News

Varför kan jag inte hoppa över pussel som är för svåra i varje spel?

Varför kan jag inte hoppa över pussel som är för svåra i varje spel?

Tillfredsställelsen med att lösa ett pussel är inneboende. Du lär dig spelets regler, sedan ställs du inför en utmaning som testar dina kunskaper om dessa regler. Förutsägbarheten är lugnande och att höra spelets klick eller klocka eller ring när du har löst varje pussel är en serotoninbula som jag har blivit lite beroende av. Men ibland kan jag inte komma på ett pussel, och i de situationerna är jag tacksam för spel som låter mig gå vidare.

I många pusselspel blir nivåerna svårare och mer komplicerade när du rör dig, ofta med hjälp av tidigare pussel för att lära ut taktik som du kommer att använda i senare utmaningar. Det finns också pusselspel – ofta nyare versioner – som inte bryr sig om huruvida du kan lista ut varje nivå. A Little to the Left är ett utmärkt exempel: Spelet handlar om att koppla av (även om det också har fått ett litet rykte om att driva spelare tuffa), och det skulle vara antitetiskt att hålla spelaren som gisslan på en hård nivå. Ännu viktigare, vad som är “svårt” i ett pusselspel som A Little to the Left är mycket mer subjektivt, så utvecklarna bestämde sig för att låta spelarna hoppa över vilka nivåer de inte gillar.

En nivå av Lite till vänster visar flera matbehållare med olika innehåll, lock och etiketter.

Den här nivån i Lite till vänster har fem möjliga lösningar. Bild: Max Inferno/Secret Mode

Det är ett Rorschach-test av ett spel, särskilt i fallet med Seeing Stars DLC som släpptes i juni; dessa nya pussel har flera potentiella lösningar, ibland fem eller fler för ett pussel. Den är gjord för att hoppa över, vilket för mig inte bara handlar om att gå vidare. Jag avvisar också tanken att spel bara är tillfredsställande om du slutför varje bit, och själv. Fusk – eller att samarbeta, som vi vill kalla det här på ProSpelare – är en outplånlig del av moderna enspelarspel, så mycket att Animal Well har ett helt pussel som är olösligt utan hjälp av andra spelare.

En annan anledning till att nivåhopp är en nödvändig och uppskattad funktion för spelare som jag är den stora mängden spel jag vill spela just nu. Det finns hundratals pusselspel att dyka in i, och om jag fastnar så djupt i ett pussel att jag inte kan fortsätta spelet, kommer jag förmodligen att gå vidare till ett annat spel i min backlog.

Det är egentligen inte min sak om andra spelare hoppar över nivåer, men jag tror att spelare tenderar att vara ganska motiverade. När allt kommer omkring är hela anledningen till att vi sätter oss ner för att spela för att vi vill ha upplevelsen av spelet. Så för kompletionister och purister tar det ingenting att erbjuda möjligheten att hoppa över nivåer. Dessa typer av spelare kommer sannolikt fortfarande att svettas över ett tufft pussel eftersom de helt enkelt vill avsluta det innan de går vidare, inte för att spelet tvingar dem till det.

Skärmdump från Arranger: A Role-Puzzling Adventure, som visar en lila- och blåfärgad värld med skiftande brickor

Att navigera i de fem loggarna i den här nivån i Arranger var en rolig och snabb vinst för mig, medan andra ögonblick bjöd på en ganska utmaning. Bild: Furniture & Mattress LLC

Arrangör: A Role-Puzzling Game, som släpps på torsdag, låter spelare hoppa över nivåer, men det gör det inte lätt. För att hoppa över en nivå måste du navigera till grinden i slutet av nivån (vilket ibland kräver mycket manövrering i sig) för att aktivera popup-fönstret “hoppa över nivå”. Jag har bara gjort det en gång i det här spelet hittills, och jag fann mig själv lika lättad över att hoppa över nivån jag inte hade lyckats lösa under fyra sessioner i rad som när jag löste nästa pussel på bara några minuter.

Det verkar som att nivåhoppning blir ett vanligare inslag i pusselspel, och jag tycker att det är ett välkommet erkännande att vi alla har väldigt olika hjärnor som gillar och utmärker sig på olika saker.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *