Warhammer bordsspel och strategispel har en lång, ibland fruktbar, ibland skadlig relation, och en annan crossover är på väg.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, en “moderniserad version av den klassiska RTS”, tillkännagavs under Warhammer Skulls showcase på torsdagen. Frontier Developments, teamet bakom Elite: Dangerous, Jurassic World Evolution och RollerCoaster Tycoon, har samarbetat med Age of Sigmar och Warhammer 40 000 skaparen Games Workshop för att föra spelet till Windows PC (via Steam och Epic Games Store), PlayStation 5 och Xbox Series X “snart”.
Realms of Ruin kommer att äga rum i Realm of Ghur, även känt som Realm of Beasts. Det är en “vild och vild” existensplan som dök upp efter förstörelsen av Warhammer Fantasy Battle bords krigsspelmiljö 2015. Dess berättelse skrivs i samarbete med Gavin Thorpe, mångårig designer på Games Workshop och författare till en handfull böcker i svarta bibliotekets samling av romaner och grafiska romaner.
Liksom i “klassiska” RTS-spel som Starcraft, Command and Conquer och Age of Empires, lägger Realms of Ruin stor tonvikt på att kontrollera viktiga kartplatser, samla resurser och attackera fiendens kommandoposter från ett fågelperspektiv.
Frontier har fyra fraktioner planerade att släppas, varav bara två har avslöjats: den övermänskliga Stormcast Eternals och den listige Orruk Kruleboyz. Under en presentation bakom stängda dörrar nyligen tittade ProSpelare på en del av spelets andra kampanjuppdrag, där en strid utspelade sig mellan de två fraktionerna. Spelaren, som styrde de eviga, hade tillgång till hjältarna Sigrun, Iden och Demechrios, tillsammans med en varierad lista av övermänskliga enheter.
Genom att fånga “Arcane Conduits” gick spelaren vidare genom Eternals’ teknikträd och låste upp allt kraftfullare enheter (inklusive Annihilators, Prosecutors och Stormdrake Guard) och besegrade Kruleboyz över hela kartan. Kampen verkade intensiv, om än lite långsam. De senaste strategispelen i realtid har inkluderat ett “taktisk paus”-alternativ för att öka tillgängligheten utan att offra intensiteten, men det återstår att se om Realms of Ruin kommer att följa efter.
Frontier har ännu inte meddelat något releasedatum för Realms of Ruin, eller datumen för planerade multiplayer-betas. Detta kommer att markera studions första intåg i realtidsstrategiområdet, som, trots sin minskade popularitet sedan “guldåldern” av tidiga 00-talets stöttepelare, har varit på en het strimma de senaste åren. Realms of Ruin kommer att vara det första videospelet som utspelar sig i Age of Sigmar-universumet sedan 2021 års Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground, en solid men förglömlig XCOM-liknande.