Möt doktor Uckmann
The Last of Us Part 2 kanske är känt som ett tungt spel fullt av brutala stunder, men det finns en del lätthet där också. Du kan till exempel samla in en mängd olika handelskort som utjämnar en värld av hjältar och skurkar, inklusive ett som kan tyckas bekant för alla som känner de människor som faktiskt arbetade på spelet.
På bilden ovan har vi “Doktor Uckmann”, en strikt utseende, skäggig karl som verkar vara en ring för Neil Druckmann, kreativ chef på The Last of Us del 2. När du vänder kortet och läser ytterligare karaktärens bakre historia kommer i fokus:
Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment
En gång en väl respekterad forskare såg doktor Uckmanns tvivelaktiga experiment i området för att driva mänskliga gränser honom utplånad från det vetenskapliga samfundet. Till och med den moraliskt komprometterade Laurent Foucault från SPARK Laboratories tyckte att hans arbete var tveksamt. Uckmann fortsatte sitt arbete i hemlighet och skapade super-AI för att göra sitt bud och skydda sin forskning medan han och The New Dogs arrangerar högteknologiska heists för att finansiera allt. Ständigt flyttar han sitt labbplats så att ingen kan hitta honom, han längtar efter dagen där hans försökspersoner kommer att behandlas som lika.
Det är uppenbarligen en gag, och en av många där. The Last of Us Part 2 innehåller också komos från gamla, dammiga PlayStation 3s och en PlayStation Vita, och vid ett tillfälle släpper överlevnadsskräckspelet till och med en heltäckande porrfilm uppkallad efter Crash Bandicoot.
Allt detta för att säga, du är inte tänkt att ta handelskortet på allvar. Samtidigt, om du känner till utvecklingshistorien bakom The Last of Us Part 2, får kortet en något annan betydelse. Som rapporterats av Kotaku i början av 2020, drog Naughty Dog tydligen långa timmar för att slutföra spelet, enligt uppgift bränna ut anställda och raser upp en hög omsättningshastighet. Spelet är fullt av små, tekniska detaljer som enligt rapporten endast var möjliga eftersom studion “byggde en kultur för perfektionism, där spel måste vara stora, oavsett mänskliga kostnader.”
Med det sammanhanget i åtanke tar kortet och dess omnämnande av Uckmanns förkärlek för att driva “mänskliga gränser” en annan ton. Du kommer dock att notera att karaktärens moralfält inte är helt dockat till vänster – så han är inte helt ond. Det kan förklara varför Uckmann längtar efter att människor ska ge sina undersåtar en viss respekt; det är inte allt själviskt!
Vi kanske läser för mycket i påskägget. Men ändå, nyfiken på att det finns, nej?
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.