“Vilken klass att spela” är den första och viktigaste frågan för dig att ställa dig själv när du nystartar en ARPG som Last Epoch. Och med Last Epochs Mastery-specialiseringssystem för var och en av dess klasser är det avgörande att veta vad du vill spela innan du startar upp spelet.
I den här Last Epoch-guiden har vi skisserat en sammanfattning av alla klasser och mästerskap. Vi har också inkluderat detaljer om hur dessa mästerskap fungerar, för att hjälpa dig välja vilken klass du ska spela i Last Epoch.
Alla klasser i sista epoken
Bild: Eleventh Hour Games
Klasssystemet i Last Epoch är lite komplext om du är van att bara välja en klass i ditt spel och rulla med den tills du når maxnivån. I Last Epoch väljer du din basklass från fem klasser: Sentinel, Acolyte, Primalist, Rogue eller Mage.
Alla mästerskapsklasser i sista epoken
När du väl har investerat 20 poäng i ditt huvudklassträd och gjort tillräckligt med huvudberättelseuppdraget får du tillgång till de tre unika behärskningsalternativen för din klass – i huvudsak underklasser. De är följande:
-
Acolyte: Lich, Necromancer, Warlock
-
Mage: Runemaster, Spellblade, Sorcerer
-
Primalist: Shaman, Beastmaster, Druid
-
Rogue: Bladedancer, Marksman, Falconer
-
Sentinel: Forge Guard, Void Knight, Paladin
Se Masteries som en specialiseringsväg som du vill ta din karaktär, snarare än en helt ny klass. Benen i din ursprungliga klass kommer fortfarande att finnas där när du väl väljer din behärskning.
Vilken klass är bäst för dig i Last Epoch?
Bild: Eleventh Hour Games via ProSpelare
Last Epoch har fem klasser, och varje klass har tre distinkta spelstilar. Det är viktigt att komma ihåg att när du väl väljer en klass är det valet permanent och du måste skapa en ny karaktär om du vill prova något annat. Ditt Mastery-val är också permanent, så välj klokt.
I allmänhet, förutsatt att du är bekant med genren, liknar klasserna i Last Epoch klasser från andra ARPGs, MMOs och TTRPGs. Med tanke på vad du drar dig mot i andra rollspel (som Diablo 4, Path of Exile, World of Warcraft eller till och med Dungeons & Dragons) kan du informera klassen om att du borde spela i Last Epoch.
- Om du är ett fan av Witches, Warlocks, Sorcerers eller Necromancers i andra rollspel, kan Acolyte vara ett bra val för dig i Last Epoch.
- Om du gillar klasser som Wizards, Sorcerers, Shamans eller Elementalists i andra RPG-spel, kommer du att hitta något att njuta av med Mage.
- Om du är ett fan av Barbarians, Fighters, Druids, Rangers eller Shamans i andra RPGs, kan du inte gå fel med Primalisten.
- Om du är ett fan av Rangers, Assassins, Demon Hunters, Hunters eller Engineers i andra RPG-spel, överväg att gå med Rogue.
- Om du är ett fan av Warriors, Paladins, Crusaders eller Fighters i andra RPG-spel är Sentinel definitivt värt din tid.
Om du fortfarande är osäker på vilken klass du ska spela i Last Epoch, nedan, har vi gått in närmare på var och en av de fem klasserna, inklusive omfattande detaljer om alla tre mästerskapen för varje klass.
Acolyte (Lich, Necromancer, Warlock)
Bild: Eleventh Hour Games via ProSpelare
Acolyte är en spellcaster, ungefär som Mage-klassen, men det finns några ganska betydande skillnader mellan de två – mestadels genom att Acolyte använder vad vissa kan betrakta som “ond” magi. Spelstilen för Acolyte är en blandning mellan att hantera odöda kallelser och trollformler.
The Lich Mastery handlar om att spela med din egen HP för att göra mycket skada på dina mål. Du kan förgifta dig själv för att göra ännu mer giftskada på dina fiender, eller så kan du förvandlas till en gigantisk skördare och klyva ner fiender i utbyte mot lite hälsa. Det är en risk-mot-belöning spelstil.
Necromancer Mastery är ganska okomplicerat. Ditt mål är att sammankalla en armé av odöda hantlangare för att göra ditt bud åt dig, överväldigande dina fiender. Det finns naturligtvis mer nyanserade saker du kan göra för att hålla din spelstil aktiv, som att offra dina undersåtar för att skada eller kombinera dem till en superminion.
Warlock Mastery är din raka demoniska, nekrotiska trollkarlsunderklass. Du kan kasta ut bultar av dödsmagi eller öppna sprickor i marken för att förstöra dina mål. Som en Warlock byter du med en unik gimmick för förmågan att spränga mål med besvärjelse efter besvärjelse efter besvärjelse.
Mage (Runemaster, Spellblade, Sorcerer)
Bild: Eleventh Hour Games via ProSpelare
Mage är en spellcaster som Acolyte. Emellertid handlar Mage mer om att slänga trollformler som utnyttjar det mystiska och de element som finns i vår värld. De flesta besvärjelser handlar om eld, is eller blixtar. Ranged spellcasting är den primära spelstilen här. Men det finns alternativ för att komma in i närstrid om det är din preferens.
Runemaster Mastery är en intressant specialisering som låter dig kombinera dina färdigheter för att skapa kraftfulla runor via Runic Invocation. Genom att kasta dina trollformler i en specifik ordning kan du skapa intressant ny magi, vilket ger nästan en improvisationskänsla till klassen.
Spellblade Mastery ser att du kommer lite närmare handlingen än du kan föreställa dig på en spellcaster som Mage. De flesta av dina specialiserade färdigheter påverkar ditt närområde, och du kan genomsyra dina vapen med magisk kraft och förstärka ditt svärd till att bli ett trollkastande vapen.
The Sorcerer Mastery ser att du lutar dig ännu hårdare in i magikerns elementära grejer. Du kan kasta gigantiska flammande meteorer eller ismissiler från dina fingertoppar. Du kan till och med skapa ett svart hål som fryser dina fiender när det suger in dem i sitt centrum.
Primalist (Shaman, Beastmaster, Druid)
Bild: Eleventh Hour Games via ProSpelare
The Primalist är en intressant blandning mellan en brutal fighter på nära håll och saker som du kan associera med en mer naturlig trollformare eller karaktär i ett annat spel. Spelstilen här är en blandning mellan att hantera kallelser som husdjur eller totem och närstrid.
The Shaman Mastery handlar om att framkalla totem (orubbliga torn, i huvudsak) och gjuta elementär magi för att decimera slagfältet. Det här är en trollformel-fokuserad version av Primalisten, men en som fortfarande ser dig engagera fiender i deras ansikten.
Beastmaster Mastery låter dig kalla fler husdjursvarelser till din sida för att slåss med dig. Dessa husdjur både följer dig runt och attackerar dina mål samtidigt som de erbjuder aktiva förmågor som du kan använda för att ibland öka deras kraft. Utöver det grundläggande varghusdjuret du kan få som primalist, får du tillgång till fler djur som björnar eller till och med en rovfågel.
Druid Mastery handlar om formskiftning för olika situationer. Du kan ändra din form till en varbjörn för att få kraftfulla björnliknande krafter, vilket gör dig till en närstridskraft. Eller så kan du bli en trädperson för att öka din stavningsförmåga.
Rogue (Bladedancer, Marksman, Falconer)
Bild: Eleventh Hour Games via ProSpelare
The Rogue är den där klassiska klassen för båge- och dolksvingande som erbjuder en blandning mellan underdrift och prickskytte. Spelstilen den erbjuder är ett alternativ mellan dolkstrid på nära håll och långdistansbågestrid.
Bladedancer Mastery kommer att bli din närstridsfokuserade Rogue, med färdigheter som låter dig springa ut ur skuggorna, sticka in i fiender med dolkar för att göra enorm skada och sedan ta dig ur striden igen. Det är en klass som kan ge stor skada men kräver att du är i farozonen på en klass som inte har lika mycket HP som en Primalist eller Sentinel.
The Marksman Mastery är din klassiska bågskyttarklass och ger dig möjligheten att göra anständig skada på säkert avstånd. Alla dina färdigheter kommer att kräva att du använder en båge, och du måste placera dig ordentligt för att både hålla dig säker och kasta dig undan dina mål.
Falconer Mastery skiljer sig lite från de andra två specialiserade Rogue-klasserna. Det ger dig falkens husdjur, som har sin egen uppsättning färdigheter som du kan plåga dina fiender med. Men dess nyckelfärdigheter – de som lyfter fram falken – kräver inte att du använder en båge eller dolk som de andra två Masteries, vilket ger dig lite flexibilitet och en fågelvän att äventyra med.
Sentinel (Forge Guard, Void Knight, Paladin)
Bild: Eleventh Hour Games via ProSpelare
The Sentinel kommer att uppfylla alla dina “Sword and Board”-fantasier. Den här spelstilen kommer främst att vara närstridsbaserad, med ett ökat fokus på försvaret.
Forge Guard Mastery handlar om att tillkalla smedjans kraft för att både försvara dig själv och dela ut kraftiga brandskador. Det finns en påkallarkvalitet i denna behärskning som gör den lite annorlunda än de andra Sentinel-klasserna, eftersom du kan tillkalla magiska rustningar, vapen eller sköldar för att följa dig runt.
The Void Knight Mastery är klassen trollkarlar-riddare som använder tom magi för att förfalla och radera sina fiender från tid till annan. Void Knights färdigheter framhäver både rörelse och kontroll, så att du kan förvisa fiender, teleportera dig själv eller blockera vissa områden med förstörelsekulor.
Paladin Mastery är en klassisk arketyp. Paladin här erbjuder en helig riddarspelstil som handlar om att slå dina fiender samtidigt som du skyddar dig själv och dina allierade. Många Paladin-färdigheter har en stödkombination “skada fienden samtidigt som de hjälper mig och mina vänner”. Din bedömningsförmåga är kapabel att helga marken för att skada fiender och hela allierade. Smite har en liknande effekt men med en bult av helig kraft från himlen.