Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

World of Warcrafts oändliga torn Torghast för att se stora förändringar efter fläktens furor

World of Warcrafts oändliga torn Torghast för att se stora förändringar efter fläktens furor

Vi pratade med Ion Hazzikostas om allt Torghast

World of Warcraft-fans är för närvarande upprörda över Torghast, en av spelets slutspelaktiviteter. Förändringar kommer omedelbart ner i rörledningen, och Blizzard fokuserar på att stryka den smärtsamma malningen ur Torghasts nuvarande nivåer.

Torghast är Tower of the Damned, helgedomen för World of Warcraft: Shadowlands sista chef. Vaktmästaren bor här, och han lagrar alla sina mest värdefulla själar i Torghast så att han kan tortera dem och förvandla deras själar till yxor och rustningar. Problemen med området uppstod efter World of Warcrafts återställning varje vecka, vilket gav nya nivåer för spelare att tackla.

Samhället gick från preliminärt nöjd med Torghast till absolut livlig. Fienderna var hälsosvampar, spelarna var frustrerade och människor bad bönderna om en snabbare och roligare Torghast.

Eftersom detta är World of Warcraft, sparkar hjältarna ner dörrarna till Torghast varje vecka för att springa igenom en roguelike dungeon crawler i Hades-stil, och gå iväg med quest framsteg eller en stor hjälp av Soul Ash för att bygga sin egen legendariska utrustning . Ändringar i Torghast är därför viktiga.

”Detta är en topprioritet för oss just nu, och vi har en hel del förändringar i verken, som alla syftar till att underlätta upplevelsen av Torghast,” säger Ion Hazzikostas, spelchef på World of Warcraft, i ett samtal med ProSpelare. “Spelarna kommer att se dessa förändringar de närmaste dagarna.”

World of Warcraft - Jailer stirrar hotfullt in i kameran

Bild: Blizzard Entertainment

En runda snabbkorrigeringar har redan gått ut, men en större patch är inställd på att träffas “före helgen.”

Torghast fick några ändringar den 15 december med den veckovisa återställningen. Plåstret var tänkt att hantera några grundläggande balansproblem. Till exempel var solohelare och tankar dominerande i spelläget, med klasser som Paladin som gick skydd bara så att de kunde biffa sig igenom Torghast. Blizzard lappade också några av de krafter som spelare slumpmässigt kunde förvärva och gjorde tidigare våningar på varje nivå hårdare.

”Vi ökade svårigheten lite under upplevelsen med avsikt att undvika att fällan spelare kunde hamna i, där de tar sig till våning fem eller våningen sex, innan de insåg att de var över huvudet och hade inte DPS eller redskap för att ta ner chefen. Sedan skulle de gå iväg och tänka “ja, jag slösade bara 45 minuter, det suger.” “

Dessa förändringar var avsedda att vara små tweaks till en annars framgångsrik formel. Problemet var att de överensstämde med de nya nivåerna. Spelare gick från att bara ha tre lager till åtta. Blizzard förväntade sig att spelarbasen långsamt skulle arbeta sig igenom detta innehåll och utrusta redskap från Castle Nathria raid och Mythic dungeons.

Bild: Blizzard Entertainment

Hazzikostas säger att beta inte förberedde dem för spelarbeteende på live-servrar, och spelare hoppade in i köttkvarnen oavsett svårigheten så att de kunde tjäna tillräckligt med söt, söt Soul Ash för att höja sina legendarier. Att fylla i lager tre bör göra nivå fyra till en vind, och sedan följer fem snabbt efter, eller hur?

“Egentligen är avstämningsmålen lite mer aggressiva än så”, säger Hazzikostas. Medan spelare kan säga när en Mythic Raid är utom räckhåll baserat på redskapet som sjunker jämfört med deras nuvarande uppsättning, hade Torghast inte dessa indikatorer.

”Om lager ett var som en normal fängelsehåla, och lager två var som en heroisk fängelsehåla, men när du går upp till lager sex, är det som … en Mythic +7. Och lager åtta är mer som en Mythic +13 eller +14. Och det finns några spelare som är mycket, mycket skickliga och får redskap från andra källor som gör Mythic +14 fängelsehålor den här veckan! Men för vissa spelare kommer de aldrig dit, och för andra spelare blir det något de gör om fyra månader från och med nu när de har massor av episka redskap under sina bälten. ”

Hazzikostas medger att det var en kommunikationsfråga, och nu när de nya lagren av Torghast är ute i naturen och visar sig vara en så frustrerande upplevelse kommer Blizzard att tona ner dem. “Vi kan inte ta bort klockan att folk är ute och försöker göra detta.”

Bild: Blizzard Entertainment via polygon

Blizzard har några primära mål med Torghast just nu. En: få ner den genomsnittliga längden på en Torghast-körning så att den inte är en timmeslipning. Två: öka framgångsgraden för en handfull klasser och specialiseringar som kämpar. Tre: Se till att de krafter spelarna kan plocka upp är roliga och olika saker som bara kan fungera i Torghast, inte bara en starkare version av en spelares vanliga rotation. Fyra: gör det klart hur hårt varje lager ska vara, och när en spelare ska tackla det.

Förändringar som är avsedda att lösa mål ett och två kommer att finnas här “under de närmaste dagarna”, men att stödja Torghast och lösa mål tre och fyra kommer att bli ett långsiktigt företag från Blizzards sida. Torghast kommer att vara en funktion som varar i hela Shadowlands, och det betyder att vi kommer att se nya vingar och vilda, galna krafter som tilltalar olika spelare. När jag frågar Hazzikostas om Torghast kommer att bli en snabb eld, hög kompetenslopp genom utmanande fiender eller en tålmodig, noggrann resa som spelare kan genomföra uthållighet, säger han att svaret är “idealiskt, båda.”

Under de närmaste veckorna öppnar en ny flygel av Torghast: Twisting Corridors, som har 18 våningar och är en ”engångsföreställning för kosmetika”. Det kommer att vara en resa för någon som planerar varje rörelse och njuter av varje steg, och de behöver inte oroa sig för att återvända varje vecka samtidigt som de slår till Maw och uppgraderar deras själsbindningar och kanaler och låser upp sina Great Vault-uppgraderingar.

Framtida vingar kan vara för de hardcore Torghast-åkarna bland oss; även om Hazzikostas säger att laget är försiktig med att se till att nya tillägg till tornet inte känns obligatoriska för en nivå 60-karaktär att upprepas varje vecka. Ett tidsinställt läge eller utmaningslägen kan dyka upp i framtiden när de nuvarande kinksna i Torghast stryks ut och läget fungerar i grunden.

“Torghast borde inte handla om att kedjan ska polymorfera den här vakten medan du dödar hans kompis, för om du slåss mot dem båda samtidigt skulle du dö på tio sekunder”, säger Hazzikostas. “Det får dig inte att känna dig kraftfull och inspirerad, och det är det vi vill flytta ifrån.”

Fler meddelanden kommer om Torghast, men Blizzard övervakar samhällsforum och ser till att läget fungerar på en grundläggande nivå innan det sprids upp för mycket. “Vi arbetar aktivt för att göra saker bättre”, säger Hazzikostas. “Och vi kommer inte att sluta förrän människor har kul och det känns som, du vet, en källa till historier om hur cool och överväldigad du är.”

Exit mobile version