En mea culpa från utvecklaren Fatshark
Warhammer 40 000: Darktide-utvecklaren Fatshark publicerade i tisdags ett öppet brev skrivet av VD Martin Wahlund, där studion erkände den steniga lanseringen av förstapersons-co-op-shootern och lovade att stödja spelet.
“Vi gav oss ut […] att skapa ett mycket engagerande och stabilt spel med en nivå av djup som håller dig att spela i veckor, inte timmar”, lyder uttalandet delvis. Det fortsätter, “Vi missade dessa förväntningar. Under de kommande månaderna är vårt enda fokus att ta itu med den feedback som många av er har. I synnerhet kommer vi att fokusera på att leverera ett komplett hantverkssystem, en mer givande progressionsslinga och fortsätta att arbeta med spelstabilitet och prestandaoptimering.”
pic.twitter.com/QdzJskxqvI
— Warhammer 40K: Darktide (@Darktide40K) 24 januari 2023
Fatshark kommer att försena Darktides säsongsbetonade innehåll och lanseringen av Xbox Series X, samtidigt som lanseringen av premiumkosmetik pausas. “Vi kunde helt enkelt inte fortsätta på den här vägen, med vetskapen om att vi inte har tagit upp många feedbackområden i spelet idag”, skriver Wahlund.
Darktide lanserades den 30 november för Windows PC, och hyllades för sina viscerala och tillfredsställande strider, ljud och ljudspår av högsta nivå och rikt detaljerade miljöer. Spelet kritiserades också av fansen för den slumpmässiga och outgrundliga chansen att uppgradera vapen; dess otillfredsställande veckouppdrag och belöningar; och hantverkets ofullständiga tillstånd. De senaste recensionerna av spelet på Steam är mestadels negativa, med övergripande recensioner blandade.