Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Varför Hades är ProSpelare årets spel

Varför Hades är Polygons årets spel

Död och älskar det

Det är omöjligt för ett videospel att tillhandahålla ”något för alla”. Hades kommer nära.

Även någon som inte gillar Hades som ett komplett paket skulle sannolikt hitta något element som talar till dem. Alla dessa enskilda bitar lyckas också samlas i ett självsäkert, fullt förverkligt spel som har färdigheter att lära dig och en historia att berätta för dig. Det är ett spel som består av en ensemblebesättning, var och en av dem lägger till en gudliknande summa av deras lika vackra delar.

Jag har samlat några av de ”typerna” av Hades-fans.

Grafisk layout av orden # 1 Polygon GOTY 2020

HADES

För vår 2020-guide till årets bästa underhållning räknar ProSpelare ner våra topp 10 med en samling uppsatser tillsammans med vår fullständiga topp 50-lista. Under hela månaden ser vi tillbaka på året med speciella videor, uppsatser och överraskningar!

Du är en kämpe

Du spelar som Zagreus, den upproriska sonen till Hades, som bestämmer att han har fått nog av pappas underjordiska domän. Men det är inte som att fly är lätt. Det handlar om våg efter våg av slumpmässiga fiender i slumpmässiga rum, med Zagreus som använder en samling slumpmässiga uppgraderingar – med tillstånd av gudarna från Olympus, som alla har en mjuk plats för honom.

Det finns gott om slumpmässighet i Hades. Men ju mer du spelar, desto mer lär du dig hur anpassningsbar Zagreus och hans arsenal kan vara. Det är på dig att bestämma vilka färdigheter du vill investera i, samt vilka vapen du ska ta på dig under varje utflykt och med tiden uppgradera permanent. Dina egna färdigheter kommer också att höjas när du behärskar konsten att sticka och slå, plus experimentera för att lära dig vilka gudars välsignelser som fungerar bäst med din spelstil och föredragna vapen. Du lär dig också vilka fiender du kan ta ner på några sekunder och vilka som tar mer hand. Med andra ord lär du dig att hata de alltför farliga rosa sfärer som böjer dödliga fjärilar. Och sedan, många uppgraderingar senare, kommer du att inse att de inte är så farliga trots allt.

Min kollega Ryan Gilliam beskrev Hades som ett “tröstspel” i sin recension, på grund av hur dess taggiga, repetitiva cykel blir jämnare till något bekant, som ett par slitna arbetsstövlar. Med Ryan ord, ”Även när jag slår den där chefen och avslutar min resa är det inte över. Spelet frestar mig med nytt material för att uppgradera mina vapen ytterligare och anpassa mitt hem. Men oavsett hur många körningar jag vinner eller hur många gånger jag har fallit hoppar jag alltid ut genom fönstret igen, bara försöker se vad den första uppgraderingen kommer att bli, och sedan nästa och sedan nästa. ”

Du är en älskare

Om striden är för utmanande, eller det bara inte är din sak, har Hades lösningen för dig: God Mode. Det är inte ett “enkelt” läge, exakt. Det minskar helt enkelt fiendens skador med 20%. Varje gång du dör tar siffran upp ytterligare 2 procentenheter, hela vägen tills den når 80%. Det är ett sätt att se resten av spelet utan så mycket friktion – och resten av spelet är väl värt att se.

Historien om Hades händer på sidan, eller så verkar det först. Mellan flyktförsök gör Zagreus en avslappnad konversation med de andra invånarna på sin fars domän. Men även när hans död stannar, förblir Zagreus envis, och med tiden börjar han göra sig ett namn över hela världen och bjuda in allianser och till och med romantiska intressen från de olika gudarna och halvgudarna i sin omloppsbana.

Jag insåg snart att dessa troskap var anledningen till att jag fortsatte spela. Jag brydde mig om att bli bättre i spelet, visst, men mestadels ville jag se om Achilles och Patroclus skulle få återförenas, som alla som studerade Iliaden längtar efter att se. Och jag ville fortsätta springa in i Thanatos så att jag kunde göra honom till den tydliga vinnaren av Zags tillgivenheter.

Dessa människor är några av mina favoriter, men Hades har en ensemblebesättning full av karaktärer som är lika sexiga och röriga som den verkliga antika grekiska pantheonen. Berättelsen gör mytologiska referenser för de spelare som är bekanta, men det är smart som helvete om allt, och bjuder in dig till resan även om det här är din första gången du hör av Persefone och Hades om-och-om-igen-romantik. Spelet har en hel rollbesättning staplad med mördare karisma statistik, tack vare starkt skrivande, röst skådespel och den ständigt försiktiga krydda av smulor av berättelse ströms i varje vinkel och cranny. ProSpelare-bidragsgivare Nico Deyo sammanfattade det bra:

Hades kunde precis ha haft NPC: er som avskärdes ytterligare från Zagreus känslomässigt och tjänade som bara buffdispensrar, men istället välkomnar de landsmän, krossar och kanske till och med blivande partners.

Den mytologiska inställningen skapar en utsökt liminalitet som upphäver den hårda verkligheten i relationer i den verkliga världen. Dessa är odödliga varelser som inte kan dö, som är födda från pannor och hav och natthimlen och inte följer sådana strikta idéer om “medarbetare”, “familj” och “bekanta”. […] Det är en dröm du sjunker in i: Din primära önskan som Zagreus är att fly, men gång på gång leder alla karuselldörrar tillbaka till dessa ansikten, sådana du har blivit behov av.

Du gillar de finare sakerna

Om du kommer att spendera så mycket tid fast på ett ställe, det hade bättre se jävla bra, och Hades levererar. Runt den punkt när du har blivit sjuk av Tartarus miljöer och fiender, befinner du dig i Asphodel och Elysium, och så vidare – varje världsliv fylld med sina egna utomjordiska fiender. Spelet exploderar med neon och lava i höga dramatiska ögonblick och sparar de tjocka bruna och blodröda poolerna för Zags känslomässiga trudge tillbaka till det hem han hatar. Varje ögonblick ser distinkt ut, annorlunda, designat med omsorg.

Musiken från Hades är också slående, men i hur minimal den är. Spel som involverar repetitiva rum fulla av slumpmässiga fiender måste hjälpa dig att känna dig bekväm med att se samma saker om och om igen, och i Hades betyder det också att höra samma saker om och om igen. Men jag blev aldrig trött på ljuden från Hades, delvis på grund av hur lätt en touch de har i själva spelet.

Varje körning börjar med samma gnistrande toner, men sedan tar soundtracket baksätet igen, bara bollar framåt när viktiga ögonblick uppstår. Till exempel “Kungen och tjuren” börjar med en låg trumma som allt så långsamt byggs in i en skarp metallrivning som matchar desperationen i dubbelbosskampen. Under tiden sparkar Eurydices bittersöta “Good Riddance” det aldrig upp, förblir långsamt och lågt hela tiden, men eftersom det är en av få låtar med texter, uppmuntrar dess minimalism dig att stanna och lyssna och höra hennes berättelse. Det är ett soundtrack som inte uppmärksammar sina egna styrkor, utan belönar patientens spelare som märker ansträngningen och kvaliteten … och med tiden kommer du att märka det trots dig själv.

Hades behövde inte ens vara så bra

Bild: Supergiant Games via ProSpelare

År 2018 lade Supergiant Games ut Hades i tidig åtkomst. Redan då hade Hades mycket att erbjuda; benen i spelet var bra och visade pärlets löfte att det skulle bli efter två års polering. År 2019 berättade studiodirektören Amir Rao och författaren och designern Greg Kasavin Kotaku om studioens mindre synliga framgångshistoria: deras politik att inte tvinga övertid, och ännu viktigare, semester som åläggs anställda som behöver ges tillstånd att ladda. I videospelindustrin är det inte standard. Och det borde det vara.

Vet du vad mer inte är standard? Att lägga ut ett videospel som kontrollerar så många rutor. Supertät strid, plus ett sätt att sänka svårigheten? Kolla upp. Berättelse full av drama, intriger, humor och sexiga sidotips och romantik? Kolla upp. Underbara animationer? Haunting melodier? Kolla, kolla. Queer berättelser och romanser, men på det sätt som redan skulle ha varit i antika grekiska myter och legender, så kommer ingen att slåss mot dig med “historisk noggrannhet” eller vad som helst? Fyrdubbel check. Rasmångfald, för vem vet till och med hur gudar faktiskt skulle se ut, oavsett om du är från antiken eller nuförtiden? Kontrollera ännu en gång.

Det faktum att allt detta passar ihop i ett spel som vet exakt vad det är, där varje enskild bit hjälper till att måla den större bilden, i en studio med arbetsmetoder som du inte behöver må dåligt med att stödja? Du behövde inte göra det mot oss, Supergiant. Men det gjorde du.

Exit mobile version