Goda nyheter för WoW-veteraner och WoW-nyfikna
Istället för några fina, back-of-box-funktioner som en ny klass eller race i World of Warcraft: Shadowlands, fokuserar Blizzard på att modernisera gamla delar av spelet. Det mest uppenbara exemplet på detta är det nya karaktärsanpassningssystemet – för närvarande tillgängligt i Shadowlands pre-patch. Men Blizzard moderniserade också World of Warcrafts gamla nivelleringssystem, och det är en av de största spelbytarna vi har sett på flera år.
Innan pre-patchen tog nivelleringen i World of Warcraft erfarna spelare 80 timmar eller mer, med nya spelare som tog månader att helt jämna ut en karaktär från 1-120. Men i den nya förkorrigeringen tog det mig mindre än 20.
Hur nivellering har förändrats i World of Warcraft
Några av de nya ansiktena i World of Warcraft: Shadowlands
Bild: Blizzard Entertainment
Raider och fängelsehålor är höjdpunkterna i World of Warcraft, och många spelare ser nivellering som en barriär för spelets bästa innehåll. Det finns en anledning till att spelare vill nå maxnivån så snart de kan.
Innan Battle for Azeroth bestämde jag mig för att köra en ny Lightforged Draenei Warrior genom nivelleringsupplevelsen. När jag nådde maxnivån var min speltid på den karaktären 60 timmar. Det är 60 timmar för en erfaren spelare med Heirloom-föremål som ökade min erfarenhet.
I Shadowlands pre-patch ändrade Blizzard nästan allt om den processen. De klämde den nuvarande maxnivån ner till 50 – med den går upp till 60 när Shadowlands sjunker. Och de lade till en timmes lång tutorial-upplevelse som tar spelare från nivå 1-10. För nivå 10-40 implementerade de en ny tidsresa som spelare kallar “Chromie time.” Spelare väljer en expansion de vill jämna ut och Chromie the time gnome skickar dem. När de avslutar med den här expansionshistorien är de maxnivå och redo för Shadowlands.
Nyfiken på det här nya systemet bestämde jag mig för att testa det med en karaktär som jag överväger att ha i Shadowlands: min Vulperan Shaman. Eftersom jag spelar ett upplåsbart lopp som inte är tillgängligt för nya spelare, måste jag hoppa över öppningssekvensen och börja på nivå 10. Jag tog på mig Heirloom-utrustningen – som hade sin erfarenhetsbonus borttagen och ger nu bara bonusar som mer utvilad XP efter loggning av eller bekämpa bonusar – och reste till Mists of Pandaria-expansionen.
På mindre än en vecka gick jag igenom fyra stora zoner för att slutföra min nivelleringsupplevelse. Jag har uppdragit igenom Pandaria tidigare, så jag kände till rutten. Men jag pressade inte heller på en snabb tid. Tidigare denna vecka slog jag nivå 50 vid 18 spelade timmar. Om du lägger till en timmes handledning jag hoppade över och sedan subtraherar en timme för AFK-tid, lämnar det mig strax under 20 timmar.
Efter avslutad upptäckte jag att jag valde en av de långsammaste av de moderna utjämningsutvidgningarna och hoppade över olika tidsbesparande åtgärder. Vissa spelare kan slutföra vandringen på under tio timmar nu, under rätt omständigheter. Det har förvandlat WoW till en helt rimlig tidsfläns och har tagit bort MMO: s största inträdesbarriär.
Ta med nya spelare i WoW-vecket
En av World of Warcraft: Shadowlands nya utjämningszoner Bild: Blizzard Entertainment
Jag älskar alla klasser i World of Warcraft, och jag har en nästan maxnivåversion av var och en. Jag är en uppenbar “Altaholic” och jag har spenderat en hel del extra pengar genom åren och köpt maxnivåer. Detta nya utjämningssystem förändrar det för människor som jag. Om jag vill nivåera en ny karaktär kan jag jämna ut dem från grunden under den tid det tar att spela en modern enspelarupplevelse. Det öppnar andra klasser för långvariga spelare som aldrig ville bry sig om att gå igenom den eländiga nivelleringsupplevelsen igen.
Men den verkliga välsignelsen här är för nya spelare. Jag kom till World of Warcraft sent – i slutet av Mists of Pandaria 2013. Men jag hade spenderat flera år på att övertyga vänner att leka med mig och nivåera en karaktär. Den enda anledningen till att min grupp började spela var på grund av en nu utgången nivelleringsbonus som kallas refer-a-friend, vilket drastiskt ökade nivelleringshastigheterna när jag spelade med vänner i verkligheten. Även med refer-a-friend var det en lång, eländig slog.
Den 80-120 timmars hinder för inträde var en skrämmande mur, vilket tvingade spelare att offra dussintals timmar innan de kom till de “bra grejerna.” Och medan stigningen vanligtvis lönar sig, slutar många spelare innan de kommer dit. Men nu kan jag rekommendera att en vän spelar World of Warcraft och vet att de kan få en bra upplevelse under den tid det tar att avsluta den senaste God of War. Det är den mest välkomnande förändringen som vi har sett från Blizzard på flera år, och det är en massiv välsignelse för WoW-veteraner och WoW-nyfikna.