Dead by Daylight har en excentrisk skådespelare, och Behavior Interactive växlar mellan att lägga till egna handgjorda karaktärer och licensiera ikoniska Killers and Survivors från franchiseföretag som Hellraiser, Resident Evil och The Ring. Alan Wake är den senaste licensierade Survivor, och han passar perfekt i Dead by Daylight-universumet – till stor del för att han är både en begåvad artist och en sån taskig person.
Samarbetet mellan Alan Wake-utvecklaren Remedy Entertainment och Behavior Interactive startade när Alan Wake 2 fortfarande var under utveckling, så originalspelet fungerade som grunden för hans visuella egenskaper och personlighet. Det innebar också att det inte fanns en stark kandidat för en bra mördare. De första Alan Wake-spelen har Taken, de generiskt korrupta invånarna i Bright Falls, och Mr. Scratch, Alans elaka dubbelgångare. Ingen av dem är bra i ett spel där det är avgörande att skilja mellan en mördare och en överlevande.
Alan själv är dock en perfekt passform. Han tillbringar större delen av tiden i sitt första spel med att undvika yxor och andra projektiler, starta generatorer och lysa med en ficklampa. Dessa är alla åtgärder som kartläggs direkt på kärnmekaniken i Dead by Daylight, som ställer fyra överlevande mot en dödlig mördare. Överlevarna måste starta generatorer runt kartan för att öppna upp en grind som tillåter dem att tillfälligt fly och vinna omgången – och de måste göra det med hjälp av verktyg som ficklampor.
Haken är att skådespelarna i Dead by Daylight fångas i ett mardrömsrike, styrt av en häftig varelse som kallas Entity. Det är en mycket liknande situation som Alans Dark Place, ett surrealistiskt spegelvärld som styrs av en lika illavarslande Dark Presence. Alan lockas till Dark Place via en tillflyktsort till den natursköna Cauldron Lake i Bright Falls. Senare Remedy-spel som Control och Alan Wake 2 skulle utöka kunskapen, men historien om det första spelet passar in bland flera Dead by Daylight-karaktärsbiografier.
Alan är också en artist – särskilt en bästsäljande romanförfattare med ett otäckt fall av writer’s block. Skådespelarna i Dead by Daylight är fullsatta av artister som arbetar med medier som graffiti, surrealistiska målningar, countrymusik, K-pop och väggmålningar. Entitetens rike, i likhet med den mörka platsen, speglar en persons liv och upplevelser tillbaka till dem på ett skevt, förvrängt sätt. Artister, särskilt ångestfyllda noir-författare som Alan, är ett naturligt mål för enheten. I hans Dead by Daylight-karaktärsbiografi förklaras det att Alan Wake lyckades fly från Dark Place men hamnade i Entity’s Realm i ett klassiskt scenario med stekpanna/eld.
Äntligen har vi Alans talang för monolog. Han har unika repliker i Dead by Daylight som spelar under vissa scenarier. Det skulle helt enkelt inte vara Alan Wake om han inte dramatiskt kunde fundera över sina mordiska olyckor, trots allt.
Är detta kanon? Det kan det säkert vara. Manifesterar Alan Wake Entiteten och dess rike genom sitt noir-skrivande? Eller är Entity’s Realm helt enkelt granne med The Dark Place, och Alan snubblade in?
Det finns fortfarande ingen mördare, även om den kreativa chefen Dave Richard i en pressar där ProSpelare deltog spekulerade i att det finns ett “monster där inne som kunde ha passat bra” nu när han har spelat Alan Wake 2. Det är inte med i spelet nu, men han sa “säg aldrig aldrig” när det gäller framtida samarbete mellan Behavior och Remedy. Tills vidare kommer Alan att tillbringa sin överskådliga tid i Entity’s Realm för att undvika mördare som jägaren, Freddy Krueger och Nemesis.