News

Våra vildaste drömmar för Zelda: Tears of the Kingdom

Våra vildaste drömmar för Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är precis runt hörnet när vi kommer på släppdatumet den 12 maj. Även om Nintendo släppte spelets sista trailer på torsdagsmorgonen finns det fortfarande mycket vi inte vet om det.

Vi vet hur några av de nya karaktärerna kommer att se ut, och att några vänner från The Legend of Zelda: Breath of the Wild gör en återkomst. Nintendo avslöjade också detaljer om Links nya krafter och brytbara vapen i Eiji Aonumas senaste speldemonstration. Men mycket av Tears of the Kingdom förblir ett mysterium.

År 2023 ger sig ProSpelare ut på ett Zeldathon. Följ med oss ​​på vår resa genom serien The Legend of Zelda, från det ursprungliga spelet från 1986 till släppet av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom och därefter.

Även om många fans nöjer sig med att rationellt teoretisera om vad som händer härnäst, kan det också vara roligt att drömma stort.

I väntan på lanseringen beslutade ProSpelare-personalen att samla ihop en lista med funktioner, förmågor och livskvalitetsförbättringar som vi hoppas kommer att finnas i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Dessa sträcker sig från återkomsten av vissa karaktärer till… hummus. Det är ett riktigt smörgåsbord av önskningar. Låt oss dyka in!

Hummus

Jag tycker att Link borde kunna göra hummus. Du kan göra en miljon saker med hummus. Du kan smaksätta den med syrlig frukt, örter eller grönsaker – allt Link samlar redan på. Låt Link ta med sig en grönsaks-/hummusbricka till sin chefskamp med Ganon. Låt mig samla ett dussin sorters bönor, Nintendo.

Jag har inte mer i detta argument. Jag tycker bara att det skulle vara trevligt. – Susana Polo

Låt oss alla rida Prins Sidon mer

Prins Sidon, en fiskman, ser lång och stilig ut i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Bild: Nintendo

På torsdagen, under Tears of the Kingdoms sista trailer, avslöjade Nintendo att Prince Sidon kommer att återvända i uppföljaren. Nu när han är bekräftad att vara med i nästa match hoppas jag bara att vi får rida honom mer.

Zora kungliga charmade mig från det ögonblick som Link träffade honom med sitt breda, gnistrande leende. Killen har den bästa golden retriever-energin av alla Zelda-karaktärer jag känner, och slår sig ihop med Link på bästa möjliga sätt: Link får bokstavligen rida Sidon när de två slåss mot det gudomliga odjuret Vah Ruta. Även om några smarta glitchjägare hittade ett sätt att åka Sidon överallt, hoppas jag att Nintendo kommer att inkludera förmågan som standard. – Ana Diaz

Omedelbart utbytbara rustningar och vapensatser

The Legend of Zelda: Breath of the Wild innehåller en djup garderob med redskap att beväpna Link med. Om du ska navigera i vissa regioner, som de snöklädda bergen i Hebra-regionen eller det lavakantade Death Mountain, är det oerhört användbart att skaffa specialutrustning som skyddar Link från väder och vind. Till skillnad från annan utrustning, som din båge, svärd och sköld, tvingar byte av ditt rustningsset dig att gå in i en annan meny och byta vad Link har på sig, bit för bit. Det är lite krångligt om du teleporterar från plats till plats, försöker slutföra uppdrag eller upptäcka fler helgedomar, så jag hoppas att detta kommer att tas upp i uppföljaren. – AD

Spelbar Zelda

Zelda och Link ser modiga ut i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Bild: Nintendo

Fans har bett i flera år om att få spela som Princess Zelda, men det har aldrig hänt i ett mainline Legend of Zelda-spel (även om det är möjligt i Hyrule Warriors-spelen och Smash Bros.). Zelda har haft några ganska coola äventyr tidigare, och alldeles för många av dem har hänt utanför skärmen. Jag förväntar mig inte att Tears of the Kingdom ska vara spelet som slutligen uppfyller denna önskan, men det skadar inte att hoppas. Det verkar nästan möjligt den här gången, eftersom detta är en direkt uppföljare till Breath of the Wild, och uppföljare erbjuder chansen att utöka spelarnas perspektiv på en redan existerande värld.

Allt som sagt, Breath of the Wilds berättelse handlade mycket om Zelda; hon och Link kändes som dubbla huvudpersoner, även om den förstnämnda inte var spelbar. Det är ofta fallet i mina favorit Zelda-spel, som Ocarina of Time, där Zeldas färdigheter och hjälpmedel är till frekvent användning för Link. Jag förväntar mig att något liknande kommer att hända i Tears of the Kingdom, men det skulle verkligen vara trevligt att tillbringa lite tid i prinsessans skor för en gångs skull. – Maddy Myers

Hjältens väg

Kartskärmen från The Legend of Zelda: Breath of the Wild.  Kartan har en ljusgrön rutt spårad ut på den som markerar var spelaren tidigare hade utforskat.

Bild: Nintendo via ProSpelare

Jag skulle älska att se funktionen Hero’s Path återvända i Tears of the Kingdom. Den introducerades tillsammans med lite DLC för Breath of the Wild som en ny färdighet för din Sheikah Slate. Även som den minsta komponenten i innehållsminskningen gjorde det ett riktigt roligt sätt att se tillbaka på din resa.

Med Hero’s Path aktiverad (genom att trycka på X medan du tittar på kartan) kan du se en mycket förenklad ikon av Link spåra en grön linje runt kartan, vilket speglar dina rörelser sedan du först vaknade på den första platån. Den visar varje plats du gick, i vilken ordning, när du dog och när du vek till en ny plats. Förutom att det är roligt att titta på är det en fantastisk bedrift att så mycket granularitet bevaras i din sparade fil.

Mindre viktiga? Ja. Men det är en av dessa cherry-on-top-funktioner som jag skulle älska att se i Tears of the Kingdom, såväl som i alla andra spel med öppen värld. — Cameron Faulkner

Musikinstrument

tidens ocarina

Bild: Nintendo

Vi vet alla att musiken i Legend of Zelda-spelen är legendarisk, och Breath of the Wild var inte annorlunda. Men vad den saknade var ett sätt att få in den musiken i själva spelet. Visst, visst, visst, jag älskade att fånga det svaga surrandet av dragspel på vinden när jag utforskade Hyrule, med vetskapen om att jag kunde följa den till Kass för ett nytt pussel. Men tänk om jag vill spela dragspel?

Sedan Ocarina of Time (för att inte tala om Majoras mask och Twilight Princess) har Link använt musik (OK, OK eller vargyl) för att avslöja hemligheter, öppna dörröppningar, tämja vilda djur, förvränga tiden, förändra vädret och rena onda andar . Jag säger inte att jag behöver göra allt det där i Tears of the Kingdom. Men för mig är en av de bestående glädjeämnena med Zelda-serien musikens koppling till magi; den prestation som uppnås genom att lära mig sånger som trollformler, lagra dem i min egen hjärna och faktiskt utföra dem för att utföra mirakel.

Och dessutom bara tutta med på ett litet instrument för att se vilka ljud jag kan göra. Jag vill uppleva den glädjen igen i ett nytt Zelda-spel, och precisionen och flexibiliteten hos Switchens ingångar gör det bara mer lockande. För att inte nämna Tears of the Kingdoms demonstrerade kludge-mekanik: Låt mig slå en pinne och några monstermagar tillsammans för att göra ett stränginstrument och plocka upp en magisk dörr. Låt mig stapla vargskinn på en stock för att göra en trumma och sylta med Hestu och hans maracas!

Okej, okej, bra. Gör bara Sheikah Slate till en melodica eller något, men ta tillbaka musiken i Zelda. —SP

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *