News

Valve säger att upphovsrättslagen gör det svårt att skicka AI-genererade spel på Steam

Steam-uppdateringen ser över skrivbordsklienten, tar med anteckningar och fästa fönster

När spelindustrin har börjat brottas med tillkomsten av AI-verktyg och AI-genererat innehåll, har en fråga aktualiserats under de senaste veckorna: skulle Valve, som driver Steam – den största och mest liberala onlinespelbutiken – publicera spel gjorda med AI?

Frågan verkade vara besvarad av ett inlägg som gjordes på aigamedev subreddit för några veckor sedan, som har fått en stor uppfattning och rapporterats om. Reddit-användaren sa att de hade skickat in ett spel till Steam med någon “uppenbarligen AI-genererad” platshållarkonst, och det avvisades. “Vi avböjer att distribuera ditt spel eftersom det är oklart om den underliggande AI-tekniken som användes för att skapa tillgångarna har tillräckliga rättigheter till träningsdata,” sade Valve i ett e-postmeddelande till utvecklaren, efter att de hade förbättrat (men inte ersatt) konst i fråga.

Så, är Valve emot användningen av AI för att skapa spel? Nej, inte precis – som man kan förvänta sig av ett företag som ofta intar en neutral, för att inte säga libertariansk, hållning till innehållet det distribuerar via Steam.

I ett uttalande till ProSpelare klargjorde en talesperson för Valve att företaget inte har någon önskan att avråda från användningen av AI i spelutveckling, och verkligen ser en stor potential i det. Men den har oro över den juridiska statusen för AI-genererade konsttillgångar – med tanke på att AI som gjorde dem kan ha tränats på data, inklusive upphovsrättsskyddade konstverk, som inte tillhör skaparen av spelet. “Klart uttryckt är vår granskningsprocess en återspegling av gällande upphovsrättslagar och policyer, inte ett extra lager av vår åsikt,” sa Valve. “När dessa lagar och policyer utvecklas över tiden, kommer vår process också att göra det.”

Här är Valves uttalande i sin helhet:

Vi fortsätter att lära oss om AI, hur det kan användas i spelutveckling och hur vi tar med det i vår process för att granska spel som skickats in för distribution på Steam. Vår prioritet, som alltid, är att försöka skicka så många av titlarna vi får som vi kan. Införandet av AI kan ibland göra det svårare att visa att en utvecklare har tillräckliga rättigheter att använda AI för att skapa tillgångar, inklusive bilder, text och musik. I synnerhet finns det viss rättslig osäkerhet avseende data som används för att träna AI-modeller. Det är utvecklarens ansvar att se till att de har lämpliga rättigheter att skicka sitt spel.

Vi vet att det är en teknik som ständigt utvecklas, och vårt mål är inte att avskräcka från användningen av den på Steam; istället arbetar vi igenom hur vi ska integrera det i våra redan befintliga granskningspolicyer. Klart uttryckt är vår granskningsprocess en återspegling av gällande upphovsrättslagar och policyer, inte ett extra lager av vår åsikt. Eftersom dessa lagar och policyer utvecklas över tiden, kommer vår process också att utvecklas.

Vi välkomnar och uppmuntrar innovation, och AI-teknik kommer garanterat att skapa nya och spännande upplevelser inom spel. Även om utvecklare kan använda dessa AI-tekniker i sitt arbete med lämpliga kommersiella licenser, kan de inte göra intrång i befintliga upphovsrätter.

Slutligen, även om tillgodohavanden för appinlämning vanligtvis inte är återbetalningsbara, erbjuder vi dem mer än gärna i dessa fall när vi fortsätter att arbeta med vår granskningsprocess.

Även om Valve låter uppmuntrande om framtiden för AI-genererat innehåll på lång sikt, visar detta svar – från förmodligen den mest öppna distributören inom spel – hur svårt det kommer att bli att använda AI-verktyg för att göra kommersiell konst. Som Valve säger kan utvecklare ha svårt att visa att de har rättigheterna till tillgångarna i sina spel, om AI-verktyg har genererat dessa tillgångar baserat på otaliga andra verk. Och även om Valve säger “det är utvecklarens ansvar att se till att de har de lämpliga rättigheterna”, kommer denna börda i verkligheten att gå från utvecklarna till företagen som tillverkar AI-verktygen de använder. Om AI-företagen ska förse utvecklare med de “lämpliga kommersiella licenserna” som Valve kräver, måste de bevisa ägandet av datamängderna bakom AI:n själva. Vilket kan vara praktiskt taget omöjligt.

Med andra ord: Tills det finns ny upphovsrättslagstiftning som klargör den juridiska statusen för AI-genererat innehåll, kommer ingen utgivare eller distributör att vilja gå i närheten av det. Inte ens Valve.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *