Delicious in Dungeon, en av årets favoritanimer hittills, är baserad på en hyllad manga skapad av Ryōko Kui 2014 – men som mangakan säger, går konceptets ursprung ännu längre tillbaka.
I en japanskspråkig intervju med Famitsu i februari redogjorde Kui för de många videospelsinspirationerna bakom den populära serien.
En av de stora är en RPG från 1990 som heter Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge. I spelet, som ursprungligen släpptes till Amiga och DOS, blir en typisk fantasyfest – människor, alver, dvärgar, älvor, hundmänniskor kända som Rawulves, you name it – fångade i ett slott som är översvämmat med monster och måste kämpa sig ut . Men ungefär som Delicious in Dungeon tar handlingen några vändningar som är långt bortom din vanliga fantasikost. Vi kommer inte att förstöra eftersom du fortfarande kan spela spelet idag, men det blir väldigt sci-fi-y mot slutet, om spelarna väljer rätt väg.
@polygon
Det är ett slags djupt snitt! #deliciousindungeon #dungeonmeshi
♬ originalljud – ProSpelare
Kui sa att hon växte upp med att se sin pappa spela spelet, men att hon inte fick spela det själv. Som vuxen vände hon sig dock till många videospel som research för Delicious in Dungeon. Listan är omfattande: översättningar pekar på att hon refererar till allt från storytunga rollspel som 13 Sentinels, till däckbyggande spel som det spektakulära Inscryption.
Kui har sagt att hon föredrar spel med minimal strid, men älskade fortfarande Red Dead Redemption 2 och God of War för kvaliteten på berättelsen, karaktärerna och sceneriet.
Sammantaget är det fullständigt logiskt att Delicious in Dungeon leker med och undergräver västerländska fantasytroper så skickligt, och fokuserar på att laga monster och lösa personliga problem lika mycket som det gör på strid.