The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är ett fantastiskt spel, och efter att ha spelat igenom hela det kan du vara frestad att säga att det ogiltigförklarar The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Varför spela igenom den första iterationen av just denna Hyrule när denna nya remixade version finns? Du har många av samma landmärken, karaktärer och fiender, men Tears erbjuder fler onda, djupen, himmelsöarna och möjligheten att skapa massiva krigsmaskiner.
Till detta frågar jag: Varför måste vi få två starka drottningar att slåss? Båda dessa spel är bättre för de andra befintliga, och Tears of the Kingdom skulle inte vara lika bra om jag inte hade tillbringat så mycket tid i Breath of the Wild.
Jag plockade upp Tears of the Kingdom vid lanseringen, fast besluten att inte uppleva ens en bit av FOMO. Men jag studsade av spelet och fumlade igenom tutorialöarna. När jag landade vid Lookout Landing kunde jag se en hel värld där ute att utforska, men jag hade inte mycket lust. Ultrahand kändes besvärligt och krångligt, det var konstigt att alla var så glada över att se mig när jag inte hade någon aning om vilka de var, och min största prestation var att smälta en pinne till en annan pinne.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo
Så jag gick tillbaka till Breath of the Wild. Efter bara några timmar hade jag gjort mina läxor, och jag kunde ha gått direkt tillbaka till Tears. Jag hade ursprungligen spelat Breath of the Wild vid lanseringen och kom trots allt ungefär halvvägs genom spelet; Jag hade gjort min tid. Istället fann jag mig själv hänförd. Jag fastnade, fällde alla fyra gudomliga bestarna, genomförde mästarproven och hittade en jättehäst. Först då återvände jag till Tears of the Kingdom, och jag hade en viskning.
Du kanske tror att jag hade mätt mig på Zelda tack vare all den andningen, men att istället hoppa till tårar kändes mer som en examen. Jag kunde se alla mina vänner växa upp, ha familj eller uppnå stora mål. Att komma till Lookout Landing kändes som en sann hemkomst, och jag gladde mig över att träffa karaktärer som Purah och Sidon igen. Att förlora Master Sword under den dramatiska öppningen kändes så mycket värre – jag hade precis ägnat timmar åt att köra försök för att få kraften till det där suget!
Jag har inte heller deltagit i någon av den där Korok-tortyren – ingen för mig, tack! Se, jag är inte bara en moraliskt överlägsen person, utan jag minns de trevliga Koroks på Lost Woods som sålde förnödenheter och lät mig bo på deras lilla trädvärdshus gratis.
Varje spel kan stå för sig själv. Zeldas känslomässiga resa, fångad i minnena som Link hittar genom Breath of the Wild, är en hel båge. Det finns inga “att fortsätta” eller cliffhangers. På samma sätt har Tears of the Kingdom sin egen berättelse som berättas genom tillbakablickar centrerade kring Hyrules avlägsna förflutna. Varje titel känns som sin egen upplevelse trots allt de delar gemensamt.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo
Det är också intressant att se hur Nintendo har ändrat samma bekanta platser med bara några små justeringar. The Great Plateau gick från en tutorialzon till ett farligt land fullt av Yiga-ninjor och gripande Gloom Hands. Hateno Village är nu en poppig modehuvudstad, och Hyrule Castle svävar på himlen.
Breath of the Wild är definitivt en enklare och mer avskalad variant av formeln, och Tears of the Kingdom bygger på den med utmärkt effekt. Men enklare är inte sämre; istället kan jag se mig själv spela båda spelen under de kommande åren. Jag växte upp med att spela The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ett spel där Link färdas mellan två distinkta tidsperioder. Hoppet mellan Breath of the Wild och Tears of the Kingdom känns liknande, och jag tror inte att den gamla Hyrule är föråldrad på grund av den nya.
Med tiden, när Tears of the Kingdom sätter sig i laguppställningen och spelarna har tid att smälta alla dess vändningar, tror jag att vi sannolikt kommer att se folk komma ut för att försvara Breath of the Wild. Det finns en enkelhet i det som verkligen lyser, medan Tears of the Kingdom kan kännas lite krångligt i jämförelse. Zonai-verktygen erbjuder stor kraft, men de många valutorna och uppgraderingarna kan förvirra spelet lite.
Det finns ingen anledning att slänga Breath of the Wild i soptunnan; Tears of the Kingdom är en fantastisk upplevelse, men den ogiltigförklarar inte sin föregångare. Att spela dem båda ger den bästa upplevelsen, och jag kan inte föreställa mig en värld där Tears of the Kingdom skulle kunna vara så ambitiös om Breath of the Wild inte hade rensat en sådan väg genom sin egen utmärkta design.