift (halv skada), Darkvision | Battleaxe, Handaxe, Light Hammer, Warhammer | Visdom +1, HP Max +1 (per nivå), 25 fot. hastighet | – |
Dvärg | Skydda | Constitution +2, fördel med att spara kast mot gift, motstånd mot gift (halv skada), Darkvision | Battleaxe, Handaxe, Light Hammer, Warhammer | Styrka +2, 25ft. hastighet | Light Armor, Medium Armor |
Half-Elf | Hög | Karisma +2, Två förmågor +1, Fördel med att spara kast mot Charmed, Kan inte slås i magi, Darkvision | – | 1 Wizard cantrip, 30ft. hastighet | – |
Half-Elf | Trä | Karisma +2, Två förmågor +1, Fördel med att spara kast mot Charmed, Kan inte slås i magi, Darkvision | – | 35 fot hastighet | Smygande |
Half-Elf | Drow | Karisma +2, Två förmågor +1, Fördel med att spara kast mot Charmed, Kan inte slås i magi, Darkvision | – | Dancing Lights cantrip (stavning), 30ft. hastighet | – |
Halfling | Lightfoot | Behändighet +2, Reroll 1s på attacker, kontroller eller sparande kast | – | Karisma +1, 25 fot. hastighet | Smygande |
Halfling | Starkt hjärta | Behändighet +2, Reroll 1s på attacker, kontroller eller sparande kast | – | Konstitution +1, fördel med att spara kast mot gift, motstånd mot gift (halv skada), 25 fot. hastighet | – |
Race spelar också en roll i hur din karaktär interagerar med världen. De icke-spelarkaraktärer (NPC) du möter i världen kan reagera annorlunda på en dvärg än de gör en githyanki.
Återigen finns det inget rätt eller fel svar här – du skapar karaktären du vill spela.
För vår startkaraktär kommer vi att föreslå att vi väljer Fighter Class (nästa steg), så vi kommer att säga Dwarf and Shield Dwarf för din Race and Subrace. Detta ger dig bonusar till konstitution (träffpunkter) och styrka (att slå fiender med vapen).
Klass
Klass handlar mest om hur du slåss. Du har ditt val av sex klasser: Cleric (gudomlig magi), Fighter (slå saker med vapen), Ranger (skjuta saker med bågar), Rogue (vara smygande och smidig), Warlock (street smart magisk användare) och Wizard (boka smart magisk användare).
Baldur’s Gate 3-klasser
Klass | Underklass | Max träffpoäng (per nivå) |
Klassfunktioner | Klasskunskaper | Underklassfunktioner | Underklassens kompetens |
---|---|---|---|---|---|---|
Klass | Underklass | Max träffpoäng (per nivå) |
Klassfunktioner | Klasskunskaper | Underklassfunktioner | Underklassens kompetens |
Präst | Livsdomän | 10 | Spell slots (magisk användare) | Wisdom Saving Throw, Charisma Saving Throw, Light Armor, Medium Armor, Shield, Simple Weapon | Ytterligare läkning från trollformler, domän trollformler | Tung rustning |
Präst | Ljus domän | 10 | Spell slots (magisk användare) | Wisdom Saving Throw, Charisma Saving Throw, Light Armor, Medium Armor, Shield, Simple Weapon | Warding Flare (reaktion), domänformulär | – |
Präst | Trickery Domain | 10 | Spell slots (magisk användare) | Wisdom Saving Throw, Charisma Saving Throw, Light Armor, Medium Armor, Shield, Simple Weapon | Domänbesvär | – |
Kämpe | – | 12 | Återvinn HP en gång om dagen | Krafter som sparar styrka, konstitutionssparande kast, lätt rustning, medelrustning, tung rustning, sköld, enkelt vapen, krigsvapen | – | – |
Ranger | – | 12 | Favored Enemy, Natural Explorer | Styrka som sparar kast, fingerfärdighet, lätt rustning, medelrustning, sköld, enkelt vapen, krigsvapen | – | – |
Skurk | – | 10 | Sneak Attack (Melee), Sneak Attack (Ranged) | Behändighetsbesparande kast, intelligensbesparande kast, lätt rustning, enkelt vapen, handarmbåge, långord, snabbare, kortord | – | – |
Trollkarl | Fiend | 10 | Spell slots (magisk användare) | Wisdom Saving Throw, Charisma Saving Throw, Light Armor, Simple Weapon | Läker när du minskar en fiende till 0 hk | – |
Trollkarl | Den stora gamla | 10 | Spell slots (magisk användare) | Wisdom Saving Throw, Charisma Saving Throw, Light Armor, Simple Weapon | – | – |
trollkarl | – | 8 | Spell slots (magisk användare), Återställ stavplatser en gång / dag | Intelligence Saving Throw, Wisdom Saving Throws, Dolk, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow | – | – |
Klasserna kommer med en lista över skicklighets-, vapen- och rustningsfärdigheter som mest avgör vilken typ av redskap din karaktär ska använda. Om du väljer en magisk användare får du se (och välja) dina första trollformler.
Fighter är en fantastisk startklass. Det är lättast att förstå (slå skurkar med spetsiga saker), och det finns ingen magi att hantera. Det ger dig också skicklighet med alla rustningar, sköldar och vapen.
Kompetens
Varje karaktär har samma lista över färdigheter. Dessa täcker saker som akrobatik eller perception eller (kunskap om) historia. Färdigheter är ett mer specialiserat sätt att interagera med Baldurs gate 3. På fliken Färdigheter håller du muspekaren över var och en av dem för att se vad de används för.
Dina förmågor bestämmer modifieraren för var och en av dina färdigheter. Men om din bakgrund, ras eller klass ger dig skicklighet med en skicklighet får du en extra bonus (+2 för att starta) på toppen.
Därefter får du välja ytterligare två färdigheter för att bli skicklig. Dessa listas högst upp till höger på fliken Färdigheter.
För vår starter Sailor-Shield Dwarf-Fighter är hon redan skicklig i friidrott och uppfattning, så dessa alternativ är orange i listan. För vår start är Insikt bra att ha eftersom det låter oss veta när någon ljuger för oss, och skrämsel är användbart för att hota människor att bete sig.
Förmågor
Baldur’s Gate 3 bestämmer och tilldelar dina Ability-poäng åt dig. Om du vill kan du använda knapparna här för att justera din statistik. Detta är dock inte en en-till-en-justering. Högre poäng – vad som helst över 15 eller så – kräver att du tappar poäng från flera andra. (Att komma in i ogräset, det ser ut som att detta använder Point Buy-variantreglerna.)
För vår starter Sailor-Shield Dwarf-Fighter, använd bara den rekommenderade spridningen.