Blizzard Entertainments samarbete med animestudion Sunrise för att föra Cowboy Bebops värld till Overwatch 2 möttes av stor entusiasm när det först avslöjades i sin stiliserade, animerade form. Men när Blizzard släppte en fullständig titt på skins i spelet för Cassidy, Ashe, Mauga, Sombra och Wrecking Ball, infann sig en dos verklighet.
Det var verkligen en karaktär som stack ut: Cole Cassidy, den fredlösa cowboyen tidigare känd som McCree, som var utklädd till Cowboy Bebops Spike Spiegel. Det animerade löftet om den crossovern såg ut som en perfekt passform. Men den in-game modellen av Cassidy klädda Spike ser mycket mindre tilltalande ut, åtminstone jämfört med den ursprungliga konceptkonsten.
Bild: Blizzard Entertainment
Det är vanligt att 3D-karaktärsmodeller avviker avsevärt från 2D-koncept. I 2D behöver artister inte bry sig om minskade detaljer eller hitboxar. Cassidy är inte alls lika smidig eller så ung som Spike.
Men reaktionen på modellerna i spelet från Overwatch-communityt var snabb och otroligt ovänlig mot Mr. Cassidy. “Jag vet bara att utvecklarna grät när de försökte replikera Spikes hår i 3D, bro,” lyder en toppkommentar på Overwatch subreddit. “De ser alla bra ut förutom Spike”, säger en annan. “Det är som att Cass åt ett bi precis innan det var meningen att de skulle gå till lurendrejeri.”
Overwatch-spelare påpekade också hur konstigt Mauga ser ut som Jet Black. Normalt har Mauga en massiv man av kolsvart hår (med en framträdande vit strimma) som hjälper till att definiera hans breda siluett. Men som Jet Black anammar Mauga animekaraktärens skallighet.
Ändå är det Cassidy som får mest negativ uppmärksamhet på sociala medieplattformar som X och TikTok.
Ett uppenbart designval som Overwatch 2-spelare har problem med är Cassidys hår, som i den ursprungliga animerade trailern täcktes av en hatt. Konstigt nog har Cassidy’s Spike skin i spelet ingen hatt, trots att karaktären bär en i alla sina andra skinn.
Overwatch 2 art director Dion Rogers sa till ComicBook.com att det ovanliga valet att få Cassidy att bli hattlös var tänkt att bättre matcha Spike Spiegels utseende.
“Det var något som vi gick fram och tillbaka på hur han skulle känna sig siluettmässigt,” sa Rogers. “Det finns många spelalternativ när vi tar bort något från en hjälte. Men att verkligen fånga Spike och få den hjälten att känna att de är dem eller cosplayar som dem. Vi valde att ta av hans hatt.”
Rogers påpekar ett viktigt designval i det citatet och noterar att Overwatch 2s karaktärer är “cosplaying”. Det är inte meningen att det ska vara Spike Spiegel i Overwatch-världen, men Cole Cassidy klädde ut sig till honom. Detsamma gällde Blizzards One Punch Man-samarbete för Overwatch 2, vilket hjälper till att förklara varför hjältarna i Overwatch ser ut som sig själva och inte närmare deras anime-inspirationer.
Det är ett designval som kommer att förbli konsekvent, säger spelets artister.
“(Overwatch) vill behålla karaktärernas identitet (och) konststil genom de olika samarbetena, något som andra IP:er inte alltid är så bekymrade över”, sa Overwatch 2:s huvudkonstnär Mike Hardison på X, som svar på feedback om Cowboy Bebop karaktärsskinn. “Det är vår linje i sanden.”
Overwatch 2:s Cowboy Bebop crossover är nu live i spelet.