Detta är bara lanseringen av tidig åtkomst, och det finns mer att komma
Att skapa en karaktär för ett modernt datorrollspel kan vara en ansträngning. Du kan spendera mycket tid på att gissa dig själv, både när du skapar din startstatistik och förmågor, och när du skapar din karaktärs utseende. Baldur’s Gate 3 spikar absolut denna viktiga förspelsprocess.
Larian Studios har skapat ett lättanvänt system som inte stör spelflödet. Det lyckas också hindra spelare från att förstöra saker för dåligt. Dessutom är den otroligt kraftfull, även i spelets delvis färdiga tillstånd.
Jag startade en pre-release-version av den tidiga åtkomstversionen på måndag och jag var glad att upptäcka att spelet inte börjar med att skapa karaktärer. Istället startar Larian Studios saker med en helt animerad filmisk sekvens. Cutscenen gör ett utmärkt jobb med att definiera världen som spelare finns i – och den onda ondskan hos Mind Flayers som försöker förstöra den.
Först efter att denna CGI-sekvens är över faller spelare in i karaktärsgenerering.
Härifrån hanteras skapande muttrar och bultar mer eller mindre automatiskt. All statistik och spelmekanik verkar hämtas direkt från 5: e upplagan Dungeons & Dragons. Det betyder att om du har spelat D&D under det senaste decenniet kommer du att vara långt före kurvan när du justerar dina färdigheter och förmågor. Men om du inte är en stor D & D-spelare är du fortfarande bra att gå eftersom Larian har gjort valet att behålla de krispiga matematikbitarna och de långa exponeringssekvenserna som utgör den senaste versionen av Player’s Handbook till absolut minimum.
Spelare kan välja mellan åtta lopp, inklusive flera underlopp. Det finns naturligtvis mänskliga, älva, dvärgar och halveringar. Men också två smaker av drow, half-alves (inklusive half-drow), flera typer av tiefling och githyanki. Karaktärsgeneratorn dröjer inte kvar med deras statistiska skillnader. Istället fokuserar den på ansikten. Baldur’s Gate 3s karaktärsskapare försöker tydligt framkalla en personlig koppling till din avatar på skärmen. Och åtminstone för mig fungerade det som en charm.
Hemligheten verkar vara Larians beslut att använda mänskliga modeller, något som de nämnde i en communityuppdatering den 2 oktober. De skannade in totalt 40 modeller och använde sina ansikten för att generera spelets 150 olika lagerkaraktärhuvuden. Utvecklare lade sedan till många alternativ för ögon, hår och smink. Resultaten är slående. Viktigast av allt bestämde de sig för att inte fokusera på anpassade verktyg – skjutreglage och sådana som låter spelare bygga ansikten från en samling delar. Det hjälpte mig att av misstag vandra in i den otroliga dalen.
Naturligtvis går spelet först in i tidig åtkomst. Larian säger i samma communityuppdatering att de planerar att lägga till ännu fler karaktärsalternativ i spelet. Det inkluderar möjligheten att spela som en av flera förgenererade karaktärer. Alla fem introducerades i en tidigare communityuppdatering:
Shadowheart
En lojal präst av Shar, Shadowheart är den enda överlevande av ett heligt uppdrag för nattens älskarinna. Hon ensam måste leverera en relik av enorm kraft samtidigt som den hotas av fiender från alla håll, och en konstig, otämjad magi som växer inifrån.
Wyll
Noble av födelse gjorde Wyll sitt namn som det heroiska ”Blade of Frontiers”. Men för att bli en levande legend gjorde han ett fynd med en djävul – och han längtar nu att bryta sig loss innan det förbrukar honom för gott.
Lae’zel
Lae’zel är en grym krigare, mäktig till och med enligt en githyanki-vakt. När Lae’zel förvandlas till det monster som hon har svurit att förstöra måste hon visa sig vara värd att återförenas med sitt folk – om de inte utför henne först.
Astarion
Astarion prowled natten som en vampyr spawn i århundraden, betjänar en sadistisk mästare tills han ryckte iväg. Nu kan han gå i ljuset och har chansen till ett nytt liv, men hur länge kan han hålla sitt förflutna begravt?
storm
Gale är en underbar underbarn från Waterdhavian vars kärlek till en gudinna fick honom att försöka något som ingen dödlig borde. Förstörd av den förbjudna magin från antika Netheril, måste Gale ångra den korruption som överträffar honom, en korruption som hotar att förstöra tusentals liv.
Liksom tidigare Larian-spel kommer dessa backstories att innehålla skriptsekvenser och berättelsealternativ som är unika för den karaktären ensam. Det återstår att se om spelare kommer att kunna behålla bakgrundsberättelsen, men ändå ändra utseendet på dessa karaktärer, ett alternativ som beviljas i Larians senaste spel, Divinity: Original Sin 2.
Den tidiga åtkomstversionen av Baldur’s Gate 3 finns ute idag för Mac, Stadia och Windows PC via GOG och Steam. Det gäller det fullständiga priset på 59,99 USD. Det finns inget fastställt datum för när spelet kommer att avsluta tidig åtkomst och uppnå en fullständig 1.0-version.