Ändringar av drow och orcs, och mer mångfaldig anställning
Dungeons & Dragons-förläggaren Wizards of the Coast har erkänt att det finns rasistiska stereotyper i sina källböcker och lovat att göra ändringar för att förbättra frågan.
I ett blogginlägg som publicerades den 17 juni med titeln “Mångfald och fängelsehålor och drakar”, sa Wizards of the Coast att att skildra en mångfald av mänskliga varelser – bortom “fantasiversioner av norra européer” är “ett av de uttryckliga designmålen för femte utgåva D&D. ” Utvecklarna noterade att även om de vill ha karaktärer “som representerar en rad etniska grupper, könsidentiteter, sexuella orienteringar och övertygelser”, innehåller spelet fortfarande problematiska skildringar av fantasiraser.
Bland dessa raser är orkarna, som ofta kännetecknas av en vild horde av varelser som lustar till strid, och drowen, en ond mörkhudad underfågel av alver som bor i en underjordisk matriarki. Wizards of the Coast riktade sig specifikt till dessa två grupper för att lägga fram nya och framtida förändringar av D & D-produkter:
Vi presenterar orker och drunker i ett nytt ljus i två av våra senaste böcker, Eberron: Rising from the Last War and Explorer’s Guide to Wildemount. I dessa böcker är orker och drow lika moraliskt och kulturellt komplicerade som andra människor. Vi kommer att fortsätta den strategin i framtida böcker och skildra alla människor inom D & D på relatabla sätt och göra det klart att de är lika fria som människor att bestämma vem de är och vad de gör. […]
Senare i år kommer vi att släppa en produkt (ännu inte meddelad) som erbjuder ett sätt för en spelare att anpassa sin karaktärs ursprung, inklusive möjligheten att ändra kapacitetshöjningar som kommer från att vara en älva, en dvärg eller en av D & D: s många andra spelbara folk. Detta alternativ betonar att varje person i spelet är en individ med alla egna kapaciteter.
Wizards of the Coast sa också att det anpassar material som maligns eller stereotyper verkliga etniska grupper som romerna. Företaget har reviderat äventyret Curse of Strahd, som inkluderar ett folk känt som Vistani som “ekar vissa stereotyper associerade med romanifolket i den verkliga världen.” Dessutom sa förläggaren att två framtida böcker kommer att skrivas med en romansk konsult för att karakterisera Vistani “på ett sätt som inte litar på reduktiva troper.”
Curse of Strahd var en av två äventyr, den andra var Tomb of Annihilation, där företaget förändrade “rasistiskt okänslig” text i nyligen tryckta. “Vi kommer att fortsätta denna process, genom att granska varje bok när det kommer till ett nytt tryck och fixa sådana fel där de finns,” sa Wizards of the Coast.
Wizards of the Coast avslutade med att säga att den kommer att arbeta med olika “känslighetsläsare” på framtida innehåll och fortsätta att lita på “experter inom olika områden för att hjälpa oss att identifiera våra blinda fläckar.” Utgivaren tillade att det “söker ny, mångfaldig talang att gå med i vår personal och vår pool av frilansförfattare och artister.”