Eiji Aonuma gillar att fuska. “Jag är någon som, om jag kan hitta ett sätt, gillar att göra den typen av spel”, sa den mångårige Zelda-utvecklaren till ProSpelare i en intervju på torsdagen, inför The Legend of Zelda: Tears of the Kingdoms release den 12 maj. Det är ett etos från vilket Links nya Ascend-förmåga bildades – som en felsökningsfunktion som Aonuma och regissören Hidemaro Fujibayashi använde för att enkelt ta sig ut ur djupet av Tears of the Kingdoms grottor.
“När jag utforskade grottorna, skulle jag komma till destinationen dit jag försökte ta mig till, och när jag väl hade checkat ut det, skulle jag bara använda felsökningskoden för att komma till toppen,” sa Fujibayashi till ProSpelare. “Och jag tänkte att det här kanske är något som kan användas i spelet.”
Aonuma höll med Fujibayashi om att det var en “smärta” att gå hela vägen tillbaka genom Tears of the Kingdoms labyrintiska grottor. “När jag hörde det tänkte jag, åh, jag antar att han skulle känna på samma sätt som jag skulle känna,” sa Fujibayashi. “Det var så vi kom till att implementera Ascend. För att vara rak och ärlig kan fusk vara roligt. Så det var därför vi bestämde oss för att lägga in det där.”
Naturligtvis kunde simma genom tak inte bara slängas in som en felsökningskod; den behövde förvandlas till en riktig funktion i spelet. Att implementera “fuskkodliknande förmågor” som Ascend in Tears of the Kingdom skapade problem för Nintendo, sa Aonuma. “Om du ger någon möjligheten att bara passera ett tak var som helst, finns det alla möjliga möjligheter att ta hänsyn till. Vi måste se till att det inte finns platser där du kommer att passera genom taket och inte hittar något där på grund av något problem med dataladdning eller något liknande.”
Det kan vara bra för en utvecklare som arbetar med Tears of the Kingdom att stiga upp till en felaktig eller trasig plats, men en spelare kan inte ta sig upp i en tom värld.
“Även om det är roligt att ge folk fusk som detta, tar det mycket tid att implementera,” sa Aonuma. “Det här är ett problem som jag kan ha lagt ner på utvecklingsprocessen när jag tycker om den här typen av spel.”
Ascend är bara en av Tears of the Kingdoms fyra nya förmågor; de andra är Recall, Ultrahand och Fuse. Alla fyra känns faktiskt som fuskkoder, saker som får spelaren att känna att de bryter spelet. Ascend, å sin sida, låter spelare ta sig till platser som annars kan vara långt utom räckhåll. Det finns dock begränsningar – som Aonuma sa, förvänta dig inte att ta dig igenom vilket tak som helst.