Med förmågor som låter dig spola tillbaka tiden, ingen klippning genom tak, skapa en litani av provisoriska vapen och konstruera fordon som skulle få Rube Goldberg att dregla, kan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vara lite överväldigande.
Vårt råd? Omfamna kaoset och njut av det faktum att det inte finns något fel sätt att spela den här slapstick-komedin i ett spel.
Under den två veckor långa granskningsperioden som föregick Tears of the Kingdoms frigivning, pratade jag och mina medarbetare ständigt om hur vi löste vissa pussel, kämpade mot specifika chefer eller navigerade i särskilda terrängområden. Där en av oss slogs mot Water Temple-bossen flera gånger utan resultat, upptäckte en annan en Fuse-kombination som gjorde kampen trivial. En av oss skapade en utarbetad raketpråm för att nå en Sky Island på hög höjd, men en annan använde Ascend för att simma upp för en massiv stalaktit som hängde från botten av klippan.
Först var vi oroliga för att vi saknade “lösningen” och på något sätt hade sekvensen brutit eller fuskat. Jag återvände själv till en vit valliknande helgedom flera dagar i rad, torterad över en skattkista som precis var utom räckhåll, säker på det faktum att jag saknade någon intrikat detalj som spelet försökte lära mig om Ultrahand förmåga. En dag sa jag släng det, snickrade ihop den knasigaste maskinen och öppnade kistan.
Var det den tänkta lösningen? Irrelevant. I Tears of the Kingdom är “avsedda” lösningar bara en väg och i slutändan rättfärdigar ändamålen medlen. Jag pratade nyligen med regissören Hidemaro Fujibayashi och producenten Eiji Aonuma, och de erkände lika mycket. Faktum är att Ascend, en av spelets mest gudaliknande förmågor, började som ett utvecklarfusk.
Spelet har bara varit ute i det vilda i några dagar, men spelarna omfamnar redan Tears of the Kingdoms fokus på spelarfrihet. Vissa har använt Fuse för att göra spelet till Link Hawk’s Pro Skater. Andra har anslutit sig till Team Long Bridge vid varje möjlig chans.
För att veta: min medarbetare Russ Frushticks lösning på slutet av Runakit Shrine:
som avsett pic.twitter.com/hGG7W4KcD5
— Russ Frushtick (@RussFrushtick) 12 maj 2023
Tänk nu på min lösning på samma pussel:
lol pic.twitter.com/RjRfQz65km
— Mike Mahardy (@mmahardy) 15 maj 2023
För lika många människor som har berättat för mig att de avgudar Tears of the Kingdom, nästan lika många har sagt till mig att de hoppar av det på grund av det svindlande antalet möjligheter. Och det är helt okej: Det händer mycket här, och Breath of the Wild är fortfarande ett väldigt bra spel, och väl värt att återvända till om du inte vibbar med uppföljaren.
Men om du gillar Tears of the Kingdom och ändå är lite orolig, som jag var för två veckor sedan, att du kanske spelar det felaktigt? Ta en sida ur Fujibayashis bok och njut av glansen av ett spel som erkänner: “Fusk kan vara roligt.”