I The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kommer din resa med Sidon till sin final i Water Temple, som du kan komma åt efter Wellspring Island.
När du har kastat dig upp från Wellspring Island med hjälp av vattenfallet, kommer du att hälsas med en ganska liten himmelö, kallad Water Temple. Link och Sidon kommer att prata lite och du kommer att kunna interagera med altaret direkt framför, och låsa upp vattentemplet som en plats för snabb resa.
Templet i sig är ganska litet, men pusslen kan vara hjärnskrapare och chefen är inget skämt. Så här löser du vattentemplets fängelsehåla och saker att veta innan du sätter igång.
Vad du behöver veta innan du startar vattentemplet
När du väl har låst upp vattentemplet som en snabbreseplats, om du vill lämna och ta mer mat och annat material, kan du göra det fritt utan att behöva oroa dig för att vandra genom en lång ö igen. Vi rekommenderar att ha mat, skvätt frukt och pilar till hands.
Du kommer att få i uppdrag att öppna upp ytterligare fyra vattenventiler för att skölja bort slammet. Nedan listar vi ventilerna i ordning från vänster till höger, men du behöver inte göra dem i någon specifik ordning.
Sidon kommer också att gå med dig igen, så du måste interagera med honom för att använda hans vattenförmågor, som hur du gjorde under Sludge Like-kampen.
Hur man tar sig till vattentemplet
För att nå vattentemplet måste du först slutföra uppdraget “Sidon of the Zora” från Zora’s Domain. Det kräver att man först reser genom Ancient Zora Waterworks för att rensa igen dem och sedan reser man till Wellspring Island i himlen.
Water Temple kistor
- Zora sköld
- Stor zonait
- Starkt zonait långsvärd
- 5 pilar
- Opal
Öppnar den första ventilen i vattentemplet
Det finns bara ett synligt sätt att ta sig upp på de övre plattformarna direkt, så gå till sydväst och hoppa upp på plattformarna som skapar en något trasig bro. Genom att använda den låga gravitationen på öarna borde Link kunna hoppa och glida upp.
Ta ut de tre konstruktionerna som väntar på dig där uppe. Använd en skvättfruktspil för att rensa lera från ett igensatt vattenfall som svävar i luften i söder. Simma uppför vattenfallet för att ta en Zora Shield från en kista.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
En vattenbubblor kommer att riktas mot de övre plattformarna, men den kommer att vara täckt av lera. Använd Sidons pålitliga vattenförmåga för att rensa bort det.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Använd Ultrahand för att ta den glödande bollen i vattnet och placera den i en vattenbubbla och skicka den upp till den högre plattformen. Hoppa in i en bubbla för att möta den där.
Placera bollen över det glödande hålet med Ultrahand. Den går inte in, men den flyter fint över den.
Använd sedan Ultrahand på de närliggande flytande plattformarna och fäst den på toppen av luckan. Slå på plattformen för att aktivera den och använd Ultrahand för att höja luckan. Vattnet kommer att rinna ut, vilket gör att bollen faller ner i hålet. Detta öppnar buren, vilket ger dig tillgång till hjulet som styr en ventil.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Använd Sidons vattenförmåga för att träffa ventilen och slå på den. Gå tillbaka ner till vattentemplets huvudområde när du är klar.
Öppnar den andra ventilen i vattentemplet
Nästa ventil är faktiskt inne i vattentemplet på en lägre våning. Från den trasiga bron tog du upp till den första ventilen, hoppa ner och följ denna väg för att gå under templet:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Använd Sidons vattenskyddsförmåga för att springa genom lågorna som blockerar entrén. När du väl är inne måste du transportera en glödande boll från ena sidan av en spikgrop till ingången. Använd Ultrahand på de flytande plattformarna för att bygga en bro över spikarna och föra bollen framåt. Du kan fästa bollen på plattformarna med Ultrahand för att hålla bättre koll på den.
Kom ihåg att du måste träffa plattformarna (med ett vapen, pil etc.) för att de ska flyta.
Avfyra en pil mot den flytande plattformen med bröstet för att få ner den från himlen för att få en stor zonait.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
När du väl kommer till väggen kan du antingen använda plattformarna för att bygga trappsteg tillbaka, eller så kan du använda Ascend på en flytande plattform för att snabbt klättra upp.
Fäst bollen i mitten av en flytande plattform med Ultrahand, slå och rotera plattformen och använd den för att föra in bollen i hålet.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Använd en annan plattform för att trycka ner den fyrkantiga strömbrytaren vid dörren, så att Sidon kan ansluta sig till dig.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Använd Sidons förmåga att träffa det nu öppna vattenhjulet och återvända till vattentemplets huvudområde.
Öppnar den tredje ventilen i vattentemplet
Vid denna tidpunkt kan en konstruktion ha dykt upp i den centrala delen av vattentemplet, tillsammans med några chuchus, så ta ut dem vid behov.
Avfyra en pil med en skvättfrukt mot detta igensatta vattenfall i nordost:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Simma uppför vattenfallet och ta ut den eldliknande fienden du ser till höger. Bröstet den släpper belönar ett starkt zonaitiskt långsvärd. Ignorera det området för nu och fortsätt gå så här:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Använd Sidons vattenförmåga på lerhögen på bilden ovan för att rensa bort en kista med fem pilar inuti.
Klättra uppför spillrorna och använd Recall på en vattenbubbla för att flyta upp till de högre plattformarna.
Använd Ultrahand för att fästa de fyrkantiga bitarna på vattenhjulet och snurra sedan vattenhjulet så att det får tillräckligt med fart för att fortsätta snurra.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Ta tag i vattenbubblan med Ultrahand och använd den för att ansluta de två elektriska ledningarna.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Använd Sidons förmåga att aktivera vattenhjulet och hoppa tillbaka ner till där du bekämpade elden som en fiende.
Öppna den fjärde vattenventilen
Använd Ascend för att hoppa genom golvet där elden brukade vara. Ta ut konstruktionerna och chuchus som väntar på dig där uppe.
När du har tagit ut dem, använd vattenbubblorna för att rensa bort slammet från den roterande strukturen.
Använd föremålen runt omkring för att bygga dig en hög plattform nära den snurrande strukturen. Därifrån glider du av och tar ut bågen och siktar på strömbrytaren inuti strukturen. Tiden kommer att sakta ner, vilket gör att du framgångsrikt kan trycka på strömbrytaren utan alltför mycket krångel.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Ta tag i bröstet från den norra sidan av den nu dränerade poolen för att få en Opal.
När du trycker på strömbrytaren kommer vattnet att rinna av, vilket ger dig tillgång till vattenhjulet. Du kan övningen: använd Sidons förmåga att slå i hjulet och slå på den sista ventilen.
Hur man slår Mucktorok, chef för vattentemplet
När du väl kommit tillbaka till templets centrala område kan du nu interagera med altaret och vattnet kommer att skölja bort leran. En äcklig liten varelse, en Mucktorok, kommer att hoppa ur leran och du måste ta ut den för att faktiskt stoppa leran.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Mucktoroks kampmönster är inte alltför hektiska. Den antar en lerig hajform under större delen av kampen, som du måste rensa bort med Sidons vattenförmåga. I sin hajform kommer den att avfyra flera typer av attacker som involverar strålar och vågor som är låga till golvet. Eftersom gravitationsnivåerna är låga kan du hoppa över båda dessa attacker utan alltför mycket problem.
När den är ren från lera, få in några träffar så börjar den springa iväg. Om du träffar den medan den är igång blir den tillfälligt bedövad. Vi rekommenderar att du låser fast den och skjuter av pilar för att bedöva den. Upprepa dessa steg tills chefen är runt halvhälsan.
Det verkliga problemet är halvvägs, eftersom det börjar spotta lera överallt. Visserligen spottade den ut lera snabbare än vi kunde hinna med att rengöra den med Sidons förmåga, varför vi rekommenderade att ta in extra skvättfrukt.
Du kan rensa upp överflödig lera med Sidons förmågor och skvätta frukt – det borde du faktiskt – eftersom för mycket lera kommer att göra det svårt att navigera runt arenan.
Nu när du tvättar bort den leriga hajens exteriör kommer Mucktorok att börja hoppa från lerpöl till lerpöl, vilket gör det svårare att träffa med dina pilar.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Det slutade med att vi använde keese ögon på våra pilar, lät våra pilar komma in på Mucktorok när den var ur sin hajform, bedövade den och lät oss få några bra träffar. Efter att ha upprepat denna process några gånger dog Mucktorok .
När du har slagit chefen kommer en hjärtbehållare att falla från himlen och du kan avsluta uppdragsraden “Sidon of the Zora”. Bra gjort!
När du är klar är det dags att fortsätta uppdraget Regional Phenomena – förutsatt att du har andra platser att slutföra.