Mortal Kombat 1 är Super Smash Bros. av Mortal Kombat-spelen och Mario Kart: Double Dash av fightingspel.
Att jämföra det senaste inlägget i fightingspelsserien känd för obscena nivåer av blod och våld med gnistrande Nintendo-spel kan verka konstigt, men hör av mig. Mortal Kombat 1 – inte att förväxla med originalet Mortal Kombat som släpptes 1992 – omfattar en blodig uppstötning av allt som är Mortal Kombat. Spelet tar tillbaka klassiska karaktärer och fyller spelet till bredden med referenser till andra Mortal Kombat-spel. Det är, precis som Super Smash Bros., ett universumförenande spel – men det finns en twist.
Den här gången kommer utvecklaren NetherRealm Studios att utöka spelets övergripande lista genom att använda vad utvecklarna kallar ett Kameo-system. Detta nya sätt att slåss kommer att tillåta spelare att välja en primär fighter och en sekundär Kameo-fighter, en karaktär som kan kallas in för de speciella tag-team-attackerna, kombinationsbrytarna och assists. (Därför Mario Kart: Double Dash-jämförelsen.) ProSpelare fick uppleva det nya systemet i aktion som en del av en praktisk förhandsvisning som anordnades av utgivaren Warner Bros. på Summer Game Fest förra veckan. Även om Kameo-systemet tillåter utvecklare att ta in fler karaktärer, vilket tillfredsställer fans som längtar efter återkomsten av glömda MK-fighters, men det som stack ut under förhandsvisningen var de helt fantastiska bilderna och animationerna som implementerades i det nya spelet.
Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games
Mortal Kombat 1 startar till och med vackert; spelets startskärm visar ett fridfullt skogs- och sjölandskap med två stendrakar i mitten. Det är en lugn scen, men den är kortlivad. Därifrån kan jag välja antingen lokal multiplayer kontra eller Kampanjläge och flytta direkt till teckenvalsskärmen. Förhandsvisningsspelare hade möjlighet att välja mellan fyra primära fighters – Kenshi, Sub-Zero, Kitana och Liu Kang – och tre Kameo fighters: Jax, Kano och Sonya. (Vid lanseringen kommer spelet att ha en baslista på 24 fighters och minst 16 Kameo fighters).
När min motståndare (en av utvecklarna) och jag valde våra karaktärer, zoomade kameran på nära håll och visade de två primära fighters som tryckte mot varandra arm-mot-arm när vi valde en scen. Vi bestämde oss för att slåss i ett tehus, och spelet övergick sömlöst till en mellansekvens av våra två karaktärer som pratade med och hånade varandra före kampen, inte olikt interaktionerna före kampen från Mortal Kombat 11. Denna kamp var mellan Liu Kang och Sub -Noll, så Kang sa, “Dina handlingar kostar liv, Bi-Han!” som svarar, “De var i Lin Kueis bästa.”
Kameo-karaktärerna ligger på en annan nivå av komplexitet i händelsernas tjocka del. Om du råkar lansera en karaktär i luften som Sub-Zero och du inte har hoppat ännu, till exempel, kan du ringa in Sonya med ett speciellt drag som snabbt kommer att träffa dem i luften och lämna Sub-Zero tillgänglig för ytterligare en uppföljning. upp. Kameo-karaktärerna utökar i huvudsak basfighterns kombinationspotential. Varje Kameo-fighters rörelser är begränsade, och de kommer att bete sig likadant oavsett vilken primär fighter du väljer. Till skillnad från den primära listan är Kameo-karaktärerna konstigt tysta med tanke på hur mycket vi hör från huvudkaraktärerna i slagsmål och mellan scener.
Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games
Om du inte är van vid att spela Mortal Kombat eller andra blodiga spel, var beredd på att rycka till mer än ett par gånger. Spelet bär sin traditionella över-the-top gore-fyllda stil, och det ser desto mer överväldigande ut i Mortal Kombat 1, med sin hyperrealistiska konststil. Om den dras av, kan Kitana blanda köttet från sin motståndare med sina stålfans, och Liu Kang kan hålla en fiende mellan två brinnande drakar och sedan dela deras kropp genom att trycka ner deras huvud genom den och klyva dem på mitten. Vill du ha något lite mer nedtonat har spelet även klassiska Fatalities Kameo fighters kan prestera som är något tamare. Kanos klassiska hjärtripp ingår, liksom Sonyas brinnande dödskyss.
Att spela Mortal Kombat 1, som någon som är ointresserad, är som att jonglera konstant fram och tillbaka tankar som susar i blodet och magen, men är helt vördnadsfull för behärskning av animation och nivå av polering som är uppenbar i det här spelet. Ta Sonya till exempel. Du kan se hennes lätt glänsande spandex böjas och böjas med sitt WWE-liknande rörelseset, vilket reflekterar ljuset från varje rörelse. Hon är inte en primär fighter, men vi kan fortfarande se detaljer som smutsen som fastnat i rynkorna på hennes slitna Reebok-sneakers.
Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games
Dessutom verkar spelet ibland ge ett sunt sinne för humor som gör det bara lite mer uthärdligt. I dagsversionen av Fengjian Teahouse-scenen kan du spela i en häftig bar, och medan du slåss kommer människor i bakgrunden att få rädda reaktioner – förutom en man som raka upp vibbar och knytnäve pumpar som svar på det groteska våldet händer mitt framför hans ansikte. Och några Fatalities, som Jaxs, där han oförklarligt blir en jätte och stampar sin motståndare med en enorm känga i en återgång till Mortal Kombat 3, injicerar lite humor och (något) mindre gore.
Om du orkar, kommer Mortal Kombat 1 till Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X den 19 september.