Det börjar bli intressant
Välkommen tillbaka till ytterligare en vecka med Animal Crossing: New Horizons on Switch. Om du är här, överlevde du din första vecka (kanske genom att följa vår första veckas genomgång?) Och det är dags att börja forma ön till sandmetropol.
Till skillnad från den första veckan i New Horizons kommer din andra vecka att bli mycket mindre vägledd. Det kommer att finnas färre målsättningsmål varje dag, vilket frigör dig för att fylla din tid så som du vill. Och med det, låt oss komma in på det.
Vad du ska göra på dag 8
Bild: Nintendo EPD / Nintendo via ProSpelare
Om du följde vår första veckas genomgång till brevet, bör nu Resident Services-byggnaden uppgraderas. Detta är ett viktigt tillägg till din ös arsenal och kommer att låsa upp ett gäng nya funktioner.
Stort mål 1 – Uppgradera ditt lager
Det bästa med att uppgradera din Resident Services-byggnad är kanske att du låser upp en ny lageruppgradering. Gå till ABD-maskinen i byggnaden och köp Ultimate Pocket Stuffing-receptet för 8000 Nook Miles. Ja, det är dyrt, men det kommer att lägga till ytterligare tio platser i ditt lager, vilket är en gudshändelse.
Stort mål 2 – Bygg en campingplats
Att uppgradera din Resident Services-byggnad introducerar dig till det stora målet i New Horizons: Få K.K. Skjutreglaget för att spela en konsert i din stad. Att besöka honom kommer att låsa upp terrassformning, vilket låter dig ändra floder och berg, men det kommer att kräva mycket arbete.
Det första steget är att bygga en campingplats. Tala med Tom Nook i Resident Services-byggnaden. Han kommer att ge dig receptet för campingen, som kräver 15 mjukved, 15 lövträ och 15 trä, samt 15 järnklumpar. Bra att du har skördat varje dag, eller hur?
Placera campingen var du än vill, men försök att inte välja en plats som är för avlägsen. Du vill checka in varje dag för att se vem som stannar förbi, så gör det bekvämt.
Stort mål 3 – Prata med Mabel på torget
Det finns en del inkonsekvens här, men det är goda sannolikhet att Mabel igelkotten står på din torg och säljer kläder. Om hon inte är där, stressa inte, bara fortsätt att kolla in igen på stadstorget varje dag, och känn dig fri att köpa alla kläder som slår till.
När hon har besökt några gånger kommer hon att nämna att hon är intresserad av att öppna en klädbutik i stan med sin syster. Oroa dig inte: du behöver inga resurser för att bygga den när tiden kommer (vilket troligen är mot slutet av din andra vecka).
Stort mål 4 – Börja bygga broar och lutningar
Med uppgraderingen av Resident Services-byggnaden kan du börja bygga broar (för att korsa floder) och lutningar (för klättring av klippor utan behov av stege). Det här är dyrt, men du kommer mycket att uppskatta bekvämligheten genom att inte behöva dra ut en valvstång varannan sekund.
Du kommer så småningom att behöva åtminstone några av dessa byggda (för stadsklassificeringsändamål) så du kan lika gärna komma igång nu, eftersom du bara kan bygga en per dag.
Vad du ska göra på dag 9
Bild: Nintendo EPD / Nintendo via ProSpelare
Din campingplats bör byggas idag, och du kan till och med ha en husbil som kyler i ett tält. Det är dags att se om de kommer att flytta in!
Stort mål 1 – Prata med camparen på campingen
Kontrollera campingen för att se om den är upptagen. Det kan vara en del inkonsekvens här eftersom campare inte alltid dyker upp så ofta du vill att de ska göra. Om det är upptaget, prata med husbilen och berätta för dem att du vill att de ska stanna i din stad. Vi rekommenderar att du gör detta även om du inte är mycket förtjust i husbilen som har dykt upp, eftersom du kommer att behöva många bybor för att göra framsteg.
När de enas om att bo i din stad, gå över och prata med Tom Nook, som ger dig en ny bostadslott. Detta borde vara din sjätte. Du behöver inte massor av utrymme, till skillnad från dina tre senaste bostadsrätter.
När platsen är placerad bör camparen flytta till denna tomt nästa dag.
Stort mål 2 – Placera fler bostadsrätter
Efter att ha placerat den sjätte bostaden och fått husbilen att flytta in, gå tillbaka och prata med Tom Nook. Han kommer att nämna att han kommer att sälja dig nya bostadsrätter för 10 000 klockor vardera.
Du kan ha högst 10 bostadsrätter på din ö, och vi rekommenderar att du placerar alla 10 så snart du kan. Tänk bara på var du placerar dem. Medan du kan flytta deras platser senare kommer det att kosta dig 50 000 klockor för flytten, så det är bäst att få det rätt första gången.
Vad du ska göra dagarna 10 – 14
Bild: Nintendo EPD / Nintendo via ProSpelare
Nästa handfull dagar bör fokuseras på att samla så många bybor som möjligt så snabbt du kan. Kom ihåg att du försöker få K.K. Skjutreglage för att uppträda i din stad, och det kräver en stor publik!
Om din campingplats inte är fylld och du har tomma bostadsrätter, ta en resa till en av Mystery Island Tours med en Nook-biljett för 2 000 Nook Miles. Du kan hitta potentiella bybor på dessa öar så länge du har en öppen plats. Fortsätt bara prata med dessa bybor tills de föreslår att flytta in. De kommer då att dyka upp i din stad några dagar senare.
Stort mål 1 – Öka Isabelles stadsbetyg
När en ny bybo flyttar in i din stad, gå till Isabelle i Resident Services-byggnaden och välj “Låt oss prata om ölsväll.” Isabelle ger din stad ett betyg. Om du fortfarande har ett 1-stjärnigt betyg, oroa dig inte: Det betyder bara att du behöver fler bybor som bor i din stad.
När du väl har fått ett tvåstjärnigt betyg är du välkommen att bjuda in fler bybor att nå taket på 10, men de behöver inte längre för K.K. att anlända. Fokusera istället på Isabelles rekommendationer för att förbättra din ö. Ditt mål är att nå ett 3-stjärnigt betyg. Om du kämpar är här en guide som hjälper dig att få ett 3-stjärnigt betyg i New Horizons.
Processen att komma till ett 3-stjärnigt betyg kommer troligtvis att ta det mesta av den andra veckan, kanske att gräva in din tredje vecka. Fortsätt med det!
Stort mål 2 – Bygg klädaffären
Som nämnts ovan kommer detta att hända när Mabel igelkotten har besökt din stad några gånger. Se till att du alltid pratar med henne och så småningom kommer hon att gå med på att flytta in.
Stort mål 3 – Prata med Sable the sy igelkotten i klädbutiken varje dag
När du faktiskt bygger klädbutiken får du tillgång till alla slags snygga dudder. Du kanske också märker att Sable, Mables syster, kyler på baksidan av butiken. Gå över och prata med henne. Hon kommer att vara … relativt okommunikativ.
Låt oss tala med Sable en gång om dagen. Långsamt men säkert börjar hon öppna sig för dig. Så småningom (efter ett par veckor) blir ni två nära vänner och hon börjar ge dig mönster varje dag, som du kan använda för att anpassa vissa möbler.
Du kan komma åt Sables mönster när du går att anpassa alla möbler som har tyg (som en kudde eller filt). Välj alternativet “Mönster” så ser du alla mönsteruppsättningar som Sable har skapat åt dig.
Vad man ska göra efter K.K. Glidaren anländer
Bild: Nintendo EPD / Nintendo via ProSpelare
Grattis, du har nått en 3-stjärnig ö och K.K. Glidaren har uppträtt. Vad kommer härnäst? Det är verkligen där Animal Crossing: New Horizons slutar ge dig direkta mål och börjar låta dig skapa din egen upplevelse. Terraforming kommer nu att låsas upp, så känn dig fri att skapa din ö, hur du än gillar den, lägga till stigar, gräva floder, namnge den.
Därifrån vill du kanske växa en massiv fruktträdgård med varje fruktbit i spelet? Eller kanske du vill donera varje fossil till museet? Eller kanske du vill göra en mynta som säljer rovor för att ha råd med några av Tom Nooks skandalösa uppgraderingar av huset? Valet är verkligen upp till dig. Det är dags att göra denna ö till ett hem.