I Baldur’s Gate 3 har du möjlighet att antingen ta Ability Improvement var fjärde nivå, vilket kommer att öka en av dina förmågor med 1 eller två förmågor med 1, eller så kan du ta en bragd av ditt val istället. Prestationer är talanger eller expertområden som ger din karaktär ytterligare bonusar eller förmåner. Du kan välja vilken prestation som helst så länge du uppfyller dess förutsättning, och om du inte gör det, kommer Feat att ha en låsindikator på sig.
Fortsätt för att lära dig om alla tillgängliga prestationer i Baldur’s Gate 3.
Alla bedrifter i Baldur’s Gate 3
Det finns totalt 41 prestationer vid lanseringen. Kolla in tabellen nedan för att se alla bragder och de speciella egenskaper din karaktär kommer att få.
Baldur’s Gate 3 Feats
Bedrift | Beskrivning |
---|---|
Bedrift | Beskrivning |
Förmågasförbättring | Du ökar en förmåga med 2, eller två förmågor med 1, till maximalt 20. |
Skådespelare | Din karisma ökar med 1, till maximalt 20. Din skicklighetsbonus fördubblas också för bedrägeri och prestationskontroller. |
Varna | Du får en +5 bonus till Initiative och kan inte bli överraskad. |
Idrottare | Din styrka eller fingerfärdighet ökar med 1, till maximalt 20. När du är benägen, kräver stående betydligt mindre rörelse. Ditt hoppavstånd ökar också med 50 %. |
Laddare | Du får Charger: Weapon Attack och Charger: Shove. |
Armborst expert | När du gör kråkbågattacker inom närstridsräckvidd har Attack Rolls inga nackdelar. Ditt piercingskott ger också gapande sår dubbelt så länge. |
Defensiv duellist | När du attackeras medan du använder ett finessevapen som du är skicklig med, kan du använda en reaktion för att lägga till din skicklighetsbonus till din rustningsklass, vilket kan orsaka att attacken missar. |
Dubbla hjul | Du kan använda tvåvapenstrider även om dina vapen inte är lätta, och du får en +1 bonus till Armor Class samtidigt som du använder ett närstridsvapen i varje hand. Du kan inte använda tunga vapen med dubbla svingar. |
Dungeon Delver | Du får fördel av Perception Checks som görs för att upptäcka dolda föremål och på Saving Throws som görs för att undvika eller motstå fällor. Du får motstånd mot skadan som orsakas av fällor. |
Hållbar | Din konstitution ökar med 1, till maximalt 20. Du får tillbaka hela träffpoäng varje gång du tar en kort vila. |
Elemental Adept | Dina besvärjelser ignorerar Motstånd mot en skadetyp som du väljer. När du kastar trollformler av den typen kan du inte slå en 1. |
Stor vapenmästare | När du landar en kritisk träff eller dödar ett mål med en närstridsvapenattack, kan du göra ytterligare en närstridsvapenattack som en bonusåtgärd som vänder. Attacker med tunga närstridsvapen som du är skicklig med kan ge ytterligare 10 skador till priset av en -5 Attack Roll Penalty. (Du kan slå på och av detta.) |
Tungt bepansrad | Du får rustningsfärdighet med Heavy Armor och din styrka ökar med 1, till maximalt 20. |
Heavy Armor Master | Din styrka ökar med 1, till maximalt 20. Inkommande skada från icke-magiska attacker minskar också med 3 medan du bär tung rustning. |
Lätt bepansrad | Du får rustningskicklighet med Light Armor och din styrka eller skicklighet ökar med 1, till maximalt 20. |
Tur | Du får 3 Luck Points, som du kan använda för att få fördelar på Attack Rolls, Ability Checks eller Saving Throws, eller för att få en fiende att rulla om sina Attack Rolls. |
Mage Slayer | När en varelse kastar en besvärjelse inom närstridsräckvidd från dig, har du Advantage på alla räddningskast mot den, och du kan använda en reaktion för att omedelbart göra en attack mot kastaren. Fiender du träffar har nackdelar när det gäller koncentrationsbesparingar. |
Magic Initiate: Bard | Du lär dig 2 cantrips och en nivå 1 besvärjelse från bard stavningslistan. Du kan besvärja nivå 1 en gång per lång vila. Din stavningsförmåga för alla tre besvärjelserna är Charisma. |
Magisk initiering: präst | Du lär dig 2 cantrips och en nivå 1 besvärjelse från prästerliga besvärjelser listan. Du kan besvärja nivå 1 en gång per lång vila. Din stavningsförmåga för alla tre besvärjelserna är visdom. |
Magic Initiate: Druid | Du lär dig 2 cantrips och en nivå 1 besvärjelse från druid stavningslistan. Du kan besvärja nivå 1 en gång per lång vila. Din stavningsförmåga för alla tre besvärjelserna är visdom. |
Magic Initiate: Sorcerer | Du lär dig 2 cantrips och en nivå 1 besvärjelse från trollkarlslistan. Du kan besvärja nivå 1 en gång per lång vila. Din stavningsförmåga för alla tre besvärjelserna är Charisma. |
Magic Initiate: Warlock | Du lär dig 2 cantrips och en nivå 1 besvärjelse från trollformellistan. Du kan besvärja nivå 1 en gång per lång vila. Din stavningsförmåga för alla tre besvärjelserna är visdom. |
Magic Initiate: Wizard | Du lär dig 2 cantrips och en nivå 1 besvärjelse från prästerliga besvärjelser listan. Du kan besvärja nivå 1 en gång per lång vila. Din stavningsförmåga för alla tre besvärjelserna är intelligens. |
Martial Adept | Du lär dig två manövrar från Battle Master-underklassen och får en Superiority Die för att ge bränsle till dem. Du får tillbaka förbrukade överlägsenhetstärningar efter en kort eller lång vila. |
Medium Armor Master | När du bär Medium Armor medför det inte nackdelar för Stealth Checks. Bonusen till Armor Class du får från din Skicklighetsmodifierare blir också +3 istället för +2. |
Mobil | Din rörelsehastighet ökar och svår terräng saktar inte ner dig när du rusar. Om du rör dig efter att ha gjort en närstridsattack, provocerar du inte upp möjlighetsattacker från ditt mål. |
Måttligt bepansrad | Du får rustningskicklighet med Medium Armor och sköldar, och din styrka eller skicklighet ökar med 1, till maximalt 20. |
Artist | Du får musikinstrumentfärdighet och din karisma ökar med 1, till maximalt 20. |
Polearm Master | När du attackerar med en glaive, hellebard, quarterstaff eller spjut, kan du använda en bonusåtgärd för att attackera med kolven på ditt vapen. Du kan också göra en möjlighetsattack när ett mål kommer inom räckhåll. |
Uthållig | Du ökar en förmåga med 1, till maximalt 20, och får färdighet i den förmågans besparingskast. |
Ritual Caster | Du lär dig två rituella besvärjelser efter eget val. |
Savage Attacker | När du gör vapenattacker slår du dina skadetärningar två gånger och använder det högsta resultatet. |
Vakt | När en fiende inom närstridsräckvidd attackerar en allierad, kan du använda en reaktion för att göra en vapenattack mot den fienden. Målallierade får inte ha Sentinel Feat. Du får fördelar på möjlighetsattacker, och när du träffar en varelse med en möjlighetsattack kan den inte längre röra sig under resten av sin tur. |
Skarpskytt | Dina avståndsvapenattacker får inga straff från High Ground Rules. Ranged vapen attacker med vapen du är skicklig med har en -5 straff till deras Attack Roll, men ge ytterligare 10 skada. |
Sköldmästare | Du får en +2-bonus på Dexterity Saving Throws medan du använder en sköld. Om en besvärjelse tvingar dig att göra ett Dexterity Saving THrow, kan du använda en reaktion för att skydda dig själv och minska effektens skada. På ett misslyckat Saving Throw tar du bara halv skada. På ett lyckat Saving Throw tar du ingen skada. |
Skicklig | Du får färdighet i 3 färdigheter som du väljer. |
Stava Sniper | Du lär dig en cantrip, och antalet du behöver för att kasta en kritisk träff medan du attackerar minskas med 1. Denna effekt kan staplas. |
Tavern Brawler | När du gör en obeväpnad attack, använder ett improviserat vapen eller kastar något, läggs din Strength Modifier två gånger till skadan och Attack Rolls. |
Tuff | Din maximala träffpoäng ökar med 2 för varje nivå du har uppnått. |
War Caster | Du får fördel av att spara kast för att behålla koncentrationen på en besvärjelse. Du kan också använda en reaktion för att kasta chockerande grepp mot ett mål som rör sig utanför närstridsområdet. |
Vapenmästare | Du vinner färdighet med fyra valfria vapen, och din styrka eller skicklighet ökar med 1, till maximalt 20. |
Nu när du vet om alla bragder och vad de gör, använd den kunskapen för att ta reda på vilken klass du ska börja med, eller konsultera våra översikter om Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Klasser Trollkarl, Trollkarl och Trollkarl.