Vi talade med Blizzards Paul Kubit om World of Warcraft: Shadowlands Torghast, Tower of the Damned
Torghast, Tower of the Damned, är en av de stora, nya funktionerna i World of Warcraft: Shadowlands, MMO: s åttonde stora expansion. Det oändliga fängelsehålan – som gör det möjligt för spelare att gå på löpningar, få krafter och starta från början efter framgång eller misslyckande – hämtar inspiration från några av World of Warcrafts största framgångar, som Mythic + och Mage Tower. Men mer än någonting löser Torghast problemet med oändligt World of Warcraft-slip på ett balanserat sätt.
ProSpelare talade med Blizzard senior speldesigner Paul Kubit om Torghasts belöningar, struktur och hur Torghast kan förändras för att passa alla spelare.
Slipa ut legender
Senior speldesigner på World of Warcraft, Paul KubitImage: Blizzard Entertainment
En av de största problemen med World of Warcraft under de senaste utvidgningarna är att det finns för mycket att göra. Både Legion och Battle for Azeroth hade nästan oändligt skalningssystem via Artifact och Heart of Azeroth, vilket ledde till mycket utbrändhet.
I stället för ett oändligt slip, erbjuder Torghast legendariska material när de är färdigställda – till synes avslutade varje vecka, så hårdporrspelare inte bränner sig ut. Spelare kan använda dessa material för att skapa sina egna legendariska föremål. Även om vi inte har några exempel på Legendaries i Shadowlands ännu, erbjöd Legion kraftfulla verktyg som Kil’jaedens Burning Wish, som gjorde det möjligt för spelare att starta en kraftfull meteor på fiender varje minut och 15 sekunder.
Men medan alla vill ta upp en legendarisk, är flera legendariska valfria.
Kubit berättade för oss att spelare som älskar Torghast kan gå in varje vecka och samla in maximal mängd Legendary-material, med målet att skapa varje Legendary för varje situation. Men vid lanseringen kan spelare bara utrusta en enda Legendary åt gången. Spelare som är mindre intresserade av läget kan gå in, få sin legendariska och vara funktionella i slutspelaktiviteter.
Detta “breddspel”, som Kubit kallar det, bör ge hängivna spelare en anledning att fortsätta spela, samtidigt som låta ointresserade spelare hoppa till ett annat läge.
Naturligtvis förstår Kubit och laget att för alla spelare som är intresserade av att hoppa in för att få en enda Legendary, finns det dussintals fler som vill mala Torghast så hårt som mänskligt möjligt. Kubit berättade för oss att dessa spelare kommer att ha sätt att visa upp hur många våningar de har slutfört och skryta av hur bra de har fått i det nya läget. ”Det finns inga aktuella planer för en [Torghast] topplista, ”sa Kubit. “Men du kan bättre satsa på att det är de saker som finns på vår lista över coola potentiella saker i framtiden.”
Som alla saker med Shadowlands alpha letar Kubit och teamet efter feedback om funktioner som spelare kanske vill ha lagt till, ändrat eller förbättrat.
Solospelare gläder sig
Blizzard Entertainment
Blizzard byggde Torghast för att vara något som spelarna besöker under Shadowlands. Och till skillnad från raiding, Mythic + fängelsehålor eller andra slutspel, ambitioner, är Torghast en del av uppdragsupplevelsen.
“Detta är en stor funktion,” sade Kubit. “Och så vi vill se till att det här är något som någon som är ny i WoW, eller någon som har spelat WoW mycket men bara gillar att passivt spela, […] att detta är något som de inte kommer att spela en gång och säga “Åh, det här är inte för mig.”
På den högsta nivån är World of Warcraft ett spel om att minma din karaktär, slå höga DPS-nummer och arbeta hårt för att ta ner en chef i en grupp. Men mer avslappnade spelare tillbringar ofta sin tid ensam, utanför raid, och arbetar för att bygga upp sina karaktärer. Legion och Battle for Azeroth gjorde det svårt, eftersom gruppering och slipning av fängelsehålor var ett av de bästa sätten att förbättra din artefakt.
I Shadowlands är legenderna lika viktiga, kraftfulla saker att ha. Men spelare behöver inte gå utanför deras komfortzon för att plocka upp ett kraftfullt nytt verktyg för sin karaktär. Torghast skalar baserat på hur stort ditt parti är, och erbjuder samma belöningar oavsett gruppstorlek – även om Kubit sa att vi kommer att köra med en grupp kommer sannolikt att vara något lättare än att gå solo vid lanseringen. Men spelare ska aldrig känna sig straffade för hur de väljer att spela – eller vem de väljer att spela med – när de springer igenom de oändligt vridna spirorna.
Torghast är något helt nytt för World of Warcraft: ett oändligt läge som inte borde utvecklas till en veckobass i månader. Oavsett hur roligt eller coolt läge i World of Warcraft är, är MMO en objektiv första typ av spel – du gör vad som är bäst för din karaktär, även om det inte är kul för dig. Torghast erbjuder en tidig hoppning utanför samtidigt som det ger värdefulla belöningar, och val som incitament för fortsatt kvarn.
Det är en lektion som Blizzard har lärt sig över fyra år av spelarfrustration och den formar sig för att vara en av Shadowlands bästa funktioner.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.