Spelet är bedårande, men det finns inte mycket att göra
Det har aldrig speciellt varit en dröm för mig att äga en liten gård, där jag följs av av mystiska mysande varelser, tills jag såg den första trailern för Ooblets 2017. Färgerna, musiken och den bedårande visuella stilen drog mig in den andra fick mina ögon kontakt med de söta små sakerna och hjälpte spelare att odla.
Och Ooblets är ett jordbruksspel i dess kärna. Du får en ratty shack att leva i att du kan uppgradera och dekorera, och du tjänar det mesta av dina pengar på att plantera grödor, höja dem och så småningom sälja dem. Du interagerar med udda städer för att lära dig mer om Badgetown, spelets inställning. Det är det Pokémon-liknande monsteruppsamlingselementet som gör Ooblets både söta och unika, men det räcker inte för att fylla spelet i sitt nuvarande tillstånd.
Oobletter finns i små besättningar runt Badgetown, och de som bor i staden har alla sina egna oobletter som följer dem runt. Oobletter är ett sätt att leva i Badgetown, det visar sig, och du kommer att behöva lite.
Istället för att slåss mot dessa monster får du dem att dansa mot varandra genom att använda ett kortsystem, liknande det som Slay the Spire. Varje strid har ett mål för varje sida när det gäller poäng, och du gör poäng genom att spela kort för att få dina obletter att göra olika drag för att buffra dina karaktärer, bedöva fienderna eller på annat sätt vinna poäng för att vinna. Ooblets har alla unika kort med speciella förmågor, vilket säkerställer att du vill ha en mängd olika varelser i ditt parti om du vill lyckas med dina dans-offs för att få en stark arbetande besättning till din gård.
Oblockarna själva går in i “oobcoops” på din jordbruksmark, och de tenderar till dina grödor och håller skräp borta för att göra ditt jobb lite lättare. De är bedårande, och jag älskar att se dem hårt på jobbet, se till att mina grödor vattnas och att inga ogräs är i vägen. När de inte vacklar sig bakom din karaktär kommer de att få lite stråhattar och verktyg eftersom de ser till att dina växter håller sig friska.
Bild: Glumberland LLC
De flesta lantbruksspel får mig att klåda för mer uthållighet, eller klaga på de få återstående minuterna på dagen när jag försöker få en lång lista med saker gjorda. I Ooblets läggs mycket av min tid på att gå i säng tidigt eftersom jag inte är helt säker på vad det finns att göra.
Det fanns massor av dagar i spelet där jag skulle kontrollera mina grödor, prata med städerna, foder runt staden och sedan tillbringa resten av dagen på att tappa för att spola fram till nästa virtuella dag. Jag var ofta tvungen att vänta på att specifika grödor skulle växa för att utvecklas, så jag skulle ha fastnat och väntat utan mycket annat att göra.
Det är också svårt att ibland interagera med föremål eller komma in i byggnader såvida inte din karaktär står i rätt riktning eller står i exakt rätt utrymme, vilket gör ens enkla handlingar smärtsamma och frustrerande. Det fanns buggar som sträckte sig från “det är roligt” till “detta gör spelet ospelbart.”
Vid ett tillfälle var jag i en temadansstrid där våra obletter bara kunde använda sina speciella förmågor. Det här skulle vara en ganska rolig kamp, om jag inte skulle hålla mig mot en fiende som inte hade några förmågor att hantera skador och bara kunde bedöva min odel, låsa mig i en oönskad, oavsiktlig kamp som jag var tvungen att förlora. Ett annat fel gjorde min skärm helt svart, fryst tills jag startade om spelet. Listan fortsätter, vilket gör att denna utgåva verkar lite tidigt, även för tidig tillgång.
Musiken, karaktärsdesignen och idéerna bakom ooblets är så charmiga att jag tycker att jag vill njuta av spelet mer än vad spelet själv tillät mig. Jag kommer emellertid att vänta på det nu och hoppas att saker och ting har förbättrats när det är ur tidig tillgång.
Ooblets släpps i tidig tillgång den 15 juli på PC och Xbox One. Spelet spelades med en nedladdningskod från Glumberland.