Innan framgången med Elden Ring och byggde ett nästan allestädes närvarande rykte för att skapa mörka fantasivärldar, gjorde FromSoftware Armored Core-spelen. Denna actionmek-serie parade ihop tredjepersons skjutmekanik med tonvikt på att anpassa mekanik för att passa spelarens stridsbehov. Med tiden har serien bleknat in i annalerna om FromSoftwares historia, men det kommer snart att ändras.
I sommar kommer FromSoftware att återvända till sina rötter och släppa Armored Core 6 Fires of Rubicon. Som en del av en hands-off förhandsvisning på Summer Game Fest, visade producenten Yasunori Ogura ProSpelare mer av spelet. Under demot fick vi se FromSoftwares nya mechs i aktion, fler av spelets maskinanpassningsalternativ och lära oss mer om utvecklarens vision för spelet. Vad vi såg var ett smart action-stridsspel som parar den smidiga rörligheten hos mechs med precisionen hos ett typiskt FromSoftware-spel.
Armored Core 6 är ett mech-actionspel som blandar tredjepersonsskytte med närkamp. Medan Ogura tidigare har hävdat att detta spel inte bara kommer att vara Elden Ring med mechs, kommer det att ge studions karaktäristiska betoning på att övervinna tuffa strider. I sin presentation formulerade Ogura tre aspekter som är nyckeln till spelet: 3D-nivådesign med en känsla av skala; montering i stridsdesign (anpassa mechs); och uppleva en känsla av prestation genom att övervinna svårigheter.
Bild: FromSoftware/Bandai Namco
“Vårt mål är att skapa en ny mech-action av den nuvarande FromSoftware, som kombinerar den grundläggande fanaspekten av (Armored Core)-serien med designfilosofin för de senaste FromSoftware-spelen,” sa Ogura via en översättare.
Producenten visade ett uppdrag som ger spelare i uppdrag att fånga en anläggning som heter Grid 086. Innan han hoppade in i världen började uppdraget med en kort översikt över kartan och målet. När nivån började möttes vi av en utsikt över en hög och vidsträckt fabriksanläggning fylld av fiendens maskiner. Så småningom satte sig kameran på mekanik spelaren piloter.
Även om mekaniken kan rulla runt, är det snabbare sättet att navigera genom att använda dess jetpack. Det stora gapet mellan uppdragets utgångspunkt och en hotande struktur stängdes snabbt när mekan gled längs den ojämna industriella terrängen, svävade över luckor och använde en vertikal katapult för att kasta den upp genom luften. Ogura beskrev denna boost-mekaniker som “kärnan” i spelet, både för strid och genomkörning. Det första slagsmålet startade och vi såg spelaren använda samma jetpack för att rusa sida till sida och upp och ner för att undvika attacker och för att växla mellan när- och mellanstridsstrider smidigt.
Bild: FromSoftware/Bandai Namco
Spelare besegrar fiender genom att dra nytta av en arsenal av när- och mellandistansvapen som flerlåsningsmissiler, energisvärd på nära håll, spraykulor och mer. En enkel störtflod av kulor kan räcka för att ta ner en liten fiende, men starkare motståndare har slagmätare som kräver att spelaren bygger upp skador och förskjuter dem, vilket ger ett ännu större fönster mot skada.
Utvecklarna säger att de vill att Armored Core 6 ska vara ett utmanande spel, och spelarna kommer att ha olika verktyg till sitt förfogande för att övervinna dess utmaningar. Ett sätt att hantera en hård fiende kan vara att använda en sökfunktion för att skanna den och formulera en plan. Men att veta var en motståndare ligger kanske inte ger dig det försprång du behöver för att vinna. När spelaren dör och återvänder till en kontrollpunkt, dyker en meny upp som erbjuder möjligheten att justera sin mekanik efter eget tycke.
“Spelare måste fundera på vilket vapen de ska använda för att sikta mot fienden och vilket vapen de ska skada den med. Montering är en plats där de kan njuta av att experimentera med sina egna unika koordinerade effekter, säger Ogura.
Bild: FromSoftware/Bandai Namco
Ogura tillade att spelare kommer att kunna välja delar till mekanernas armar och ben, såväl som interna delar som påverkar vapen och kraft. Totalt fyra vapen kan utrustas på varje hand och axel, men Ogura fokuserade på benen specifikt och sa att “egenskaperna hos bendelarna varierar mycket beroende på typ, och det förändrar handlingen i spelet dramatiskt.”
När demonstranten fortskred genom nivån såg vi strid i både grottor, öppna ytor och tätt packade rum täckta av trassligt och vridet maskineri. Så småningom slutförde spelaren uppdraget genom att slåss mot en gigantisk “smart städare”, som i huvudsak såg ut som en enorm lava Roomba av döden.
Armored Core 6 Fires of Rubicon är planerad att släppas den 25 augusti och kommer till PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (via Steam), Xbox One och Xbox Series X.