Du måste erövra Wind Temple, en fängelsehåla i form av ett flygande skepp i himlen, efter att ha återförenats med Tulin och klättrat upp på himmelsöarna i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom som en del av Tulin of Rito Village quest.
Du kommer att få i uppdrag att vrida fem (inte fyra, som vissa av de andra skalmarna) av kugghjulen för att öppna luckan på skeppet. Tulin kommer att vara där för att hjälpa till och tillhandahålla vindbyar för mekanismerna att öppna.
Nedan går vi igenom hur man vänder de fem låsen och hur man tar ner dess chef, Colgera. Även om vi listar turbinlåsen i numrerad ordning nedan, behöver du inte göra dem i någon specifik ordning.
Hur man förbereder sig för vindtemplets fängelsehåla
Innan du börjar lösa låspusslen i Wind Temple, se till att du har lite ved och flinta till hands, eftersom du måste smälta stora isbitar för att få lite valfritt byte.
Du behöver också kalla motståndsdrycker och/eller rustningar, eftersom det kommer att vara ganska kallt utanför templet. (Inomhusdelarna av templet är inte kalla, så du behöver inte oroa dig för att hålla dig kalltålig medan du löser pusslets inomhusdelar.)
Hur man tar sig till Wind Temple
Du kommer förmodligen redan att vara här om du har följt våra genomgångar, men du kommer till Wind Temple bara genom att följa de trasiga ruinerna som är en del av Rising Chain Island. Tulin hjälper dig att enkelt glida från bit till bit tills du kommer till stormens öga, som du kommer att dyka in i.
Aktivering av det första turbinlåset
Använd den stora vindströmmen i mitten av fartyget, glid upp och norrut, landa på den högsta delen av fartyget.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Använd Ultrahand på dörrarna för att öppna dem och släpp in och undvik de röda lasrarna nedanför. Eftersom det finns en stor fläkt i botten av den här strukturen måste du försiktigt öppna och stänga ditt glidflygplan för att undvika lasrarna, samtidigt som du ser till att inte ta fallskador.
Detta rum har två avsatser. Den norra kanten har turbinen som du behöver Tulin för att slå med vinden för att göra en växel och den södra avsatsen har en kista med ett Soldier III-blad inuti.
Rid strömmen upp och gå tillbaka till det centrala området av fartyget.
Aktivering av det andra turbinlåset
Gå norrut från mitten av fartyget för att se två låsta rum. Använd Ultrahand för att dra i spaken och öppna dörren till det västra rummet. Ta ut konstruktionen inuti för att få en kista med en Opal inuti.
Tvärs över detta rum i öster finns en annan dörr med en spak, fast spaken är trasig. Använd Ultrahand för att smälta en närliggande istapp till den trasiga spaken, så här:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Öppna dörren med den nu fungerande spaken för att komma åt ett annat turbinlås. Använd Tulins vindpust på den och återvänd till det centrala området.
Aktivering av det tredje turbinlåset
Hoppa från den östra sidan av skeppet, glid ner till plattformarna och trampolinbåtar runt. Observera att det finns en kanon på sidan av skeppet som kommer att sikta och skjuta mot dig, så se till att undvika dess skott.
Leta efter en dörr som är blockerad med istappar. Vi rensade bort istapparna med en röd chuchu-gelé, men du kan använda bombpilar, eller vilka explosiva tillbehör du kan ha för att rensa bort den.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Direkt ser du en kista låst långt bakom några galler på vänster sida. Koppla ihop istapparna i taket med Ultrahand för att skapa en lång pinne att fästa och ta tag i bröstet med. Ta tillbaka bröstet genom hålet för en safir.
Vänd dig om och ta ut käsan. Använd Recall på hjulet för att vända det, så att du kan komma på andra sidan. Kämpa mot konstruktionen och använd Ultrahand på spaken för att öppna dörren, men lämna inte rummet ännu.
Skjut en istapp från taket med en pil och fäst den på växlarna på väggen så här:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Detta öppnar porten på sidan, vilket ger dig tillgång till det tredje turbinlåset. Slå på den och gå tillbaka till huvudområdet på fartyget.
Extra bröstplatser
Använd en studsmatta från den östra sidan av skeppet eller vindströmmen i mitten, hoppa upp hit för att komma till Wind Temple 1F (du kan också klättra upp manuellt om du vill):
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Besegra konstruktionen och hoppa på isen tills den går sönder. Bygg en lägereld (tappa ved och flinta och slå den sedan med ett metallvapen) bredvid isblocket inuti. Använd Ultrahand för att vända spaken och få en zonaitsköld från bröstet.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Gå upp igen och spring runt utsidan av 1F till västra sidan. Bygg ännu en lägereld vid detta isblock för att få 10 pilar:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Aktivering av det fjärde turbinlåset
Hoppa från västra sidan av skeppet och gå in i detta hål:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Besegra konstruktionen till vänster och undvik de röda lasrarna genom att hoppa och huka för att få en kista med en rubin.
Vänd dig om och gå till höger om ingången du kom in i det här rummet från och besegra de två keese. Smält isblocket med en lägereld (som nämnts i ovanstående valfria bröstsektion), för att få en Zonai tidsinställd bombkapsel och en bärbar grytkapsel.
Använd Tulins vind för att hoppa över det isiga gapet och använd Ultrahand på spaken för att öppna dörren utanför till höger. Fortsätt att våga dig in mer till vänster och ta ut den långhalsade konstruktionen. När den är död, stig upp.
Fortsätt vidare och plocka upp de två stenhällarna i den norra delen av rummet för att få en kista med en Captain II reaper inuti:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Gå till den södra delen av det här rummet för att se en väderkvarn som saknar sina blad. Ultrahand de fyra stenplattorna på det här golvet för att skapa en funktionell väderkvarn så här:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
När den väl har satts ihop, använd Tulins vindby för att öppna porten och klättra igenom.
Fortsätt att klättra upp, ta ut konstruktionen ovan och använd Tulins vind på turbinlåset. Gå tillbaka till huvudområdet när du är klar.
Aktivering av det femte turbinlåset
Den sista slussen bara kyler under fartyget. Glid ner från den östra sidan, och du kommer att märka en liten plattform med några lyktor att landa på:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Kämpa mot konstruktionen, aktivera turbinen med Tulin och gå tillbaka upp.
Hur man slår Colgera, The Wind Temple-bossen
Innan du börjar den här bosskampen, se till att du har många pilar till hands. Vi rekommenderar också att ha över ett dussin Aerocuda-vingar, eftersom de är oerhört hjälpsamma under hela kampen. Se till att du har tillräckligt med kylmotstånd för att hålla, eftersom det kommer att vara väldigt kallt under hela din kamp. Du vill också (som vanligt) se till att du har mat för att återställa din hälsa om det börjar gå fel.
Du kommer att spendera hela den här bosskampen i luften och skjuta pilar, vilket är anledningen till att vi rekommenderar att du har massor. Som tur är, när du drar din båge, saktar tiden ner, vilket gör att du kan ta exakta bilder – medan din uthållighet tappas. När du slutar glida kommer du att återfå stora mängder uthållighet åt gången, så att du kan hålla dig i luften under hela kampen.
När du är redo att ta dig an chefen, interagera med altaret i mitten av skeppet.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Colgera har flera isplattor på undersidan, som du vill bryta upp med pilar. När de väl har brutits upp kan du träffa dess svaga punkt under isen. Genom att använda aerocuda-vingar sammansmälta med dina pilar, flyger de rakare, vilket gör att du enkelt kan träffa isen och svaga punkter.
Colgera kommer att flyga in och ut ur portaler, och du kommer att ta skada om den kolliderar med dig, så se till att panorera din kamera runt för att leta efter var den kan komma ifrån. Tulin kommer också att ropa saker som “Under dig!” att hjälpa.
Efter en stund kommer Colgera att avfyra spikarna på ovansidan, så du måste glida och undvika dem. Du kan använda Tulins vindby för att hjälpa dig undvika dessa spikar. När spikarna är klara lämnar detta dess övre sida öppen för fler isbrytande pilar.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
När du förstör alla tre segmenten kommer Colgera att försvinna och dyka upp igen för sin andra fas. Den andra fasen är i stort sett densamma, men Colgera kommer nu att framkalla irriterande tornados som du måste undvika.
Återigen, skjut mot isen på Colgeras underbuk för att avslöja dess svaga punkter, och träffa sedan de svaga punkterna. Med hjälp av en båge med 14 skador kunde vi bryta isen i ett skott när vår pil kombinerades med en aerocudavinge. Om du är snabb med ditt sikte kan du skjuta två på varandra följande skott för att bryta isen och sedan omedelbart träffa den svaga punkten.
Upprepa detta för vart och ett av Colgeras segment och det kommer att besegras på nolltid.
När chefen är nere, ta tag i hjärtbehållaren som landar framför dig, interagera med altaret och titta på mellansekvensen som utspelar sig.
Du kommer nu att kunna använda Tulins förmågor runt kartan var du än är, vilket ger dig en fin horisontell boost när du glider. Snöstormen som plågade Hebrabergen är också borta nu, så du kan fritt utforska utan att den kommer i vägen.
När du är klar är det dags att fortsätta uppdraget Regional Phenomena – förutsatt att du har andra platser att slutföra.