The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom presenterar en otroligt stor värld för Link att utforska. Dessutom finns det tre nivåer av världskartan – djupen, huvudytan och himlen – som ger spelet en skrämmande känsla av vertikalitet. Tack och lov har Link en komplett verktygslåda som låter honom resa från de högsta av himmelsöarna, genom de djupa avgrunderna i Hyrules yta, till spelets enorma underjordiska områden. Den främsta bland dessa är skärmflygaren, som låter Link graciöst sväva genom luften och besparar honom fallskador när han väl landar. Det är en viktig del av Links kit från The Legend of Zelda: Breath of the Wild som känns mer användbar än någonsin i den här uppföljaren.
Och ändå har åtminstone en driftig spelare avstått från den skärmflygaren i sin genomspelning. (Link startar inte spelet med en skärmflygare — i handledningen Great Sky Island-regionen hoppar han in i vattendrag, vilket förnekar alla fallskador.) Chris Brune har spelat betydande delar av spelet utan glidflygplanet — och delat hans fynd på Reddit, till en häpnadsväckande publik. Faktum är att Brune lyckades ta sig till de fyra templen från spelets “Regional Phenomena”-uppdrag och avslutade dem utan det nödvändiga verktyget på gränsen – ett bevis på spelets sanna sandlådekvaliteter, och även en spelares absoluta viljestyrka.
ProSpelare intervjuade Brune, via Reddit-chatt och e-post, för att få hans syn på hur han lyckades med detta och vad som inspirerade honom i första hand. Denna intervju har redigerats lätt för längd och tydlighet.
(Ed not: Spoilers för uppdragsraden “Regionala fenomen” och milda spoilers för uppdragsraden “The Dragon’s Tears” följer.)
(TotK) Om du slutför de fyra regionerna utan att få skärmflygaren, har Purah en speciell dialog.
av u/SicSicSicSic i zelda
ProSpelare: Vad inspirerade dig att köra spelet utan glidning?
Chris Brune: Jag ville gå in i Tears of the Kingdom blind, så jag undvek det mesta av marknadsföringsmaterialet. På grund av det var jag inte ens säker på om skärmflygaren skulle komma tillbaka. Efter ungefär en timmes vandring runt Tidens tempel började jag anta att det inte skulle göra det. När jag stötte på wing Zonai-enheter minns jag att jag tänkte för mig själv: “Djärvt val för Nintendo att ersätta skärmflygaren med denna.”
Det var inte förrän jag stötte på Impa som jag blev tipsad om skärmflygarens existens. Efter att hon tagit dig upp i en ballong för att få en flygbild av den första geoglyfen, säger hon: “Om du vill undersöka geoglyfen från marknivå kan du flyta ner med en skärmflygare.” Jag var tvungen att släcka lågan i luftballongen vi båda var i för att komma ner.
Vid det laget hade jag redan färdigställt Blixttemplet och ett 30-tal helgedomar. Efter det frågade min fästmö mig om jag skulle skaffa skärmflygaren, och jag sa till henne: “Jag tar den när jag stöter på något jag inte kan göra.”
Det hände aldrig.
Fanns det fel, pansaruppsättningar eller prylar (Zonai-enheter, konstruktioner etc.) som du litade på?
Jag gjorde mitt bästa för att undvika spoilers, och med det den mest grundläggande informationen om spelet. Jag flög blind. Min vän och rumskamrat, Odi, och jag tillbringade timmar med att designa, justera och testa olika Zonai-skapelser, särskilt när vi försökte komma åt avlägsna himmelsöar. Den apparat jag använde mest var en vinganordning med en styrspak och två ballonger på vardera sidan, som var och en drevs av flamsändare. Flamstrålarna/ballongerna skulle ge höjd och när batterierna tog slut gav vingen avstånd.
Hur långt kunde du komma? Varför stannade du/vilka hinder hindrade dig från att kunna fortsätta?
Under dag två av genomspelningen, fortfarande innan jag var medveten om paraglidern, snubblade jag mig fram till den sista bossarenan. Jag misstänkte lite att det var dit jag var på väg, men jag ville vara säker så att jag kunde undvika det under genomspelningen. Genom att göra det bevisade jag oavsiktligt att jag kunde komma åt slutspelet utan skärmflygaren.
Vilka var de svåraste eller mest irriterande hindren och utmaningarna?
Den svåraste utmaningen var absolut fas två av Wind Temple-bosskampen. Jag ägnade ungefär fem timmar åt att testa olika strategier innan jag till slut landade på något som fungerade.
Annat än det var att komma åt och korsa djupet en enorm smärta. I det beckmörkret faller världen ibland bara under dig. Inte bra när du inte kan fånga dig själv.
Hur i hela friden skötte du Wind Temple och dess chef?
Jag släpade mina fötter på att göra detta i ett par dagar, för jag trodde att det skulle innebära slutet på löpningen, att det skulle vara något jag inte kunde göra. (Jag visste ingenting om vindtemplet, men jag antog att om något skulle avsluta loppet så skulle det vara regionen som är förknippad med flygning.)
Inflygningen upp till Wind Temple är full av studsmattor men utan skärmflygaren skulle jag inte kunna använda dem på ett meningsfullt sätt. Zonai-enheter studsar av dem på måfå utan att få mycket höjd, så de var faktiskt värdelösa. Som tur är har båtarna sällskap av stora flytande stenar som fungerar som checkpoints. Jag använde den tidigare nämnda vingballonganordningen för att flyga från en sten till nästa, och satte ihop maskinen på varje landningsplats för att uppdatera enheternas varaktighet. Under den sista inflygningen fäste jag en stabilisator på maskinen och slet av ballongerna när jag var över stormens ingång. Detta höll vingen stabil medan jag föll mot tinningen nedanför, men jag missbedömde mitt momentum och var tvungen att dyka av ungefär halvvägs ner. Lyckligtvis har templet en mellansekvens som börjar när du är inom ett visst intervall, vilket besparar mig från att påverka templet med sluthastighet.
Colgera var en mardröm. Kampen börjar med att Link faller i luften. Utan skärmflygaren är det bara inte en genomförbar utgångspunkt
Templet i sig var ganska lätt för det mesta. Jag kunde klättra mig upp, ner eller över till de flesta mål. En vinge med ett par fans gav mig tillgång till allt annat.
Colgera var en mardröm. Kampen börjar med att Link faller i luften. Utan skärmflygaren är det bara inte en genomförbar utgångspunkt. Jag kom ganska snabbt på att om du dör till chefen så spawnar du på en flytande sten ovanför den. Med denna fasta mark kunde jag lugnt lobba pilar mot chefen medan den cirklade under mig.
Det verkliga problemet kom med fas två. Spelet skapar dig i luften igen, och det finns inga användbara utsiktspunkter på vägen ner. Även om du överlever landningen, skapar chefen tornados med sådan frekvens att du slås av Zonai-enheter innan du får tillräckligt med höjd för att nå sina svaga punkter. Det tog mig ungefär fem timmars testning, fördelat på två dagar, för att komma fram till en lösning: jag började fasen med att dricka ett uthållighetsstärkande elixir (detta var fortfarande relativt tidigt i genomspelningen och jag hade inte uppgraderat min uthållighet ännu ). Sedan dök jag så nära chefens mittparti som jag kunde. Så fort jag var under chefen, drog jag min båge och, med hjälp av kultid, avfyrade Keese vingsammansatta pilar på alla tre svaga punkterna, vilket dödade chefen innan jag träffade marken. Keese-vingarna gav välbehövlig extra skottavstånd för att nå de två längre svaga punkterna.
Ungefär hur många gånger dog du av fallskador? Inte bara denna bosskamp, utan total?
Är du bekant med eufemismen “lithobraking”? Efter att ha vant sig vid genomspelets begränsningar var det mindre farligt att dö för fallskador och mer ett transportmedel (med älvor, förstås). Som sagt, jag skulle gissa att jag har dött av fallskador ungefär 150 gånger.
Fanns det helgedomar som du helt enkelt inte skulle klara dig utan segelflygplanet?
Jag behandlade helgedomar designade med paraglider mer som olösta matematiska problem än direkta barriärer. Lösningen fanns, men den krävde aktiv brainstorming eller passivt idisslande. Om jag inte kunde komma på en lösning skulle jag lämna och ha den i bakhuvudet medan jag utforskade någon annanstans. Jag var särskilt nöjd med mina lösningar för “A Bouncy Device” (Morok Shrine) och “Unlit Blessing” (South Lomei Labyrinth).
Den enda helgedom som jag aldrig återbesökte var “Ride the Winds” (Gatakis Shrine) i Rito Village. Jag kunde överbrygga det första gapet genom att sköldsurfa på en raket, men det andra gapet var för stort för det.
Kunde du använda skyview-torn?
Uppdraget som ger dig skärmflygaren är också det som aktiverar alla karttorn för användning, vilket jag inte hade någon möjlighet att veta. Att komma åt många av karttornen var svårt utan skärmflygaren, så jag gick inte ur mitt sätt för att aktivera ett förrän långt in i genomspelningen. Jag öppnade dörren till en, såg att det inte fanns något att interagera med och resonerade att skaftet som ledde upp mot himlen innebar att jag var tvungen att komma åt toppen av tornet (liknande BotW). Det tog mig 20 minuters klättring i regnet för att nå toppen. När jag kom upp där möttes jag av en stängd lucka och återigen inget att interagera med. Den gliderlösa löpningen måste också vara en (för det mesta — jag kunde fortfarande kartlägga djupen) kartlös.
Nu när du har ett segelflygplan (förutsatt att du har det nu, eftersom du pratade med Purah), finns det tekniker från din genomspelning utan glider som du kommer att överföra?
Jag fick motvilligt skärmflygaren, så jag kunde komma åt kameran (som behövs för vissa uppdrag). Jag behandlar fortfarande genomspelningen som gliderlös även om jag i mitt hjärta vet att det inte är sant.
“Smärtkuben” som Brune beskriver nedan. Bild: Nintendo EPD/Nintendo via Chris Brune
Är det något jag inte har frågat som du vill dela med dig av?
När jag stötte på Depths blev jag imponerad av att spelet inte bara hade två lager utan tre. Jag satte mig för att kartlägga så mycket av det som möjligt. Att klättra på många av de rena väggarna var helt enkelt inte möjligt med den uthållighet och de anordningar jag hade tillgängliga för mig. Istället skulle jag behöva gå in i djupet igen från någon annanstans. Någonstans på vägen hade jag skaffat min första älva, och jag bestämde mig för att behandla den som en enkelbiljett till djupet. Jag valde en klyfta, hoppade ner och slog sedan sönder ett utslag (aktiverade fen) innan jag ramlade ner i mörkret och min nu oundvikliga död nedanför. Att navigera i avgrunder skulle kräva en mer graciös lösning.
Lyckligtvis hade avgrunden jag valt byggmaterial i närheten. Jag konstruerade en kub av träplankor, höll den över mitten av avgrunden och tog tillbaka den så att jag kunde kliva in och täta den återstående öppningen. Sedan vände jag tiden på kuben tills den var över mitten av avgrunden igen och lät den falla. Det fungerade perfekt. Kuben överlevde resan ner, och eftersom jag bara träffade marken en gång den här gången behövde jag bara en fe. Därmed föddes smärtkuben.